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C# 게임 프로그래밍

C# 게임 프로그래밍

: VS 2005로 배우는

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품목정보

품목정보
발행일 2006년 05월 20일
쪽수, 무게, 크기 500쪽 | 1200g | 크기확인중
ISBN13 9788972807421
ISBN10 8972807427

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박경훈 외
[박경훈]
제로컵 일본 채팅 프로그램 개발
대한항공 인터넷 면세점 시스템 개발
LOGCOPS 보안 소프트웨어 다국어 버전 개발
2005/2006 Microsoft Visual C# MVP
최연소 MS MVP로 여러 언론 소개
현) HOONS 닷넷 커뮤니티 운영

[문윤호]
대한항공 인터넷 면세점 시스템 개발
삼성 토탈 전자구매 시스템 개발
알리안츠 POS 시스템 개발
HOONS 닷넷 커뮤니티 운영
현) 닷넷 전문 컨설팅 및 개발

[임용태]
IE 후킹 실시간 번역기 시스템 개발
수의과학검역원 무작위 추출 시스템 개발
알리안츠 POS 시스템 개발
2006 Microsoft Visual C# MVP
닷넷 전문 컨설팅 및 개발
현) HOONS 닷넷 ASP.NET 시삽

줄거리 줄거리 보이기/감추기

닷넷 프레임워크
닷넷 프로그래밍의 가장 기본이 되는 것이 바로 닷넷 프레임워크입니다. C# 게임 프로그래밍을 학습하기 전에 닷넷에 대한 이해와 닷넷 프레임워크의 구조를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였습니다.

C# 기본 문법 다지기
닷넷의 기본적인 용어를 설명하고, C#의 자료형을 값형과 참조형으로 구분하여 예제를 통해 설명하였습니다. C#의 연산자와 제어문에 대해 예제를 통해 설명하였으며, C#에서의 배열의 정의와 사용법에 대해 다루었습니다. 또한 클래스의 정의와 구성요소에 대해 살펴보고 상속에 대해 예제를 통해 설명하였습니다.

C#고급 문법 다지기
닷넷의 고급적인 문법들 중에서 게임의 기초가 되는 고급 문법들을 설명하였습니다. C#의 델리게이트,이벤트, 스레드, 스트림, 데이터베이스 등의 예제를 통해 설명하였습니다.

C# 윈도우 폼
C#으로 하는 윈도우 폼 프로그래밍의 기초적인 내용을 실었습니다. C#으로 처음 폼을 만드는 기술에서부터 C#에서 제공하는 주요 컨트롤들을 예제를 통해 설명하였습니다.

C# GDI+ 기술
GDI+ 개념과 펜, 브러시에 대해 설명하였으며, Graphics 객체의 메서드를 통해 선과 도형을 그리는 예제를 다루었습니다. 또한 Graphics 객체의 DrawString 메서드를 통해 텍스트를 이미지로 그렸으며, DrawImage 메서드를 통해 이미지 다루는 방법에 대해 설명하였습니다. GDI+를 활용하여 퍼즐 게임을 만들었습니다.

C# 네트워크 프로그램
프레임워크에서는 네트워크를 어떻게 지원하고 있는지 설명합니다. 클래스의 기능을 알아볼 수 있는 쉬운 예제를 통해 클래스간에 어떤 연관에 의해 네트워크 프로그래밍이 가능한지 알 수 있습니다.

퍼즐게임 만들기
앞서 학습한 윈도우 폼 프로그래밍과 GDI+ 기술을 응용한 게임입니다. 퍼즐게임은 버튼을 동적으로 생성하는 방법을 다루었으며 이미지를 자르고 메모리에 유지하고 있는 부분도 다룹니다. 그리고 퍼즐게임을 배포할 수 있는 배포 프로젝트를 예제로 담아 봤습니다.

삼목 게임 만들기
소켓 통신을 응용하여 어떻게 게임 프로그래밍이 가능한지 비교적 쉬운 삼목 게임을 예제로 설명합니다. 게임을 만들거나 응용 프로그램을 만들 때 소켓 통신을 어떻게 적용해야 하는지 알 수 있습니다.

우주슈팅 게임 만들기
갤러그와 유사한 슈팅게임으로 가장 간단한 기능만을 사용하여 만들었습니다. 이 게임은 윈도우 컨트롤을 이용한 최종 예제로서 윈도우 컨트롤들을 동적으로 생성하여 제어하는 방법을 중점으로 다루었습니다.

대전 권투 게임 만들기
앞서 배웠던 GDI+를 통해 권투 게임을 만들었습니다. 권투는 두 명이 하는 스포츠로 게임에선 두 명이 할 수도 있지만 한 사람과 컴퓨터가 대결할 수도 있게 구성하였으며, 여기에 간단한 인공지능 알고리즘이 적용되었습니다. 상대선수와 마주보게 하는 것과 가격하는 이미지는 그래픽 컨테이너를 생성한 후 이미지의 각도를 제어함으로써 모든 이미지의 좌표를 산출해야 하는 번거로움을 해소할 수 있습니다.

네트워크 고스톱 게임 만들기
화면구성과 같은 기초적인 부분보다는 네트워크에 관련된 좀더 복잡한 조건을 만족해야 하는 고스톱 게임을 만들어 봅니다. 네트워크에서의 게임 프로그래밍에서 서버와 클라이언트 간에 프로토콜을 어떻게 구성하고 사용하는지 알 수 있습니다.

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