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따라하기 쉬운 3DS MAX

따라하기 쉬운 3DS MAX

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품목정보

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발행일 2007년 09월 20일
쪽수, 무게, 크기 398쪽 | 크기확인중
ISBN13 9788942909858
ISBN10 894290985X

책소개 책소개 보이기/감추기

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10년 전만 하더라도 3DS MAX의 적용 범위가 그리 넓지 않았지만 시간이 흐를수록 그 사용 용도의 범위가 넓어져 인테리어, 게임, 제품, 영상 분야 등 사용되지 않는 곳이 없을 정도로 광범위해졌다.
대학의 학과들에서 주로 3D MAX를 교과목으로 지정한 점이나 또는 실무에서 사용되는 빈도를 보면 3D MAX는 실로 3D Program 중에서 가장 대표적인 프로그램이라 해도 과언이 아닐 것이다.
그러나 조금 안타까운 것은 이 프로그램을 배우는 학습자들이 처음에는 의욕을 가지고 학원이나 학교에서 열심히 수강하며 그 기능들을 익히고 습득하지만 결국 만족할 만한 결과물이 나오지 않아 속상해 하거나 포기하는 경우를 종종 보아 왔기 때문이다.

이러한 이유는 크게 2가지로 나누어 볼 수 있는데 첫 번째는 기본적인 선수 학습이 조금 부족한 것이다. 예를 들어 맥스 프로그램을 다룰 줄 안다고 모델링을 잘 하는 것은 아니다. 컴퓨터의 마우스나 디지타이저는 그림을 그릴 때의 연필과 똑같다. 형태를 그릴 때 사용되는 연필과 동일한 마우스나 타블렛 등은 결국 제작자의 머리와 손에서 표현되는 것이다.
가장 간단한 명령어만으로도 훌륭한 모델링이 가능한 사람들은 툴이 아닌 형태 감각, 색채 감각 등을 키워 왔기 때문에 그것이 가능하리라 생각된다. 보다 나은 결과물을 얻기 위해 별도의 드로잉 연습을 하거나 다양한 색채 감각 등을 키우면 보다 나은 모델링 제작에 많은 도움이 될 것이다.

두 번째는 너무 쉽게 포기한다는 것이다.
사실 3DS MAX는 너무나 광범위한 기능을 가지고 있어 단시간에 그 많은 기능들을 사용한다는 것은 결코 쉬운 일이 아닐 것이며 또한 모든 명령어를 다 안다고 모델링을 잘 하는 것은 아니다. 사용 빈도가 높은 명령어만으로도 제작자의 숙련도에 따라 훌륭한 모델링 제작이 가능하므로 반복학습을 통하여 충분히 명령어를 숙지한 후에 자신만의 응용작업으로 재창출 할 수 있도록 쉽게 포기하지 말아야 한다.

수년간 학교에서 3DS MAX를 강의하였지만 수업할 때마다 항상 느끼는 좀 더 쉽게 맥스를 다룰 수 있는 방법은 없을까 하는 마음으로 본 교재를 제작하게 되었다.
대학 교과과정에 필요한 내용을 중심으로 보다 쉽게 이해할 수 있도록 매뉴얼과 예제를 배합하여 학습자가 쉽게 학습할 수 있게 내용을 구성하였다.
모델링에 꼭 필요한 명령어만을 함축적으로 모아 설명하고 간단한 예제로 실습해 봄으로써 단시간에 결과물을 표현할 수 있도록 구성하였다.

모델링 작업에 있어서 정석이란 없다. 다양한 방법으로 제작이 가능하기 때문이다.
또한 첫술에 배부를 순 없다. 한 번의 작업으로 어렵다고 쉽게 포기하지 말고 꾸준히 노력한다면 자신도 모르는 사이에 실력을 쌓아 나갈 수 있을 것이다.
끝으로 교재 편찬에 많은 도움을 주신 일진사 편집부 여러분께 감사의 말을 전하고 싶다.

전현철

--- 본문 중에서

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