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Subrahmanyam Allamaraju 공저 / 최현호 역 | 정보문화사 | 2001년 09월 30일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2001년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기 1146쪽 | 1952g | 188*254*60mm
ISBN13 9788976278708
ISBN10 8976278704

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : Ronald Ashri
Ronald Ashri는 Southampton 대학의 대학원 연구워이며, 전자 및 컴퓨터 과학 부분에 있는 " 지능, 에이전트, 멀티미디어"그룹에서 일하고 있다. 그의 연구는 비균일 네트웍 환경의 에이전트 기반 구조에 초점을 맞추고 있으며, 이는 일반적인 PC에서부터 팜 스타일의 모바일 전화 등에 이르고 있다. 이 연구는 Brotish Telecom과 Southampton 대학의 지원을 받고 있다.

Ronald는 Adastral Park, BT 연구소에 모바일 에이전트의 보안에 대한 일을 한 적이 있으며, Warwick대학에서 컴퓨터 시스템 엔지니어링 과정을 수석으로 졸업했다.
저자 : Subrahmanyam Allamaraju
Subrahmanyam은 BEA 시스템의 엔지니어이며, 모델링에 관심이 있어객체 지향 프로그래밍을 전자 엔지니어링에 도입하는 부분에 권위를 가지고 있다. 그는 Indian Institute od Technology에서 Computervision, Wipro Infotech, 그리고 BEA 시스템으로 자리를 옮겨 왔으며, 현재 그의 활동은 http://www.subrahmanyam.com에서 소개 되고 있다.

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성공적인 전자 상거래 애플리케이션은 반드시 목적을 가지고 있어야 한다. 이러한 목적은 프로젝트에 관련된 사람들 사이에서 공유되고 잘 알려져 있어야 하며, 그 전에 필요 조건 수집가에 의해서 결정해야 한다. 여러 가지의 목적이 있을 때는 그 우선순위을 정하는 것이 좋으며, 프로젝트 구성원들이 공감할 수 있는 방식으로 전달되어야 한다.

각 목적의 우선순위를 정하는 이유는 프로젝트가 모든 결정의 기준을 가져야 하기 때문이다. 전자 상거래 프로젝트의 목적을 예로 들어보면 고객의 편의 제공(B2C)이나 비용 절감(B2B) 등이 있으며, 이러한 목적들은 적절한 연구와 보편적인 센스에 만들어져야 한다. 예를 들어 야후!와 같은 사이트가 되고 싶다는 목적을 세웠다고 하면 이는 이해하기는 쉽지만 프로젝트를 이끌어나가는 역할로는 부족할 것이다.
--- p.54

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