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유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소
eBook

유니티 3D 온라인 액션 게임 공작소

: 메카님, NAT 펀치스루, 내비게이션 메시를 이용한 게임 제작 전 과정을 따라하며 노하우를 배워보자!

[ EPUB ]
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품목정보

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발행일 2015년 11월 24일
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지원기기 크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(일부 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 174.83MB ?
ISBN13 9791186659335

소개 책소개 보이기/감추기

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목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저 자 소 개
다케우치 다이고로
가정용 게임을 개발하던 시절, 3D 미소녀 게임 개발의 리드 프로그래머로 활약했다. 현재는 유니티로 스마트폰 네이티브 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 《유메리아》, 《아이돌 마스터》, 《아이돌 마스터2》

이시구로 다케히코
반다이 남코 스튜디오에서 근무 중인 수상한 엔지니어. 가정용 게임, 가라오케 콘텐츠, 모바일 앱을 개발하고 있다.
▶ 대표작 《Fitness Party》, 《아후레코!》, 《태고의 달인 RPG다동!》

다카하시 마사후미
사내 제작 게임 엔진의 그래픽 기술 개발과 하이엔드 그래픽 기술의 R&D 엔지니어. 《에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌》 제품 개발에도 참가했다. CEDEC에서 강연도 하고, 웹사이트 Shader.jp를 운영하며 해외 그래픽 기술도 소개한다.

가가와 히로카즈
남코 테일즈 스튜디오에 입사하여 현재는 반다이 남코 스튜디오에서 근무 중이다. 테일즈 오브 시리즈 최신작인 《테일즈 오브 제스티리아》를 열심히 제작하고 있다.
▶ 대표작 《테일즈 오브 데스티니》, 《테일즈 오브 그레이세스》

가와모토 겐타로
RPG 게임에 배경 아티스트로 참가했고, 배경 업무를 하는 한편 유틸리티 지원도 했다. 현재는 주로 VA용 게임 개발을 지원한다.
역자 : 김성재
평소 IT 기술에 관심이 많아 컴퓨터 기술 분야의 전문 번역가로 활동하고 있다. 최근에는 건강의 소중함을 새삼 깨닫고 다이어트 앱의 도움을 받아 틈틈이 운동도 병행하며 균형 잡힌 삶을 위해 노력 중이다.
▶ 옮긴 책 《인프라 엔지니어의 교과서》, 《게임 수학&물리 입문》, 《왜 게임에 빠질까》, 《유니티 게임 제작 입문》 등

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유니티에서는 3D, 2D 데이터를 바로 표시할 수 있고 애니메이션도 제어할 수 있습니다. 효과음이나 음악도 재생할 수 있습니다. 게임 제작에 필요한 기능은 거의 모두 있는 셈입니다. 프로젝트에 약간의 스크립트 제어를 추가하고 필요한 데이터를 준비하면 여러분의 아이디어는 현실이 될 수 있습니다.
책에서는 본격적인 예제 게임을 만들면서 그때그때 필요한 지식을 설명합니다. 또, 게임 제작 과정 전체를 경험할 수 있습니다. 책을 끝까지 끈기 있게 독파하면 무리 없이 유니티와 게임 제작의 기초를 몸에 익힐 수 있습니다. 그러면 이후에는 좀 더 어려운 책이나 유니티 공식 웹사이트의 설명과 매뉴얼도 차츰 이해할 수 있을 것입니다.
어려운 부분도 과정을 친절하게 설명하고 있으므로 일단은 따라 하세요. 모르는 부분도 결국에는 이해할 수 있습니다.
지금까지 재미있는 게임 아이디어가 떠올라도 좀처럼 실현할 수 없었던 사람은 이제 유니티를 사용해서 게임을 만들고 세상에 발표하세요. 책을 읽고 나면 반드시 유니티를 사용할 수 있습니다.
--- 저자 서문 중에서
근래 출간된 길벗의 유니티 게임 제작 시리즈는 무척이나 세심하게 준비된 종합 선물 세트 같습니다. 그중 어느 정도 입문 단계를 벗어나서 본격적으로 게임 프로그래밍을 하려는 여러분에게 이 책은 최적이라고 할 수 있습니다. 다만, 본격적인 게임 제작에 필요한 사고방식을 배우는 만큼 전제가 되는 프로그래밍 기초 지식이 있어야 학습하기 편합니다. 이 시리즈의 다른 책을 이미 학습했다면 더할 나위가 없겠지요.
사실 캐릭터 이동, 애니메이션, 검을 이용한 공격과 판정, 충돌 판정, 각종 효과를 비롯해 네트워크 지원까지 모든 요소를 다루는 것은 꽤 분량도 많고 내용도 난해할 수 있습니다. 그런데도 이 책은 읽기가 편했습니다. 자칫 여기저기 뒤엉키기 십상인 내용을 차분하게 잘 정리해서 설명했다는 것은 많이 생각하고 고민해서 설계한 책이라는 반증이겠지요.
책을 먼저 학습한 입장에서 한 가지 덧붙이자면, 완전하게 이해하지 못하더라도 우선 끝까지 한 번 읽어 보기를 권합니다. 유용한 정보가 곳곳에 있으므로 일단 전체를 읽고 나야 필요한 부분을 찾아 참고하기에 좋습니다. 미리 말하지만, 제공되는 샘플 게임은 각 요소를 설명하는 예제라서 처음 만드는 본격적인 게임치고는 화려하고 멋지나 재미있지는 않습니다. 일단 책을 따라 완성한 후 더 재미있게 개조하는 것을 두 번째 목표로 삼아 보는 것도 좋겠습니다.
--- 역자 서문 중에서

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