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품목정보

품목정보
발행일 2006년 07월 13일
쪽수, 무게, 크기 223쪽 | 818g | 188*242*20mm
ISBN13 9788931549140
ISBN10 8931549148

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 서승욱(SUNGWOOK SU)
최종 학력
1996~1999 AAC 대학원 3D 애니메이션 졸업
1989~1994 홍익대 조소과 졸업

경력
2005~현재 Sony Picture Animation Studio : Effects Technical Director 재직 / 2007, 2008, 2009년 개봉 3D 애니메이션의 preproduction 진행 중

2003~2005
Blur Studio : Effects and character rigging artist
Gopher Broke(2004) 4min. (HD) - 오스카 노미네이티드
In The Rough(2004) 4min. (HD)
Hellgate London(2005) 4min
Disney Mickey’s twice upon a Christmas 45min.(HD) (2003~2004)
Warhammer 40,000(2004)
Rockfish(2003) 5min. (HD)
When Guinea Pigs Fly(2003) 1min.

2002
Digital Dimension : Visual effects artist
Alias(TV), Cradle 2 the Grave, Torque, TBS TV 광고
Harry Potter2(DVD), Ballistic: Ecks verses Sever. Final Destination2, James Bond cinematic, White out(XBOX).

1999~2002
Nueart Pictures : 3D Artist
Aero-troopers(장편), Sin city(단편), MAK(단편)
프리랜스
2003~2006
다수의 TV 광고 제작 : CG 슈퍼바이저
Nike 광고, VH1 링톤 광고, 조니워커 광고, NFL 광고, Toonami 광고. 백남준 작품 시뮬레이션(1994)

저서
Character Studio 3.2 & hints, 3D Studio Max & hints 시리즈 4권, 3D Studio Max Effect Magic 3(New Riders)
저자 : 이재민(JAEMIN LEE)
최종 학력
석사, Visualization Sciences, Texas A&M University at College Station, Texas, USA, 2003.
석사, Architecture, Texas A&M University at College Station, Texas, USA, 1998.

경력
VFX Artist, Rhythm and Hues Studios, California, USA, 2003~현재.
Architectural Designer, Planning Design Research Corporation, Texas, USA.

참가 작품 및 프로젝트
The Chronicles of Narnia(12월, 2005년) : Lighting and Effects
Side Effects Houdini's In-House Plug-Ins Development(2004년)
Garfield(6월, 2004년) : Lighting
Scooby-Doo 2(3월, 2004년) : Lighting
The Cat in the Hat(11월, 2003년) : Effects
건축디자인 : Andersen Consulting at Wilmington; Exxon Production Research; Coral; BP Amoco. 그 외 다수.

발표 논문
Jaemin Lee, Ergun Akleman, 2002. A New Image Based Lighting Method:
Practical Shadow-Based Light Reconstruction. In Proceedings of The 17th International Symposium on Computer and Information Sciences, 142-146.
Jaemin Lee, Ergun Akleman, 2002. Practical Image Based Lighting. In
Proceedings of Association for Computer Aided Design in Architecture 2002, 283-292.

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오늘날 영화 제작에 있어 디지털 이펙트(digital effects)는 빼놓을 수 없는 핵심적인 분야로 자리 잡고 있다. 특히 3D 애니메이션 영화는 제작비와 흥행 면에서 다른 장르의 영화에 결코 뒤지지 않는 지속적인 성장을 보여주고 있다.

포스트 프로덕션(post production)의 핵심 분야 중 하나인 디지털 이펙트는 모델링(modeling)에서부터 시작하여 마지막 합성(compositing) 단계에 이르기까지 여러 분야로 구성되어 있다. 이 책에서 다루고자 하는 분야는 그중에서도 파티클 애니메이션(particle animation)을 이용한 특수 효과 분야이다.

파티클 애니메이션은 특수 효과에 있어서 가장 광범위하게 사용되는데, 먼지, 연기, 물, 불 같은 자연현상에서부터 캐릭터 애니메이션과 연계된 군중 시뮬레이션(crowd simulation)과 헤어·옷 시뮬레이션에도 적용된다.

이 분야는 기술적인 지식과 아트적인 감각을 동시에 요구하기 때문에 배우고 습득하는 데 많은 노력과 시간을 필요로 한다. 따라서 이 책은 일반적인 3D 애니메이션 소프트웨어에서 적용하고 있는 파티클 시스템의 기본 이론과 구조를 소개함과 동시에, 실전에서 유용하게 쓸 수 있는 다양한 예제들을 제공함으로써 독자들로 하여금 책의 활용도를 극대화할 수 있도록 노력하였다.

참고로 이 책은 파티클 이펙트(particle effects)의 수학적인 이론과 복잡한 응용 예제들을 다룬다는 근본 취지 때문에 3D 애니메이션의 실전 경험과 기본 지식을 갖추고 있는 중급 이상의 독자층을 상대로 집필하였음을 알려두는 바이다. 3D 애니메이션을 배우고자 하는 입문자들의 경우 다소 이해하기 어려운 부분들이 많이 있기 때문에, 우선 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics ; CG)에 대한 기본 지식과 한 가지 이상의 3D 애니메이션 소프트웨어를 습득한 이후에 이 책을 접하기 바란다.
--- 서론 중에서

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