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3DS MAX8, Premiere Pro로 하는 건축, 인테리어 렌더링 & 애니메이션

3DS MAX8, Premiere Pro로 하는 건축, 인테리어 렌더링 & 애니메이션

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품목정보

품목정보
발행일 2007년 03월 05일
쪽수, 무게, 크기 724쪽 | 1500g | 188*254*40mm
ISBN13 9788958431879
ISBN10 8958431873

책소개 책소개 보이기/감추기

줄거리 줄거리 보이기/감추기

제1장 무조건 따라해 보자!(작업 프로세스의 경험)
1장에서는 Max 및 동영상 편집을 처음으로 접해 보는 완전 초보자를 대상으로 투시도나 조감도, 동영상 파일을 어떻게 작성하는지에 대한 전반적인 작업의 흐름을 익혀 봅니다. 특히 처음으로 컴퓨터 C.G와 애니메이션 작업을 접해 보는 독자들은 작업과정을 차근차근 따라하면서 작업의 전체적으로 과정을 접해 볼 수 있습니다.

제2장 기초 모델링 & 편집 (편집, 개체 삽입 및 수정, 가구 모델링)
2장에서는 렌더링을 위해 가장 기본이 되는 Max 프로그램의 구성 및 기초 모델링에 대한 연습을 통해 간단한 형태의 가구 및 인테리어 소품을 구성할 수 있습니다.

제3장 CAD 도면을 이용한 개념 모델링 (개념 표현을 위한 단면 상세)
3장에서는 건축 및 인테리어 분야에서 가장 많이 사용되는 CAD 프로그램인 AutoCAD에서 작성된 도면을 이용하여 구조 개념을 표현하기 위한 단면 상세 개념 모델링 작업을 수행해 봅니다. 이 장을 통해 여러분들은 간단한 작업을 통해서도 대단히 효과적인 결과물을 얻을 수 있다는 사실을 이해하실 수 있습니다.

제4장 Mapping (재질 편집 및 설정)
컴퓨터 그래픽에서 일컫는 매핑이란 선택한 개체에 재질을 만들고 원하는 형태와 방향으로 재질을 적용하는 것을 통칭하여 Mapping이라 부릅니다. 서점에 3DS MAX의 일반서적과 더불어 재질 편집에 대한, 즉 Mapping에 대한 서적이 별도로 나와 있을 만큼 그 중요도는 대단하며, 여러분이 학습해야 할 내용도 대단히 많습니다. 본서에서는 전문적인 부분에 대한 설명은 과감히 생략하고 기초 과정에서 반드시 익혀야 하고 일반적으로 많이 사용되는 부분을 설명하고 있습니다.

제5장 Camera (카메라를 이용한 시점 설정)
5장에서는 가장 기본이 되면서도 그만큼 중요한 카메라의 설정에 대해 공부해 보도록 하겠습니다. 먼저 카메라 설정은 궁극적으로 여러분이 원하는 시점을 보다 정확히 설정하는 데 있다고 할 수 있습니다. 그러나 실제로 카메라에 대한 옵션 및 설정값을 공부하더라도 여러분께서 원하시는 시점을 한번에 찾아낸다는 것은 거의 불가능하며, 많은 연습을 통해 원하시는 시점을 얻을 수 있습니다.

제6장 Lighting (조명 설정)
6장의 Lighting 부분은 카메라의 배치와 모델링 작업을 완성한 뒤 장면의 분위기 및 개체의 윤곽을 더욱 명확하게 표현해 주는 도구입니다. 그만큼 렌더링 결과의 중요한 부분을 차지하고 있는 부분 중에 하나가 바로 조명입니다. 다양한 조명 및 렌더링 방법을 통해 사용자가 원하는 결과를 만들어 보겠습니다.

제7장 건축, 인테리어 애니메이션 제작을 위한 기초 연습
7장에서는 처음 애니메이션을 접하는 분들의 위해 간단한 예제를 학습함으로써 애니메이션의 원리와 전체적인 작업방식 및 흐름을 이해하실 수 있습니다. 더불어 작업을 진행하면서 이론적, 기술적 원리를 자연스럽게 습득해 보도록 하겠습니다.

제8장 효과적인 개념 표현을 위한 애니메이션 제작 및 편집
8장에서는 설계 개념에 대한 표현과 더불어 작성된 개념 모델링을 이용한 애니메이션을 제작해 보도록 합니다. 최근에 들어서 다양한 3D 툴이 많이 보급되면서 이를 통한 새로운 표현기법으로 발생하게 되었습니다. 그러나 아직까지도 많은 분들께서 방대한 내용을 포함하고 있는 툴을 모두 이용하여 원하는 이미지를 얻기는 매우 어렵지만 제시되는 실습예제와 같은 모델을 표현하는 방법은 매우 간단하면서도 설계자의 의도를 쉽게 표현하고 이해할 수 있도록 할 수 있기 때문에 널리 이용되고 있습니다.

제9장 다양한 표현을 통한 완성도 높은 애니메이션 제작
9장에서는 앞에서 익혔던 여러 표현과 더불어 자막 처리와 프리미어의 시퀀스의 개념을 익힙니다. 이러한 표현효과는 단순히 몇 장의 이미지를 이용한 애니메이션을 제작할 경우에도 높은 수준의 퀄리티와 작업의 편의성을 확보해 줄 수 있습니다. 더불어 영화나 방송 다큐멘터리에서만 보아 왔던 블루 스크린 영상까지 다룸으로써 완성도 있는 동영상 결과를 만들어 보도록 하겠습니다.

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