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RPG 레벨디자인
게임의 재미를 위한 놀라운 배경테크닉

RPG 레벨디자인

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품목정보

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발행일 2015년 06월 24일
쪽수, 무게, 크기 568쪽 | 188*247*35mm
ISBN13 9791186573006

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 장명곤 (레벨디자이너)
3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오디션1, 3의 배경 파트장을 지냈으며 헬게이트, 에이카, 삼국지천팀에서 레벨디자이너로 근무했다. NHN, Ent의 자회사 와이즈캣에서 리드 레벨디자이너로 런닝게임 프로젝트를 진행한 바 있다. 현재 동명대학교 박사과정을 밟고 있으며 오큘러스와 삼성이 주관하는 모바일 VR잼에 참여하면서 HMD가 가져올 디지털엔터테인먼트의 변화에 대해서 많은 관심을 갖고 있다.

[the GAME GRAPHICS]에서 〈약탈의 재미를 살린 클래쉬 오브 클랜즈〉편을 기고했으며 [the GAME GRAPHICS : 3D Techincal Art]에서는 〈모바일 게임의 무한 매력속으로! 런닝게임 레벨디자인〉 편을 기고했다.

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추천평 추천평 보이기/감추기

배경분야에서 일을 하다보면 디자이너들이 블록아웃을 제공하는데 아티스트로서 뿐만 아니라 게임플레이어의 입장에서도 ‘이런 부분에 신경을 써주면 좋겠다’는 사항들이 있습니다. 미적인 영역뿐만 아니라 심리학적인 영역까지 동시에 고려된다면 플레이어들이 좀 더 쉽게 공간을 즐기게 할 수 있기 때문입니다. 이 책은 이러한 관점에서 2가지 요구를 만족시키며 폭넓은 깊이를 배울 수 있을 것입니다.
김지훈 ([343 Industry], Environment Artist)
게임 배경디자인은 하나의 세상을 만들어가는 과정입니다. 그 안에는 하늘과 땅, 나무와 숲, 빌딩, 성벽, 던전 등 다양한 자연물과 인공물이 어우러져 있고, 그 사물들은 중력, 프렉탈, 빛, 시간 등 다양한 자연법칙들의 영향을 받습니다. 게임세계는 유저에게 게임의 진행을 위한 은폐물, 스폰지역, 사냥터 등 게임으로서의 기능에도 충실해야 하며, 심미적으로도 아름답고 신비로운 분위기로 유저들의 흥미를 사로잡을 수 있는 공간이어야 합니다. 이 책은 배경디자이너가 되기 위한 기본적인 개념에서부터 복잡한 원리를 체계적으로 알기 쉽게 풀어냈습니다. 게임 배경디자이너가 되려는 입문자들에게 매우 유용한 책이 될 것입니다.
류재욱 ([Root games], 아트디렉터)
레벨디자인은 건축처럼 그 범위가 매우 넓습니다. 좋은 레벨디자인을 위해서 공간, 형태, 구조, 동선 등 다양한 분야에 대한 많은 지식이 필요합니다. 이 책은 레벨디자인 전반에 걸친 많은 항목들에 대한 정의를 시도했습니다. 특히 저자가 직접 구성한 풍부한 예시들이 레벨디자인에 대한 이해를 더해주고 있습니다. 3D 환경에서 레벨디자인 중이거나 레벨디자인을 배우려는 분들에게 책의 제목과 달리, 게임의 장르와 관계없이 많은 도움이 될 것입니다.
이용태 ([위플 게임즈], 리드 레벨 디자이너)
이 책은 레벨 제작의 기초적인 출발부터 응용할 수 있는 시야를 넓혀주고 있습니다. FPS를 VR로 제작하고 있는 저희 회사의 경우에도 많은 참고가 되었고, 필자의 다 년간의 경험 및 리서치 결과가 다음 세대의 레벨디자이너들에게 큰 도움이 될 것입니다.
오태훈 ([Reload Studios], COO/Co-Founder)

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