품목정보
발행일 | 2016년 01월 29일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 824쪽 | 188*245*39mm |
ISBN13 | 9791185890425 |
ISBN10 | 1185890424 |
발행일 | 2016년 01월 29일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 824쪽 | 188*245*39mm |
ISBN13 | 9791185890425 |
ISBN10 | 1185890424 |
CHAPTER 13 불확실성의 정량화 1 13.1 불확실성하에서의 행동 1 13.2 기본적인 확률 표기법 6 13.3 완전 결합 분포를 이용한 추리 14 13.4 독립성 18 13.5 베이즈 규칙과 그 용법 20 13.6 웜푸스 세계의 재고찰 25 13.7 요약 29 연습문제 33 CHAPTER 14 확률적 추론 39 14.1 불확실한 정의역의 지식 표현 40 14.2 베이즈망의 의미론 43 14.3 조건부 확률분포의 효율적 표현 49 14.4 베이즈망의 정확한 추리 54 14.5 베이즈망의 근사적 추리 63 14.6 관계적 확률 모형과 1차 확률 모형 74 14.7 불확실한 추론에 대한 다른 접근방식들 82 14.8 요약 89 연습문제 97 CHAPTER 15 시간에 따른 확률적 추론 105 15.1 시간과 불확실성 106 15.2 시간적 모형에서의 추리 111 15.3 은닉 마르코프 모형 120 15.4 칼만 필터 127 15.5 동적 베이즈망 135 15.6 다수의 객체를 추적 145 15.7 요약 149 연습문제 153 CHAPTER 16 간단한 의사결정 159 16.1 불확실성하에서의 믿음과 욕구의 결합 160 16.2 효용이론의 기초 161 16.3 효용 함수 165 16.4 다중 특성 효용 함수 174 16.5 의사결정망 179 16.6 정보의 가치 182 16.7 결정이론적 전문가 시스템 187 16.8 요약 191 연습문제 196 CHAPTER 17 복잡한 의사결정 203 17.1 순차적 의사결정 문제 204 17.2 평가치 반복 211 17.3 방침 반복 216 17.4 부분 관찰 가능 MDP 218 17.5 다중 에이전트 의사결정: 게임이론 228 17.6 메커니즘 설계 244 17.7 요약 251 연습문제 256 CHAPTER 18 견본을 통한 학습 261 18.1 학습의 여러 형태 262 18.2 감독 학습 264 18.3 의사결정 트리의 학습 267 18.4 최고의 가설의 평가와 선택 279 18.5 학습 이론 286 18.6 선형 모형을 이용한 회귀와 분류 291 18.7 인공 신경망 302 18.8 비매개변수적 모형 313 18.9 지지 벡터 기계 321 18.10 앙상블 학습 326 18.11 실용적인 기계 학습 331 18.12 요약 336 연습문제 344 CHAPTER 19 학습과 지식 349 19.1 학습의 논리적 형식화 349 19.2 학습에서의 지식 359 19.3 설명 기반 학습 363 19.4 유관성 정보를 이용한 학습 368 19.5 귀납적 논리 프로그래밍 372 19.6 요약 383 연습문제 387 CHAPTER 20 확률 모형의 학습 389 20.1 통계적 학습 390 20.2 완전 자료를 이용한 학습 393 20.3 숨겨진 변수들이 있는 학습: EM 알고리즘 406 20.4 요약 416 연습문제 420 CHAPTER 21 강화 학습 423 21.1 소개 423 21.2 수동 강화 학습 425 21.3 능동 강화 학습 433 21.4 강화 학습의 일반화 440 21.5 방침 검색 443 21.6 강화 학습의 응용 446 21.7 요약 449 연습문제 455 CHAPTER 22 자연어 처리 457 22.1 언어 모형 458 22.2 텍스트 분류 463 22.3 정보 조회 466 22.4 정보 추출 473 22.5 요약 485 연습문제 489 CHAPTER 23 자연어 의사소통 491 23.1 구 구조 문법 492 23.2 구문 분석(파싱) 496 23.3 증강 문법과 의미론적 해석 502 23.4 기계 번역 513 23.5 음성 인식 520 23.6 요약 527 연습문제 533 CHAPTER 24 지각 539 24.1 영상 형성 541 24.2 초기 영상 처리 연산들 547 24.3 겉보기를 이용한 물체 인식 555 24.4 3차원 세계의 재구축 560 24.5 구조적 정보로부터 물체 인식 572 24.6 시각의 활용 576 24.7 요약 581 연습문제 586 CHAPTER 25 로봇공학 589 25.1 소개 589 25.2 로봇 하드웨어 592 25.3 로봇 지각 598 25.4 운동 계획의 수립 606 25.5 불확실한 운동의 계획 614 25.6 운동의 실행 618 25.7 로봇공학 소프트웨어 구조 625 25.8 응용 영역들 628 25.9 요약 632 연습문제 638 CHAPTER 26 철학적 토대 645 26.1 약 인공지능: 기계가 지능적으로 행동할 수 있는가? 646 26.2 강 인공지능: 기계가 정말로 생각할 수 있는가? 653 26.3 인공지능 개발의 윤리와 위험 662 26.4 요약 670 연습문제 674 CHAPTER 27 인공지능의 현재와 미래 677 27.1 에이전트의 구성요소들 678 27.2 에이전트 아키텍처 681 27.3 인공지능 연구의 올바른 방향 683 27.4 인공지능이 정말로 성공한다면? 685 APPENDIX A 수학적 배경 687 A.1 복잡도 분석과 O() 표기법 687 A.2 벡터, 행렬, 선형 대수 690 A.3 확률분포 692 APPENDIX B 언어와 알고리즘에 관해 697 B.1 BNF를 이용한 언어의 정의 697 B.2 알고리즘 서술에 쓰이는 의사코드 698 B.3 온라인 도움말 700 참고문헌 701 찾아보기 749 |