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3ds max로 만드는 3D 캐릭터 애니메이션 디자인스쿨

3ds max로 만드는 3D 캐릭터 애니메이션 디자인스쿨

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품목정보

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발행일 2006년 02월 23일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 크기확인중
ISBN13 9788979143812
ISBN10 8979143811

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

줄거리 줄거리 보이기/감추기

이 책은 방대한 3D 애니메이션 내용을 잡학 사전같이 조금씩 다루기보다는 기본 원리와 캐릭터 애니메이션 그리고 디자인에 초점을 맞추었다. 먼저 애니메이션을 제작할 때 알아야 할 기본 지식을 설명한 뒤 맥스(MAX)라는 3D 소프트웨어를 이용하여 실습을 해보며 전체적인 도구를 이해할 수 있게 했다. 그리고 본격적인 3D 캐릭터 애니메이션에 필요한 11가지 애니메이션 동작 원리를 소개한 후 간단한 실습을 통해 응용력을 키울 수 있게 했다.

Part 1 | 3D 애니메이션 제작의 이해(1장)
3D 컴퓨터 애니메이션의 제작 공정을 간단히 살펴보고, 3D 그래픽의 광범위한 활용범위에 대해서도 간단히 살펴보고, 프로젝트의 규모와 성격과는 상관없이 일반적인 3D 컴퓨터 애니메이션의 주요 제작 과정을 살펴보겠다.

Part 2 | 3ds max 7.X를 통한 애니메이션 제작(2장~6장)
3D Max의 기본적인 인터페이스를 이해하고 3D 가상공간에서 작업하는 것이 익숙해지도록 간단한 도형으로 캐릭터를 제작보겠다. 모델링과 가상 3차원 공간에 대한 개념을 살펴보고, 재질 표현과 관련된 각각의 개념을 정리한다. 셰이더와 맵 적용 원리와 타이밍, 스페이싱, 인비투인, 익스트림, 브레이크다운, 카메라, 라이팅, 렌더링의 개념에 대해 살펴본다.

Part 3 | 3D 캐릭터 디자인(7장~8장)
캐릭터를 디자인할 때 기억해야 할 요소들과 컬러에 내포된 상징적 의미와 심리 작용을 살펴보고, 애니메이션 캐릭터에 어떻게 적용하면 좋은지 알아본다. 이를 토대로 3D 애니메이션을 만들기에 적합한 캐릭터 모델링을 만들어보고, 앞서 다룬 캐릭터 디자인 법칙을 근거로 학생들이 작업한 캐릭터를 직접 분석해본다.

Part 4 | 3D 컴퓨터 애니메이션(9장~10장)
움직임을 제어하는 대표적인 몇 가지 기술들과 대표적인 3D 애니메이션 도구들을 살펴보고, 12가지 애니메이션의 원칙을 소개한다. 또한 리깅(Rigging)이라고 하는 캐릭터 셋업(Set-up) 과정을 살펴본다. 표정을 만드는 얼굴 근육을 배운 뒤에 Morph를 이용한 얼굴 표정 애니메이션을 만들고, 그 얼굴에 부속물을 달아 움직임을 표현해본다.

Part 5 | 3D 캐릭터 애니메이션 동작 표현 기법(11장~21장)
-. 걷기 동작의 원리를 살펴보고, 타이밍의 변화와 과장의 정도를 다르게 하여 다양한 걷기 동작을 연출해본다.
-. 뛰기 애니메이션을 만들기 위한 기본적인 움직임의 원리와 동작 연출 방법에 대해서 살펴본다.
-. 공 튀기기 예제를 통해서 스트레치와 스쿼시 동작에 대해서 좀더 구체적으로 살펴본다.
-. 다양한 준비 동작의 예를 통해 활용법을 익혀보자.
-. 중력에 따라 다른 무게감을 사물과 캐릭터에 맞게 표현하는 방법을 살펴보고, 그에 따른 동작 원리와 타이밍 조절을 살펴보려 한다.
-. 주 동작을 강화하고 도와주는 2차 동작의 다양한 예를 살펴보고, 2차 동작의 활용 방법을 익히고자 한다.
-. 호(Arc) 동작을 표현하기 위해 사용하는 다양한 애니메이션 툴에 대해서 살펴보고, 다양한 예제에 사용되는 곡선 동작에 대해 살펴보고자 한다.
-. 후속 동작과 겹침 동작 기능이 어떻게 활용되고 어떠한 효과가 있는지 살펴보고자 한다.
-. 과장된 동작 표현으로 인한 애니메이션 효과와 표현법을 익혀보겠다.
-. 캐릭터의 감정을 표현하는 다양한 동작 표현법을 살펴보고자 한다.

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