우리사회는 1970년대 시작된 정보화사회를 지나 이제 지식정보사회에 접어들었습니다. 현대사회를 살아가는 모든 사람은 자신의 조직, 기업, 교육 환경은 물론 일상생활에서 엔터테인먼트 영역에 이르기까지 컴퓨터와 IT기술을 직접적으로 이용하거나 간접적인 영향을 받으며 살아가고 있습니다. 따라서, 우리에게 컴퓨터 및 IT기술의 교육과 터득은 누구를 막론하고 매우 중요한 과제로 부상하였고, 지난 수십 년 동안 컴퓨터개론서 영역에서 수많은 서적들이 출판되었습니다. 지금까지, 이러한 개론서의 대부분은 컴퓨터의 원리를 설명하거나 컴퓨터 활용 및 프로그래밍 위주로 기술되었습니다. 그러나, 21세기에 들어서면서 컴퓨터 활용의 패러다임이 많이 변화하여 이제는 컴퓨터와 IT 기술이 그 자체로 이용되는 수준을 벗어나 다른 개념 및 기술과 융합하여 활용되는 것이 중요하게 인식되고 있습니다. 이제, 컴퓨터와 IT기술은 과거 데이터처리, 공학, 경영, 행정, 금융, 생산, 자동화 등의 영역을 벗어나 의료, 교통, 도시계획, 패션, 디자인, 예술, 엔터테인먼트, 보안 등 거의 모든 영역에서 널리 활용되며, 문화, 미디어 및 영상 산업과 개인 삶의 질을 향상시키기 위해 활용되는 추세입니다.
이러한 트렌드를 종합하여 정리하면, 이용자 환경이 과거 메인프레임, 워크스테이션, 개인용 PC, 노트북 컴퓨터 시대를 지나 이제는 모바일 기기 및 유비쿼터스 컴퓨팅으로 변천하고 있습니다. 또한, 인터넷 인프라가 발전하여 초고속 인터넷 및 무선인터넷 환경으로 확산되어 언제, 어디서나 인터넷을 이용한 정보 공유가 가능하게 되었고, 멀티미디어 기술이 급격히 발전하면서 1인 미디어, 웹 2.0, UCC, IPTV 등의 개념이 현실화되고 있습니다. 이 책의 저자들은 이와 같이 급변하는 IT기술의 발전을 이해하고 각 영역과 복합적으로 작용하는 패러다임의 변화를 수용하기 위해 과거와는 다른 개념과 방식에 기반한 컴퓨터 개론서가 필요하다는 결론에 이르렀습니다.
그러나, 이러한 변화와 세계적 흐름에도 불구하고 아직까지 국내는 물론 외국에서도 새로운 요구를 잘 수용하여 제시한 서적이 발간되지 않았습니다. 우리는 앞에서 설명한 이유와 시대적 및 기술적 배경에서 이 책을 다음의 세 가지 관점에서 저술하였습니다. 첫째, 지금까지 컴퓨터 개론서가 하드웨어의 원리와 구성, 시스템 소프트웨어의 원리와 응용소프트웨어 등에 많은 지면을 차지했으나, 이 책에서는 이것을 최소화하는 대신 컴퓨터와 IT 기술이 다른 기술 및 개념과 융합(Convergence)하여 이용되는 영역, 예를 들면 모바일 컴퓨팅, 디지털 라이프, 유비쿼터스 컴퓨팅, 멀티미디어 활용, 디지털 콘텐츠 등의 영역을 중요하게 다루었습니다. 둘째, 컴퓨터와 IT기술의 핵심 개념과 원리를 규명하여 급변하는 기술과 활용 환경에서도 이 책의 독자들에게 쉽게 변하지 않는 지식을 제시하고 전달하도록 힘썼습니다. 마치 경제학 원론에서 가장 기초가 되는 경제 원리와 개념이 존재하듯이, 컴퓨터와 IT기술에서도 가장 기반(Fundamentals)이 되는 개념과 원리를 제시한 후 그 위에 활용을 설명하고 최신 자료 및 기술의 발전을 소개하는 방향으로 이 책을 구성하였습니다. 셋째, 이 책에서는 이러한 개념과 원리가 현실사회에서 어떤 유기적인 관계를 가지고 실제 적용되고 활용되는 지를 중요하게 다루었습니다. 또한, 이러한 기술이 우리 사회, 개인, 기업 및 조직 환경에 어떠한 영향을 미치는 지 설명함으로써 독자가 앞으로 다가올 미래사회를 어느정도 예측할 수 있는 기반을 마련하는데 도움을 주려고 노력하였습니다.
