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2015 대한민국 게임백서

2015 대한민국 게임백서

[ 전2권 ]
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게임 top100 4주
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품목정보

품목정보
발행일 2015년 10월 20일
쪽수, 무게, 크기 1000쪽 | 188*258*60mm
ISBN13 9788965144472
ISBN10 8965144477

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2014년 국내 게임시장은 전년도의 하락세(?0.3%)를 극복하고 2.6%의 성장률을 보이며 반등하는 데 성공했다. 특히 전년도에 ?19.6%라는 충격적인 역성장을 감내해야 했던 온라인게임이 1.7%의 성장률을 보이며 성장 기조로 돌아섰다는 점은 고무적이다. 모바일게임 시장은 전년도의 성장률(190.6%)에 견줄 수는 없지만 25.2%라는 높은 성장세를 이어가며 국내 게임시장에서의 비중을 전년도의 23.9%에서 2014년에는 29.2%까지 확대했다.
- 〈총론〉 중에서

플랫폼을 기반으로 한 게임 제작 및 배급 시장의 규모는 전체 게임시장의 50% 이상을 차지하기 시작한 2007년을 기점으로 매해 성장을 거듭하여 2012년에는 80%를 넘어섰고, 2014년에는 87.2%로 거의 90%에 육박하고 있다. PC방과 아케이드게임장 분야가 새로운 성장 동인을 제시하지 못한 채 하락 추세를 이어 가고 있어, 제작 및 배급을 중심으로 한 국내 게임시장의 성장은 향후에도 지속될 것으로 보인다.
- 〈제1부 국내 게임산업 제1장 국내 게임시장 동향〉 중에서

최근 이용하고 있는 게임 분야로는 ‘모바일게임’(86.2%, 1+2순위 응답)을 가장 많이 들었고, 다음으로 ‘온라인게임’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.9%), ‘비디오 콘솔게임’(9.5%), ‘아케이드게임’(8.1%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다.
- 〈제2부 게임 이용 제1장 일반 현황〉 중에서

온라인게임 시장은 전년 대비 9.4% 증가한 275억 8,700만 달러 규모로, 모바일게임에 이어 두 번째로 높은 성장률을 나타냈다. 소셜네트워크게임(Social Network Game), 캐주얼게임(casual game) 활성화가 온라인게임 이용자층 확대와 시장 성장에 크게 기여했다. 브로드밴드(broadband) 보급, 온라인 구매 패턴 증가, 부분유료화의 성공적인 확산 또한 온라인게임 시장 성장의 주 동력이 되었다. 그러나 2015년을 기점으로 온라인게임 시장의 성장세는 조금씩 둔화될 전망이다. 전체 온라인게임 시장의 80%를 차지하고 있는 아시아 시장이 안정화에 접어들고 있기 때문이다.
- 〈제4부 해외 게임산업 제1장 세계 게임시장 동향 〉 중에서
---본문 중에서

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