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3ds Max 캐릭터 디자인 실무 테크닉 39

3ds Max 캐릭터 디자인 실무 테크닉 39

[ CD 1 ] 실무 테크닉-05이동
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품목정보

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발행일 2006년 11월 10일
쪽수, 무게, 크기 459쪽 | 1538g | 크기확인중
ISBN13 9788931549331
ISBN10 8931549334

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박영우
현재 3D 건축 인테리어 프리랜서로 활동하고 있으며, 학원에서 3ds Max를 강의하고 있다. 주요 경력으로는 (주)진성컴퓨터에서 신축 빌딩 3D 모델링을 담당하였고, 디딤돌 아카데미 3ds Max 전임 강사로 활동했다. 저서로는『뿌리가 튼튼한 3ds Max 5.x』와 『건축 인테리어 & 실내 디자인을 위한 3ds Max 7.x』, 『3ds Max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』가 있다.
저자 : 배경희
영진닷컴의 『뿌리가 튼튼한 나모 웹에디터 5.x』의 저자로 집필을 시작하였으며, 현재 [사람과사람]의 책임 PD(Planner & Book Design)로서 성안당과 함께 ‘실무 테크닉’ 시리즈를 기획 및 집필하고 있다. 주요 저서로는 성안당에서 나온『사진이 즐거워지는 포토샵 CS2』,『건축 인테리어 & 실내 디자인을 위한 3ds Max 7.x』,『3ds Max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』등이 있다.
저자 : 김네아
현재 [사람과사람]의 기획자로서, 주요 기획 도서로는 『엑셀 기능+함수 실무 테크닉 135』, 『성공과 실패를 결정하는 포토샵 CS2』, 『일러스트레이터 디자인 실무 테크닉 61』 등이 있다.

줄거리 줄거리 보이기/감추기

Part 01. 3ds Max 8.x로 배우는 캐릭터 디자인
3D 작업에서 주로 사용하고 있는 3ds Max는 섬세한 디자인을 구현해야 하는 캐릭터 디자인 분야에서도 각광을 받고 있습니다. 이번 장에서는 3ds Max 8.x의 기본적인 기능들을 학습한 후, 기본 도형을 활용하여 간단한 캐릭터를 제작해 봅니다. 그리고 게임 업체에서 공개한 캐릭터 디자인의 제작 과정을 살펴봅니다.

Part 02. 프로젝트Ⅰ Human 캐릭터 제작하기
이번 장에서는 독자들이 직접 Human 캐릭터를 제작합니다. 섬세한 이목구비 묘사가 필요한 얼굴과 자연스러운 선 처리가 중요한 상체 등 캐릭터의 신체 부위별 디자인 요령을 꼼꼼히 알려 줍니다. 또한 모델링이 끝난 캐릭터를 UV 좌표로 펴고, 매핑 소스로 제작함으로써 캐릭터 디자인을 최종적으로 마무리합니다.

Part 03. 프로젝트 Ⅱ Monster 캐릭터 제작하기
이번 장에서는 Monster 캐릭터를 제작합니다. 캐릭터의 특성을 살리기 위해 선이 굵은 이목구비를 묘사하는 방법과 우람한 상체 근육 제작을 위한 자연스러운 모델링 방법을 알려 줍니다. 모델링이 끝난 캐릭터를 UV 좌표로 펴고, 매핑 소스로 제작함으로써 캐릭터 디자인을 최종적으로 마무리합니다.

Part 04. 캐릭터에 생명을 불어넣기, 캐릭터 애니메이션
애니메이션 작업은 정적인 캐릭터에 생명을 불어넣는 것이라고 볼 수 있습니다. 이번 장에서는 애니메이션의 기본 개념을 학습하고, 본격적으로 Biped Rigging 작업과 Physique 설정 요령을 익힙니다. 그리고 애니메이션의 기초 동작인 걷기, 뛰기, 점프, 칼 들기를 활용 예제를 통해 배워 봅니다.

Book in the Book 01 놀라운 모델링의 마법, 오브젝트 만들기
캐릭터의 모델링 작업은 일종에 캐릭터에 뼈대를 세우는 것에 비유될 만큼 중요한 작업입니다. 이번 장에서는 Create 패널과 Edit Splines, Modifier 패널 등 3ds Max의 모델링과 관련된 명령어를 학습합니다. 특히, Edit Poly에서는 3ds Max 8.x의 향상된 편집 기능을 확인할 수 있습니다.

Book in the Book 02 3D의 화려한 기법 - 매핑, 조명, 카메라, 렌더링
캐릭터의 모델링이 끝난 후에는 실감나는 질감을 얻기 위해, 매핑, 조명, 카메라, 렌더링 등의 작업이 필요합니다. 이번 장에서는 상황에 따라 캐릭터의 느낌을 살리거나 더욱 환상적으로 표현할 수 있는 다양한 기능들을 학습합니다.

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