이 책은 전체적으로 14개 장으로 구성되어 있으며, 각 장의 내용을 간단히 소개하면 다음과 같습니다. 1장에서는 컴퓨터와 정보통신의 발전을 소개하고 디지털 혁명이 우리에게 어떠한 영향을 미치는지를 설명하였습니다. 2장에서는 컴퓨터 시스템의 구성과 작동 원리를 설명하고 그 구성요소인 CPU, 메모리 시스템, 입출력 장치를 소개하였습니다. 3장에서는 컴퓨터를 이용하기 위해 필요한 운영체제(OS)를 위시한 시스템 소프트웨어, 프로그래밍 언어, 데이터와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 DBMS, 그리고 네트워크 및 유틸리티 소프트웨어를 설명하였습니다. 4장에서는 다양한 응용 소프트웨어와 정보시스템을 소개하였습니다. 5장에서는 지식정보사회에서 정보와 지식을 공유하기 위해 필요한 정보통신 기술과 컴퓨터 네트워크를 다루었고, 6장에서는 인터넷 서비스 기술과 활용분야를 소개하였습니다. 2~6장 내용은 모든 컴퓨터 개론서가 다루었던 내용으로, 이 책에서는 최소한의 필수적인 내용을 사실(Fact)위주로 기술하기 하기보다는 핵심 개념과 원리를 설명하되 뒤 장에서 설명되는 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 제쎽하였습니다.
7~10장에서는 멀티미디어, 모바일 컴퓨팅, 유비쿼터스 환경 및 디지털 라이프 분야에서 어떻게 컴퓨터 및 IT기술이 다른 기술 및 활용 분야와 융합하여 작용하고 각 영역에서 어떠한 결과와 영향을 초래하는지 설명하고 있습니다. 7장은 멀티미디어 기술과 활용을 다루고 있고, 8장에서는 모바일 컴퓨팅의 개념을 설명하고 모바일 컴퓨팅의 활용을 소개하고 있습니다. 9장은 유비쿼터스 환경과 RFID, IPv6 및 USN 등 유비쿼터스 기술의 핵심 개념을 설명하고 있습니다. 10장에서는 디지털 라이프와 관련있는 홈네트워킹, IPTV 및 DMB 방송, 지능형 로봇 및 헬스케어 분야에서 IT기술의 활용을 설명하고 있습니다. 지식정보사회에서 정보를 공유하고 무선인터넷이 확산되고 이동성(Mobility)이 일반화되면서 정보보안이 큰 사회적 이슈로 대두되고 있습니다. 따라서, 11장에서는 정보보안 및 정보화 사회의 윤리를 다루고 있습니다. 12장과 13장에서는 컴퓨터와 정보통신 산업의 발전과 디지털 콘텐츠 기술과 산업을 설명하고 많은 실 예들을 통하여 이해를 돕고 있습니다. 이러한 내용을 통하여 미래에 IT산업이 어떻게 발전해 나갈지 동향을 이해하고 앞으로의 발전을 전망할 수 있습니다. 마지막으로 14장에서는 미래의 정보사회와 컴퓨팅 기술을 소개하고 컴퓨터가 사회에 미치는 영향을 다루었습니다.
이 책은 IT기술을 이해하기 위한 교양과목의 교재로 저술되었으며, 경영 및 사회과학 전공자는 물론 인문과학, 공학, 자연과학, 의학 및 예술분야의 전공자들에게 컴퓨터와 IT 기술을 쉽게 이해하고 우리사회에 어떠한 영향을 미치며 앞으로 어떻게 발전해 나갈 것인지 이해하는데 성공적으로 이용되리라 생각합니다. 그러나, 컴퓨터 전공자들에게도 저학년을 위한 첫 교재로서 컴퓨터와 IT기술의 전반을 포괄적으로 이해하고 특히 우리사회의 각영역에서의 활용과 미치는 영향을 이해하기 위해 매우 적절한 교재가 되리라 믿습니다. 이 책의 출간을 위하여 적극적으로 후원하여 주시고 최상의 공간을 이용할 수 있도록 후원하여 주신 생능출판사 김승기 사장님과 직원 여러분께 감사드립니다.
2009년 1월
저자 일동
--- '머리말' 중에서
「컴퓨터와 IT기술의 이해」[수정2판]을 출간하며 ...
2009년 1월 본서의 초판을 출판하고 2010년 2월 내용을 다소 수정하여 수정판을 출간한 후 3년이 지났습니다. 지난 3년간 IT기술이 지속적으로 변화?발전하였고, 특히 모바일 환경에서 큰 변화가 있었습니다. 따라서 그 동안의 IT기술과 관련하여 기술 발전 내용을 수정하고 업데이트 시켜 [수정2판]을 출간하게 되었습니다.
2013년 2월
저자 일동
---본문 중에서