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이노베이션 게임
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품목정보

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발행일 2008년 02월 29일
쪽수, 무게, 크기 244쪽 | 640g | 185*235*20mm
ISBN13 9788960770324
ISBN10 8960770329

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 루크 호만
실리콘 밸리에 위치한 소프트웨어 제품 전략/관리 컨설팅 회사인 엔티오시스 사의 창립자이자 CEO이다. 그는 또한 『Beyond Software Architecture: Creating and Sustaining Winning Solutions와 Journey of the Software Professional: A Sociology of Software Development』의 저자이기도 하다. 미시건 대학교에서 컴퓨터 공학 학부와 석사 과정을 최우수 성적으로 마쳤으며, 데이터 구조체와 인공 지능을 공부하면서 인지 심리학과 조직 행동론도 함께 공부했다. 전(前) 전국 주니어 페어 피겨 스케이팅 챔피언이며 ACSM(American College of Sports Medicine)으로부터 인증 받은 에어로빅 강사이기도 하다. PDMA, ACM, IEEE의 구성원이며, 여가 시간에는 네 아이들과 집안 어지르기, 아내 요리 시식하기, (아내 요리가 너무 맛있어서) 산타 크루츠 산까지 달리기 등을 즐긴다.
역자 : 이해영
이해영
포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 오랫동안 소프트웨어 개발에 종사하다가, 2007년 현재 미국에 있는 소프트웨어 개발 회사에서 지역화 전문가 겸 프리랜서 번역가로 일하고 있다. 옮긴 책으로 『조엘 온 소프트웨어: 유쾌한 오프라인 블로그』, 『리눅스 디버깅과 성능 튜닝』, 『리눅스 문제 분석과 해결』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』 등이 있다.
감수 : 박재호
포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 포항공과대학교 대학원 컴퓨터공학과를 졸업했다. 블로그 ‘컴퓨터 vs 책’(http://jhrogue.blogspot.com)을 운영하고 있다. 옮긴 책으로 『조엘 온 소프트웨어: 유쾌한 오프라인 블로그』, 『리눅스 디버깅과 성능 튜닝』, 『리눅스 문제 분석과 해결』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』 등이 있다.

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책을 읽으면서 ‘앗, 나도 이노베이션 게임을 종종 하고 있었잖아’라는 사실을 깨달았다. 한 가지 예가 시력 2.0 게임이다. 여러 가지 사안을 놓고 우선순위를 결정할 때 내가 많이 사용하는 방법이다. 물론 던지는 질문은 상황에 따라 다르다. (10년 후에) 어느 쪽이 더 행복할까 혹은 덜 후회할까? (때로는 정치적으로) 어느 쪽이 더 올바를까? (회사에서라면) 어느 결정이 피해가 덜할까?

엄밀하게 말하자면, 내가 이노베이션 게임을 하고 있었던 게 아니라, ‘논리적으로 생각하는 방법’을 저자가 게임 형식으로 쉽게 정리했다고 말하는 편이 맞다. 시력 2.0은 우리 두뇌로는 한꺼번에 여러 사안을 고려하기보다 한 번에 한 쌍씩만 비교하는 편이 훨씬 쉽다는 사실을 활용한 게임이다.

이런 의미에서 (비록 저자는 제품과 서비스 혁신을 목적으로 삼고 이노베이션 게임을 제안하지만) 이 책을 활용할 여지는 참으로 많다. 일상 생활 속에서도 가능하고, 브레인스토밍이나 브레인라이팅 대신으로도 그만이고, 사용자 컨퍼런스를 기획하는 사람들에게도 유용하다.

무엇보다 이 책은 독자들에게 분석력을 키워준다. ‘아니, 책 제목이 이노베이션 게임이잖습니까? 그러니 창의력과 관련 있지 않은가요?’라고 물을지도 모르겠다. 책 속에서 저자는 창의적인 제품과 서비스 개발을 목표로 삼지 않던가. 하지만 이 책에서 키워주는 창의력은 ‘무에서 유를 창조하는 창의성’이 아니라 ‘논리적인 분석을 통해서 얻어지는 창의성’이다.

책을 읽으면서 “어떤 상황에서 이 게임을 적용하면 효과적일까?” 라는 질문을 계속 던져보기 바란다. 이왕이면 한 걸음 더 나가서 “게임을 이렇게 고안한 이유가 무엇일까?”라는 질문도 던져보면 좋겠다. (예를 들어, 많은 게임이 나무나 보트나 가짜 돈을 활용하여 시각적인 감각을 자극한다. 왜일까? 같은 원리를 어떤 업무에 적용하면 좋을까?)

이 글을 쓰는 현재 2008년이 며칠 남지 않았다. 이노베이션 게임으로 내년 한 해 목표를 정해보면 어떨까? 어떤 게임이 좋을까? 시력 2.0? 제품 가지치기? 스피드 보트? 미래 기억하기?
--- 역자 서문

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