확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드
첫번째 리뷰어가 되어주세요
베스트
IT 모바일 top100 17주
정가
40,000
판매가
36,000 (10% 할인)
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩)
지역변경
  • 배송비 : 무료 ?
eBook이 출간되면 알려드립니다. eBook 출간 알림 신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청
  •  해외배송 가능
  •  최저가 보상
  •  문화비소득공제 신청가능

품목정보

품목정보
발행일 2009년 01월 02일
쪽수, 무게, 크기 784쪽 | 1574g | 188*254*40mm
ISBN13 9788960770713
ISBN10 896077071X

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 앤디 위글리 (Andy Wigley)
디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP이고 모바일 개발 및 컨설팅 회사의 창립자다. 『Building Microsoft ASP.NET Applications for Mobile Devices, Second Edition』과 『Microsoft .NET Compact Framework Core Reference』를 공동 집필했다.
저자 : 대니얼 모스 (Daniel Moth)
영국 마이크로소프트의 개발 및 플랫폼 그룹에서 근무하고 있고, 이전에는 디바이스 애플리케이션 개발부문의 MVP였다. 개발자이자 컨설턴트이고 닷넷 컴팩트 프레임워크와 모바일 테크닉에 대한 저술가다.
저자 : 피터 풋 (Peter Foot)
디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP다. 그가 설립한 인 더 핸드(In The Hand) 사는 개발/컨설팅 서비스와 닷넷 컴팩트 프레임워크용 소프트웨어 컴포넌트를 제공한다. 또한 모바일과 임베디드 개발 커뮤니티에 활발하게 공헌하고 있다.
역자 : 김홍중
중앙대학교 컴퓨터 공학과 졸업했다. 2001년부터 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 2004년 삼성전자에 입사해서 DM 연구소를 거쳐 VD사업부에서 연구원으로 근무했다. 윈도우 CE, 임베디드 리눅스를 탑재한 PDA, 셋탑박스, DTV 등 디바이스용 애플리케이션을 주로 개발해 왔다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 백수 생활을 하다가 돌아와서 현재 (주)iFive에서 개발팀을 맡아 돈 되는 프로그램을 만들려고 힘쓰고 있다.
역자 : 홍선숙
한양대학교 관광학과를 졸업한 다음, 쌍용정보통신의 C&Software Engineer 과정을 거쳐 개발자의 길로 들어섰다. 2004년 영상 처리 및 네트워크 애플리케이션을 주로 개발하는 회사에 있다가 잠시 맛본 윈도우 임베디드 CE의 매력에 흠뻑 빠져 2006년 스마트윈드에 입사, 윈도우 CE 기반의 PMP, 내비게이션, 셋탑박스의 애플리케이션을 주로 개발했다. 2008년 현재 스마트윈드에서 윈도우 모바일 6 스마트폰 프로그램과 차량용 내비게이션 시스템에 들어가는 멀티미디어 프로그램과 각종 애플리케이션을 개발 중이다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

번역서들을 볼 때마다 왜 이 정도밖에 못했을까 아쉬울 때가 한두 번이 아니었지만, 결국, 내가 해도 이 정도밖에 안 된다는 걸 통감할 수밖에 없었다. 가장 큰 문제는 용어였다. 애초에 이 땅에서 시작한 학문이 아닌지라, 원래 용어와 나름대로 번역한 용어를 기준 없이 혼용하고 있기에 어느 선까지 번역해야 할지가 번역 작업의 마지막까지도 어려운 문제였다. MSDN과 각 표준 사이트에서 그나마 가장 많이 쓰는 용어를 기준으로 삼고 번역을 했지만, 개인적으로 써오던 용어와 차이가 있기도 해서 지금까지도 어색함이 느껴지는 부분도 있다. 독자들도 분명히 비슷한 어색함을 느낄 수 있을 것으로 생각한다.

