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RPG만들기 2000
게임

RPG만들기 2000

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품목정보

품목정보
발매일 2001년 04월 01일
시간/무게/크기 507g | 크기확인중

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- 사용환경 - 기본 사양 OS: 한글위도우 95,98,2000 CPU: 펜티엄 166MHz 이상 메모리: 32MB 이상 하드디스크: 최저 50MB이상의 공간 필요 CD-ROM: 2배속 이상 Direct-X 7.0 이상 필요 권장 사양 CPU: 펜티엄 200MHz 이상 메모리: 64MB 이상 하드디스크: 600MB 이상의 공간이 필요 [제품문의] (02)401-2531~2 A/S (02)449-5364 http://www.bisco.co.kr

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[ 특 징
- 조작은 간단하게 제작!
게임은 먼저 모험의 무대가 되는 맵을 작성하고, 다음에 이야기 속에서 활약하는 주인공이나 적 캐릭터, 몬스터를 만들고, 최후에 이벤트를 작성하면 됩니다. 맵은 “바다”나 “육지”의 그래픽을 선택하고, 마우스로 그림을 배치해 가면 완성됩니다. 주인공이나 몬스터는 준비한 그래픽을 삽입하고, 지정된 능력치 등을 입력해 가면 완성됩니다.
실제로는 좀 더 많은 항목을 설정하지 않으면 안됩니다. 어느 항목도 평소 즐기던 게임에서 만날 수 있는 친숙한 항목뿐입니다. 초보자라도 간단하게 조작하는 것이 가능합니다.

- 이벤트 작성도 자유롭게..
게임 작성에서 가장 중요한 부분은 이벤트 작성입니다. 마을에서 쇼핑을 하는 것도, 성에서 왕과 이야기하는 것도 전부 이벤트에서 작성합니다. 이벤트는 “문장의 표시”나 “그림의 표시”에서 “변수의 조작”이나 “스위치의 ON·OFF”등 보다 복잡한 게임을 작성하는 것까지 90 종류의 명령들이 준비되어 있습니다. 이러한 명령들을 사용하여 다양한 게임을 만들 수 있습니다.

- 스스로 준비한 소재도 사용
그래픽이나 음악 등도 미리 준비되어 있지만, 스스로 작성한 소재를 사용하는 것이 가능합니다. 그래픽은 BMP 형식과 PNG 형식 등이 가능하며 음악은 MIDI 형식과 WAV 형식에 대응하고 있습니다. 모든 그래픽에 있어서256 색 컬러를 사용할 수 있기 때문에 귀찮는 팔레트의 통일은 필요하지 않습니다. 또, 소재 관리 기능을 사용하면,BMP 형식의 그림을 데이터 양이 적은 PNG 형식으로 변환할 수 있습니다.

- 작성한 게임은 배포에서 판매까지 가능..
작성한 게임은 배포하거나 판매하는 것이 가능합니다. 또한 원작자인 아스키에서 개최하는 게임 콘테스트, 아스키 엔터테인먼트 소프트웨어 콘테스트나, 인터넷 콘테스트 파크에도 응모할 수 있습니다.

- 각종 소재는 데이터 베이스에서 일괄 관리
게임을 작성하는 과정은 맵 작성, 데이터 작성, 이벤트 작성 등 3부분이라 할 수 있습니다. 이 중 데이터 작성에서는 게임에 등장하는 캐릭터나 아이템, 마법, 몬스터 등을 작성합니다.
주인공이나 히로인, 라이벌등의 캐릭터를 작성하는 “주인공 에디터”이나, 아이템을 작성하는 “아이템 에디터”, 적 몬스터를 작성하는 “적 에디터”등 13 항목이 있습니다. 이것들은 “데이터 베이스”라고 불리는 관리 화면에서, 일괄적으로 작성, 관리합니다. 데이터들은 스스로 게임에 필요한 부분을 설정합니다.

- 이벤트 커맨드는 90 종류
게임 제작에서 게임소개, 게임시작, 주인공이나 특수 기능 등의 데이터는 말하자면 요리를 만들기 위한 재료입니다. 이벤트 커맨드란 이와 같이 재료를 요리하기 위한 조리 방법이라고 생각하십시오.
마을 사람들의 회화, 그림의 표시, 맵에 비를 내리거나, 장면마다 BGM이 연주하는 등 게임에서 일어나는 다양한 사건은 전부 이벤트 작성으로 설합니다. "RPG만들기2000"에 준비되어 있는 이벤트 커맨드는 전부 90 종류!
특히 “변수의 조작”은 이벤트 커맨드 속에서도 매우 중요합니다. 변수란 프로그램을 사용하고 게임을 만드는 데 중요한 요소이고, 다채롭고 복잡한 이벤트를 만드는 것을 할 수 있습니다."RPG 만들기 2000"에서는 이 변수를 사용하여 프로그램 지식이 없어도 기능을 간단하게 조작할 수 있도록 설계되어 있습니다. 틀림없이, 당신이 마음속에 그렸던 게임을 만드는 것이 가능할 것입니다.

- 그래픽마다 256 색 팔레트 사용
"RPG 만들기 2000"에는, 풍부한 샘플 소재가 준비되고 있습니다. 맵을 이동하는 캐릭터에서, 얼굴 그래픽, 적 몬스터, 전투 애니메이션등의 그래픽의 외,BGM이나 효과음까지, 어느 것도 시판의 게임 레벨의 품질을 갖고 있습니다.
또, 오리지널의 소재를 사용해도 게임을 만드는 것이 가능합니다. 모든 그래픽에 있어서,256 색의 컬러가 사용할 수 있기 때문에, 귀찮는 팔레트의 통일은 필요 하지 않습니다. 스스로 썼던 그래픽이나 스캐너로 거두어들인 사진까지 높은 품질을 유지한 채 사용하는 것이 가능합니다.
또, 그래픽의 데이터 형식은 BMP 형식외에 데이터 용량이 작은 PNG 형식도 사용이 가능합니다. 또한 이들을 변환하는 기능도 포함되어 있습니다.

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