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캐릭터 완전정복

캐릭터 완전정복

: 캐릭터 전문가로 도약하는 캐릭터지침서

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그래픽/디자인/멀티미디어 top100 1주
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품목정보

품목정보
발행일 2008년 07월 09일
쪽수, 무게, 크기 256쪽 | 632g | 188*254*20mm
ISBN13 9788955982152
ISBN10 8955982151

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 신재욱
홍익대학교 일반대학원에서 시각디자인을 전공했다. 모닝글로리 캐릭터공모전 최우수상, 동아LG국제만화 페스티벌 캐릭터공모전 3위, 국립민속박물관 캐릭터공모전 특별상, 춘천인형극제 캐릭터공모전 우수상, 서울시 브랜드 캐릭터공모전 우수상, 안동국제탈 캐릭터공모전 은상 등을 포함한 총 43회의 수상 경력을 가지고 있다. 서울우유 앙팡 캐릭터, 일공공일 안경 · 콘택트 캐릭터, KTF 협찬가수 솜이 캐릭터, SBS 드라마 선녀와 사기꾼 캐릭터 등을 제작했다.
현재 홍익대학교 일반대학원에서 시각디자인 박사과정중이며, (주)신디커뮤니케이션즈의 대표이사로 캐릭터에 대한 기획과 트렌드를 연구하고 서울산업대, 명지대, 경동대, 경민대, 인덕대, 서경대에서 강의를 하며 미래의 캐릭터인들을 키우고 있다. 저서 및 논문으로는 『일러스트레이션10응용디자인』, 『캐릭터 문화정체성에 대한 연구』 등이 있다.

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Part 1. 캐릭터의 일반적인 개념과 종류
캐릭터란 무엇인가? 일반적으로 '캐릭터'라 하면 만화에서 나온 주인공이나 팬시용품에 등장하는 장식용 정도로 생각한다. 하지만 캐릭터는 그보다 훨씬 많은 부분에서 활용되고 있으며, 따라서 그 쓰임새를 이해해야 정확한 디자인을 할 수 있다. 창의적인 마인드와 철학이 바탕이 된 훌륭한 캐릭터를 만들기 위해서는, 자신이 만들고자 하는 캐릭터의 목적이 무엇인지 먼저 고려해야 한다. 이를 위해서 캐릭터의 일반적인 개념과 종류에 대한 이해가 필요한 것이다. 따라서 캐릭터 디자인을 위한 첫걸음인 캐릭터의 일반적인 개념과 종류에 대해 알아보도록 한다.

Part 2. 캐릭터의 변천과 성공사례
요즘 일상에서 늘 볼 수 있는 캐릭터는 과연 언제부터 생겼으며, 어떤 과정을 거쳐 성공했는지 알아보기로 한다. 최근에 생겨나는 인기 캐릭터는 짧은 기간 동안 폭발적인 인기를 얻지만 그 생명주기는 짧다. 반면에 클래식한 캐릭터는 폭발적이진 않지만 꾸준하며 안정적인 특징이 있다. 이러한 클래식한 캐릭터는 언제 생겨났는지 알아보고, 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 한국, 일본, 미국의 캐릭터 사례를 살펴봄으로써 캐릭터에 대한 좀더 깊이 있는 시각을 길러보도록 한다.

Part 3. 캐릭터 제작의 실전 _ 1
캐릭터를 제작하는 데 있어서 공식이라는 것은 없다. 그러나 캐릭터를 처음 제작하는 디자이너들이 간과하기 쉬운 필수적인 요소들이 있다. Part 3에서는 디자인 콘셉트를 잡고 캐릭터 디자인을 전개할 때 고려해야 하는 사항들에 대해 기억하기 쉽게 정리하였다. 캐릭터는 정밀묘사나 사진과는 달리 간략한 선과 형태로 특징을 나타내야 하기 때문에 정확한 개념을 잡고 있어야 한다. 또한 이름과 배경 및 여러 가지 추가 사항에 대해서는 숙지해야 한다.

Part 4. 캐릭터 제작의 실전 _ 2
앞서 캐릭터의 콘셉트를 설정하는 것에 대한 몇 가지 방법에 대해서 알아보았다. 이번에는 각각의 캐릭터 제작에 필요한 기술과 그 차이점에 대해서 살펴보도록 하겠다. 외곽라인과 프로그램에 관한 차이와 표현방식에 따른 효과에 대해 각각의 예제를 통해 알아본다.

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추천평 추천평 보이기/감추기

막연하게 캐릭터를 제작하던 시대는 지났다. 이제 체계적으로 캐릭터를 구상하고 심도있는 캐릭터를 만들기 위한 책이 나왔기 때문이다. 이 책은 캐릭터 디자이너들의 성공 전략서이다. - 문철 (홍익대학교 교수)

무턱대고 캐릭터를 만들었던 지금까지의 방식에서 벗어난 지침서이다. 캐릭터의 개념정리에서부터 실무에 이르기까지 활용성이 돋보인다. 캐릭터 디자인을 시작하는 초보자에서부터 실무자까지 누구에게나 꼭 필요한 책이다. - 나성숙 (서울산업대학교 교수)

캐릭터를 제작하면서 쉽게 잊어버리는 원칙들을 명확하고 정교하게 제시하여 캐릭터 공부를 시작하려는 디자이너들의 입문서로서 추천할 만한 책이다. - 이창수 (한국디지털대학교 교수)

성공적인 캐릭터 디자인을 위한 기획에 관한 책이다. 핵심적이고 실무에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터의 본질을 잘 설명하고 있다. 캐릭터 디자이너에게 필독 도서이다. - 박현욱 (경동대학교 교수)

캐릭터의 기본 개념부터 활용까지 모든 범위를 일목요연하게 정리한 책이다. 내가 읽어본 캐릭터 서적들 가운데서 최고의 것이다. - 조재영 (경민대학 교수)

실제적인 경험을 토대로 완성된 강력한 캐릭터 개념들! 이 책을 통해 캐릭터 디자이너들은 막강한 경쟁력을 가질 것이다. - 최재은 (명지대학교 교수)

기존의 캐릭터 제작용 그래픽 툴을 배우기 위한 따라하기식 툴북형 캐릭터 책에서 벗어난 지침서이다. 국내 최초의 캐릭터 관련 이론적 체계 및 기획을 총 망라한 가치있는 전문서적으로 자리매김할 것이다. - 박태희 ((주) 팬타브리드 대표이사)

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