여기까지는 '역자의 변'이었고, 이제 책의 내용에 대해 이야기하고자 한다. 이 책은 모바일 디바이스용 애플리케이션 개발자라면 한 번쯤 봐두어야 할 책이다. 개발 도중에 반드시 옆에 끼고 있어야 하는 레퍼런스 성격의 책은 아니고, 실제 애플리케이션에 바로 활용할 수 있는 코드를 풍부하게 담은 책도 아니지만, 모바일 애플리케이션을 개발에 앞서 고민해야 할 주제-OS 선택에서부터, UI, DB, 통신 등 다양한 분야의 기본적인 내용-들을 폭넓게 다루고 있기 때문에 이미 알고 있는 개발자라 할지라도 다시 한 번 짚고 넘어가는 것이 결코 시간 낭비는 아닐 것이다. 더더군다나 모바일 애플리케이션 개발이 처음인 개발자라면 묻지도 따지지도 말고 한번 읽어보기를 권한다. 이 책은 비주얼 스튜디오 2005를 기준으로 쓰인 책이지만, 비주얼 스튜디오 2008에서도 여전히 유용한 내용이다(2008과의 차이점은 본문 중간 중간 언급하고 있다). 또 하나의 윈도우 모바일 버전에만 특화된 내용을 다루지 않으므로 윈도우 모바일 버전에도 크게 신경 쓸 필요는 없다. 모바일 디바이스에서 개발하면서 겪을 수 있는 고민들을 마이크로소프트 MVP 출신의 저자들이 미리 한번 고민해보고 들려주는 이야기라고 생각하면 된다. (김홍중)
--- '옮긴이의 말' 중에서
비전공이라는 약점 아닌 약점에도 이런 책을 번역하기까지 참 먼 길을 온 것 같다. 이 책을 번역하면서 나는 처음 프로그래밍에 입문했을 때의 마음을 염두에 두고자 노력했다. 비전공자로서 컴퓨터 프로그래밍에 입문했을 때 처음 마주친 가장 큰 장벽은 이해하기 어려운 개발용어였다. 때때로 개발자로서 많이 접하고 읽어야 하는 번역서를 볼 때마다, '차라리 원서를 보는 게 낫지'라는 생각을 많이 해왔다. 그런 내가 막상 이렇게 직접 번역을 맡아보니 수많은 역자가 괴로워하고 고민했던 상황들이 더는 남의 일이 아니었다.

최대한 개발자에게 친숙하면서도, 우리나라 언어에 맞는 단어를 찾아 헤매야 할 때마다 항상 독자로서 생각하려 애썼다. 원어를 최대한 우리말로 변경하면서도 의미가 왜곡될 것 같은 단어는 원어를 사용하려 했음을 알아주기 바란다. 현재 윈도우 모바일에 관한 이렇다 할 참고 서적이 없는 상태에서 이 책이 더 빨리 나오지 못했던 것을 아쉬워할 뿐이다. 이 책을 통해 윈도우 모바일에 대한 쉽고 폭넓은 이해와 개념을 확립할 수 있다. 윈도우 모바일 개발자라면 필히 알고 있어야 할 내용에 대한 확실한 정리가 되어 있다. 자. 이제부터 새롭고 흥미로운 윈도우 모바일 세계에 빠져보자. (홍선숙)
--- '옮긴이의 말' 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

추천평 추천평 보이기/감추기

데스크탑 컴퓨터의 시대는 갔는가? 앞으로도 오랫동안 사무용, 가정용 컴퓨터의 중심은 데스크탑 PC일 것이다. 하지만 점차 집과 사무실 밖에서도 컴퓨터의 필요성이 늘어갈 것이다. 지금은 모바일 디바이스가 새로운 컴퓨팅 플랫폼의 주류로 자리 잡아가는 과도기다. 2006년에는 세계적으로 약 10억대의 휴대폰이 판매되었다. 이 수치는 이미 사용되고 있는 데스크탑 컴퓨터보다 더 많은 숫자다. 이렇게 폭발적인 휴대폰 시장 내에서도 가장 빠른 성장을 하고 있는 부문은 고성능 스마트폰 분야다.

스마트폰은 단지 하나의 예일 뿐이다. 운전을 하거나, 러닝머신에서 운동하면서 휴대용 음향기기를 사용해서 음악을 들을 때나, 휴대용 게임기로 게임을 할 때도 컴퓨터가 사용되고 있다. 이런 기기들은 간단한 형태로 시작되었지만 인터넷에 연결되고, 크고 복잡한 소프트웨어를 실행할 수 있게 되는 등 조금씩 완전한 컴퓨팅 플랫폼으로 진보하고 있다.

마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크는 이런 모바일 디바이스 혁명에 발맞춰 설계되었다. 개발자는 더욱 작은 디바이스, 나아가서는 모바일 디바이스에서 소프트웨어를 실행하고 싶어한다. 그러면서도 예전의 소프트웨어 프로젝트(모바일이 아닌)에서 사용해오던 최고의 런타임 플랫폼과 개발 환경을 그대로 사용하고 싶어한다. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 사용하면 새로운 디바이스를 위한 개발 기술, 언어, 도구, 방법들을 다시 배울 필요가 없다. 이미 알고 있는 기술, 지식, 경험들을 그대로 이용할 수 있다.

