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3ds Max 8 그대로 따라하기

3ds Max 8 그대로 따라하기

[ CD 2 포함 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2006년 05월 15일
쪽수, 무게, 크기 632쪽 | 2036g | 215*270*35mm
ISBN13 9788983794482
ISBN10 8983794488

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 (1명)

줄거리 줄거리 보이기/감추기

Part 01 3ds Max 8이 벌거냐? 나도 한다 이거야!
3ds Max는 강력한 모델링 방법과 애니메이션 기능 그리고, 특수 효과에 있어 다른 3D 프로그램의 성능을 압도하며 3D 프로그램의 선두 주자로
많은 유저의 사랑을 받고 있습니다. 이런 3ds Max의 최신 버전인 3ds Max 8의 학습에 들어가기에 앞서 3ds Max 8의 인터페이스와
주요 도구에 대해 알아보겠습니다.

Part 02 3ds Max 8의 모델링 노하우는 여기에 다 있다!
3ds Max가 많은 유저들에게 관심과 사랑을 받는 이유는 상상속의 디자인을 현실화시킬 수 있는 모델링 기능에 있을 것입니다.
Part 02에서는 3ds Max 8의 기본적인 기능과 함께 원하는 모양을 마음대로 주물러 모델링을 쉽고 간단하게 완성하는 노하우에 대해 알아보겠습니다.

Part 03 3ds Max 8의 공간감을 표현하기 위한 라이트와 카메라 설치하기
라이트와 카메라는 모델링에 공간감과 사실감을 표현할 수 있는 중요한 3ds Max의 기능입니다.
Part 03에서는 3ds Max 8에서 지원하는 라이트와 카메라의 기본 기능과 함께 활용할 수 있는 고급 기법들에 대해 알아보겠습니다.

Part 04 모델링에 현실감을 부여하는 매핑의 달인이 되자!
아무리 잘 만들어진 모델링과 완벽한 라이트와 카메라가 세팅된다고 해도 모델링에 알맞은 매핑이 되어있지 않으면 현실감을 표현할 수 없습니다.
Part 04에서는 재질 편집기와 재질/웹 브라우저를 이용한 매핑 방법과 상황에 따른 맵 적용 노하우에 대해 알아보겠습니다.

Part 05 3ds Max 8이 초대하는 화려한 특수 효과의 세상
3D 작업에서 가장 표현하기 어려운 부분이 불규칙적인 움직임을 가지는 빗방울이나 불과 같은 자연 현상과 중력과 같은 현실적인 운동 법칙입니다.
이러한 표현을 좀 더 사실적으로 나타내기 위한 3ds Max 8의 특수 효과와 리액터 시뮬레이션에 대해 알아보겠습니다.

Part 06 게임 인트로 무비용 캐릭터 디자인을 위한 3ds Max 8
3ds Max의 대표적인 활용 분야로 게임 캐릭터 디자인 부분을 빼놓을 수 없습니다. 3ds Max 8을 이용하여 게임 인트로 무비용 캐릭터의 모델링과
바이패드를 이용한 애니메이션에 대해 알아보겠습니다.

Part 07 3ds Max 8을 도와주는 프로그램들을 알아보자
3ds Max 8이 아무리 많은 3D 표현 기능을 지원한다고 해도 현실적은 느낌을 표현하는 데는 한계가 있습니다. 그렇기 때문에 포토샵을 이용하여
더욱 사실적인 매핑 소스를 제작하는 방법을 이용하는데, 여기서 그 상세한 방법과 파티클 일루젼을 이용한 환상적인 동영상 제작 방법에 대해 알아보겠습니다.

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