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할수있다! 3ds Max 8 쉽게 배우기

할수있다! 3ds Max 8 쉽게 배우기

[ CD1 포함 ] 할 수 있다! 쉽게 배우기이동
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품목정보

품목정보
발행일 2006년 09월 10일
쪽수, 무게, 크기 696쪽 | 2078g | 크기확인중
ISBN13 9788931433999
ISBN10 8931433999

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

줄거리 줄거리 보이기/감추기

PART 1 3차원 세계의 절대 강자, 3ds Max 8에 도전하자!
3ds Max 8의 설치 방법부터 사용자 인터페이스에 대한 기본적인 내용을 담았습니다. 또한 간단한 작업물을 처음부터 끝까지 따라하여 완성하는 과정을 통해 자신감을 갖도록 구성하였습니다.

PART 2 3ds Max 8의 깊은 속을 들여다보자!
사용자 인터페이스에 관련된 내용 중에서 중심축과 피벗, 정렬 방법, 애니메이션 등의 주요 주제별로 다시 세분화하여 다소 어렵게 느낄 수 있는 3D 관련 툴을 손쉽게 익힐 수 있도록 설명하였습니다. 이 부분은 3ds Max 8을 학습하는데 기본 중의 기본이 되는 부분이므로 반드시 익혀두는 것이 좋습니다.

PART 3 모든 것은 만드는 것에서 출발한다! 모델링의 기초 학습하기
3D 작업의 시작은 실제 세계에 존재하는 물체를 따라 만들거나 가상의 물체를 스케치한 후 이를 가상 공간에서 만드는 모델링(Modeling)이라 할 수 있습니다. 처음 시작할 때는 어렵지 않은 간단한 예제로 출발하여 점차 난이도가 높은 예제를 다루어야 점진적인 실력 향상을 얻을 수 있으므로 찻잔에서 전투기까지 단계별 예제를 준비했습니다.

PART 4 강력한 느낌을 주는 라이트와 카메라 기법의 정석들
모델링을 마치면 이어져야 하는 작업이 라이트 설치와 카메라 설치 과정인데 라이트와 카메라는 완성된 모델에 실제감 또는 원하는 영상미를 테스트해 볼 수 있는 매우 중요한 도구입니다. 특히, 라이트는 색 온도를 비롯한 주변 환경의 분위기를 정확하게 만들어 줄 수 있기 때문에 3ds Max 8에서 제공되는 Standard, Photometric Light의 종류를 명확하게 구별하고 사용해야 합니다. 기본형인 Standard Light와 인테리어 씬을 위한 Photometric Light의 사용법을 알아보며 카메라를 이용한 영상 조절 방법에 대해서도 살펴봅니다.

PART 5 현실적인 느낌은 매핑에서 우러난다.
모델링을 마친 오브젝트의 특징은 색상이나 표면의 상태에서 확인할 수 있는데 이렇게 오브젝트의 특징을 부여하는 과정을 매핑(Mapping)이라고 합니다. 3ds Max 8에서 제공하는 매핑은 크게 재질 타입(Material Type)과 맵(Map)으로 구분할 수 있는데 핵심적인 내용들을 통해 매핑 과정을 알아봅니다.

PART 6 자연스러운 동작을 위한 파티클과 스페이스 워프 다루기
기초적인 모델링, 라이트와 카메라, 매핑, 애니메이션을 통해 만든 영상물은 무언가 항상 부족한 느낌이 드는데 그 중 가장 강한 불만이 자연미가 부족하다는 점입니다. 이를 해결하기 위해 먼지나 비 등을 표현할 수 있게 도와주는 파티클 시스템(Particle System)을 상세하게 살펴봅니다. 또한 자연미를 더욱 배가시켜주는 mentalray 렌더러를 활용해 영화와 같은 영상을 구현하는 핵심 기술도 함께 알아봅니다.

PART 7 3D 세계의 총아! 캐릭터 디자인과 VRay 렌더러를 알아보자!
3D 작업 과정 중 가장 많이 듣고 도전해보고 싶은 분야가 게임 캐릭터 제작과 외부 플러그인들에 대한 것들입니다. 그 중 캐릭터 제작의 전과정을 자세히 알아보고, 외부 플러그인 중 가장 많이 사용되는 VRay 렌더러의 핵심 내용을 알아봅니다.

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