확장메뉴
주요메뉴


소득공제 PDF
인텔 리얼센스 SDK 센서 프로그래밍
eBook

인텔 리얼센스 SDK 센서 프로그래밍

[ PDF ]
리뷰 총점2.0 리뷰 1건 | 판매지수 12
정가
18,000
판매가
18,000(종이책 정가 대비 36% 할인)
추가혜택
쿠폰받기
구매 시 참고사항
  • 2020.4.1 이후 구매 도서 크레마터치에서 이용 불가, PC 뷰어 이용시 하이라이트 기능 사용 불가
{ Html.RenderPartial("Sections/BaseInfoSection/DeliveryInfo", Model); }

품목정보

품목정보
발행일 2016년 03월 14일
이용안내 ?
지원기기 크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량 PDF(DRM) | 13.49MB ?
글자 수/ 페이지 수 약 517쪽?
ISBN13 9788956746845

소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저 자 소 개
Tokyo MotionControl Network.
Kinect와 Oculus Rift 등 저렴한 가격에 구입 가능한 센서 및 기기와 관련된 오픈 엔지니어링 커뮤니티입니다. 디지털로 무언가를 제작하는데 관심 있는 개발자나 디자이너들의 네트워크이며, 함께 제작하고 창작하는 커뮤니티입니다.
[Facebook]https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork

나카무라 가오루【Chapter 1、2、4、5、7을 집필】
Microsoft MVP for Kinect for Windows, TMCN 테크니컬 에반젤리스트 프리랜서.
Kinect와 RealSesne 등을 사용한 응용 프로그램의 개발, 강연, 집필 등을 중심으로 활동하고 있습니다. 센서를 아주 좋아해서 자택에 센서가 산 만큼 쌓여 있기도 한답니다.
저서로 『KINECT for Windows SDK 프로그램 C# / C++ 』(슈와시스템), 『LeapMothion 프로그래밍 가이드』(고가쿠샤)등이 있습니다.
[blog]http://www.naturalsoftware.jp/
[Twitter]kaorun55
[Facebook]https://www.facebook.com/kaorun55

마에모토 사토시【Chapter 3, 8-1, 8-3을 집필】
Tokyo MotionControl Network Co-founder, 주식회사 시스템 프렌드 센서&디바이스 부장.
kinect 등의 센서를 사용한 앱(이벤트용 콘텐츠 및 의료 건강관리 관련)과 스마트폰 AR앱 개발자 입니다. Kinect 관련 TV 프로그램에 출연한 경험도 있습니다.
[웹사이트]http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui
[Facebook]https://www.facebook.com/satoshi.maemoto

사이토 유스케【Chapter 6을 집필】
도쿄 이과 대학 이공학연구과 경영공학 전공, 박사과정에 재학 중이며, 니시야마 연구실 소속 연구원.
연구분야는 기계학습, 휴먼인터페이스, 인공지능이며, 현재는 행동 인식을 핵심 연구 주제로 삼고 있습니다. 연구과정에서 여러 가지 기기에 관심을 갖게 되어 앱 개발을 시작하게 됐습니다. RealSense의 전신인 Perceptual Computing 기기를 이용한 여러 가지 앱을 개발한 경험이 있습니다.
[Twitter]Sai10kundayooo
[Facebook]https://www.facebook.com/saito.yusuke.144

다니구치 나오지【Chapter 8-2, 10을 집필】
CG스튜디오의 R&D 부문에 근무하다가 현재는 프리랜서.
컨슈머 게임, 웹 앱, 스마트폰 앱, 터랙티브 전시의 기획, 개발을 직접 하고 있습니다. 최근의 관심사는 VR 과 로봇 관련 개발입니다.
[LinkedIn]https://www.linkedin.com/in/naojitaniguchi

하쓰네 아키라【Chapter 9를 집필】
Microsoft MVP for Windows Platform Development, TMCN 테크니컬 에반젤리스트, 일본 대기업 시스템 개발회사 근무.

테크니컬 웹사이트에서 Windows 계열 시스템 개발의 기술 정보를 주로 집필하고 있습니다. 주요 저작물로는 『처음으로 하는 Visual Basic 2012』,『처음으로 하는 Visual C# 2012』(슈와 시스템), Kinect에 관한 외국서적의 번역 및 감수가 있습니다.

최근에는 일본 전국의 AED 위치를 동일한 API로 가져올 수 있는 AED 오픈 데이터 플랫폼을 개발하여 운영하고 있습니다.
[blog]http://hatsune.hatenablog.jp/
역자 : 정유경
현 규슈 대학 결단과학센터 교수
· 일본 가고시마 대학 석사·박사
· 고려대학교 일본연구센터 HK연구교수(2011.3~2012.8)
· 일본 가고시마 대학 객원연구원(2012.12~2013.2)
· 역서: 《술의 세계사》(2014),《일본의 술》(2011), 《질투의 정치》(2012), 《검증 3.11 동일본대지진》(2012), 《대규모 재해 극복을 위한 자치체 간 연계》(2013) 등
감역 : 이현준(쑤머)
인터넷 콘텐츠 개발 및 방송물 제작 업종에서 20년 가까이 종사했으며, 컴퓨터 개발 언어와 관련하여 많은 노하우와 경험을 쌓아온 전문 콘텐츠 개발자입니다. 현재 미국 하와이 주립대학교의 온라인 교육 개발팀장으로 근무하고 있으며 온라인 콘텐츠 및 스마트 기기용 앱을 개발하고 있습니다.

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (0건) 회원리뷰 이동

  등록된 리뷰가 없습니다!

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평 (1건) 한줄평 이동

총 평점 2.0점 2.0 / 10.0

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 구매후 즉시 다운로드 가능
  •  배송비 : 무료배송
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기