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온라인 게임 서버 프로그래밍

온라인 게임 서버 프로그래밍

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품목정보

품목정보
발행일 2007년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기 426쪽 | 967g | 184*233*30mm
ISBN13 9788956743493
ISBN10 8956743495

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중학교 입학선물로 아버지가 XT 컴퓨터를 사주신지 16년이 넘었습니다. 그 당시 게임, 워드프로세스의 전유물이던 컴퓨터는 이제 우리 생활에서 없어서는 안 될 필수 가전제품으로 자리 잡았습니다. 어린 시절 공상 과학 만화에서 보던 컴퓨터에서 음식을 주문하고, 쇼핑을 즐기는 것이 현실이 되었습니다. 물론, 아직까지 자동차는 하늘을 날지 못합니다. 하지만 컴퓨터 기술은 불과 16년 동안 놀라울 정도로 발전했습니다. 처음 KB도 굉장히 큰 용량이었지만 이제는 TB도 별로 크게 느껴지지 않을 정도로 사람들의 인식도 변했습니다. 앞으로도 이 컴퓨터 기술은 놀라운 속도로 발전할 것입니다. 이렇게 발전하는 컴퓨터 기술 중 이 책에서는 역사가 가장 깊다고 할 수 있는 게임 프로그래밍에 대해서 다룰 것입니다. 필자가 처음 게임을 접한 것은 중학교 때였습니다. 그 당시 게임을 하는 것 자체가 즐거워 부모님이 주무시는 시간에 몰래 혼자 일어나 게임을 즐기기도 했습니다. 이러한 생활은 고등학교에 접어들어 나도 한 번 게임을 만들어보고 싶다는 생각으로 변했습니다. 결과적으로 대학교를 진학할 때 점수에 따른 과지원이 아닌 전산과가 아니면 가지 않겠다는 고집에 부모님도 포기를 하셨었습니다. 대학을 졸업한 후 게임 관련 업계로의 취업, 그리고 현재까지 열심히 달려왔습니다. 물론 중간에 대학원 진학, 결혼 등의 큰 사건들도 있었지만 지금까지도 변하지 않는 생각은 내가 생각하고 있는 게임을 만들고 싶다는 것입니다. 이 책을 저와 같은 게임 개발의 열정을 가지고 계신 분들이 읽고 많은 도움을 받았으면 합니다.

이 책에서는 온라인 게임 서버를 만들기 위한 기초부터 실전까지의 내용을 다루고 있습니다. 처음 C/C++의 기초부터 서버 제작에 필요한 기초 클래스들과 통신 클래스들을 다루고, 그들을 이용해서 프로토타입이지만 게임 서버를 제작하는 내용을 다루고 있습니다. C/C++ 기초에서는 상속, overloading 등의 개념을 설명하고 기초 클래스는 로그, 메모리 관련 클래스, 스레드 관련 클래스들을 설명하고 있습니다. 또 통신 클래스에서는 서버 프로그래밍에서 필수적인 winsock에 대한 설명과 Iocp에 대한 설명을 하게 됩니다. 이렇게 만든 라이브러리와 클래스들을 이용해 최종적으로 게임 서버를 제작하게 됩니다. 이 외에도 성능 모니터, 패킷 관리틀, MiniDump, UDP Hole punching에 대한 내용도 다루고 있습니다. 이 내용들은 타 서적에서는 보기 힘든 내용들이라 꼭 좋은 참고가 되었으면 합니다. 최종적인 게임 서버는 피구게임 서버를 제작하게 되는데, 제작된 서버의 결과는 서비스 중인 쏘구 피구(http://xogupigu.pmang.com)에서 보실 수 있을 겁니다.
--- 저자의 말

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