이 책은 마이크로소프트 윈도우 CE와 윈도우 모바일 기반 디바이스에서 실행되는 닷넷 컴팩트 프레임워크용 애플리케이션 개발을 위한 실용 안내서다. 저자인 앤디 위글리, 대니얼 모스, 피터 풋은 닷넷 컴팩트 프레임워크의 초창기 버전부터 사용해 온 노련한 마이크로소프트 MVP다(대니얼은 현재 마이크로소프트의 직원이 되었다). MVP로서 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반 프로젝트용 개발 소프트웨어를 직접 체험해 보고, 발견된 문제점이나 개선이 필요한 점이 새 버전에 적용되도록 피드백 해오고 있다. 본질적으로 이들은 레드몬드(마이크로소프트 본사) 제품 팀의 눈과 귀를 직접 최전방의 개발자들에게까지 넓혀주는 역할을 하는, 엄선된 전문가 커뮤니티의 일원이다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 직접 다루고 있는(버전 1.0과 2.0의 비교를 포함해서) 최초의 서적 중의 하나다. 이 책의 출간은 특히나 시의적절한 일이다. 이 책이 쓰인 시점에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 롬에 탑재한 윈도우 모바일 디바이스가 대량으로 판매되기 시작했기 때문이다. 저자들은 단지 2.0 버전의 새로운 특징들을 설명하는 것뿐만 아니라 왜 이런 특징들이 유용한지, 모바일 애플리케이션의 성능 향상을 위해 이런 특징들을 어떻게 사용할 수 있는지도 직접적으로 설명하고 있다. 또 이 책은 곧 발표될 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5에 추가된 특징들과 비주얼 스튜디오의 차기 버전인 "Orcas"에 탑재될 개선 사항-압축, 유닛 테스트 지원, 간소화된 LINQ(Language Integrated Query), WCF(Windows Communication Foundation)-에 대한 내용도 포함하고 있다. (옮긴이 주: Orcas의 정식 명칭은 비주얼 스튜디오 2008이다. 이 책에서 앞으로 나올 Orcas에 대한 내용은 모두 비주얼 스튜디오 2008에 대한 것이라고 보면 된다.)

모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다. 여기 수록된 내용들은 단지 난해하고 심오한 이론에만 그치지 않는다. 대신 실용적인 지침과 효율적이고 기능적인 모바일 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 지식을 제공한다. 또 개발 속도를 높여주는 유용한 코드와 예제들로 가득하다. 디바이스와 애플리케이션은 동떨어져 있는 것이 아니다. 앞으로 작성하게 될 애플리케이션은 데스크탑 컴퓨터, 서버 등을 모두 포함하는 전체 아키텍처의 일부가 될 것이다. 이 책은 애플리케이션의 개발과 정확한 기능 구현은 물론, 모바일 환경에서 처음 개발하는 개발자들에게는 적잖이 생소할 수 있는 영역인 애플리케이션의 성능 문제와 배포에 대해서도 설명한다.

이 책의 저자들은 분명한 방향을 제시하고 있다. 이들은 차세대 컴퓨팅 혁명(모바일 혁명)의 선구자들이다. 혁명의 조류에 편승하라. 다음 소프트웨어 프로젝트는 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반의 모바일 프로젝트로!
리차드 그린버그 (그룹 프로그램 매니저 / 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 팀)
그동안 삼성전자와 LG전자 등 국내 제조사가 일괄 공급했던 스마트폰 시장에 올해부터 외산 단말기 제조사인 HTC와 소니/에릭슨 사들이 일반 휴대폰이 아닌 스마트폰을 갖고 공격적으로 뛰어들어 세를 넓히기 시작했다. 따라서 올 한 해 동안 일반 휴대폰이 점령했던 폰 시장에 외산 스마트폰을 필두로, 다양한 스마트폰이 출시되었고 내년에도 휴대폰 특히 스마트폰의 경쟁은 더욱 거세질 전망이다.

이 책 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』는 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 잘 설명해 놓았다. 그리고 요즘 유행하는 T 옴니아폰이나 HTC 다이아몬드폰 같은 윈도우 모바일 6 운영체제 기반하의 장치에서 쉽고 빠르게 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와준다.

마이크로소프트의 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용해 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인하고, 윈도우 모바일 API들을 C#이나 VB.NET의 클래스나 메소드 단위로 호출해 올 수 있게끔 해준다. 또한 모바일 개발자들이 가장 많이 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 준다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 1.0 이후부터 친분을 쌓아온 나의 동료 앤디와 피터, 그리고 지금은 마이크로소프트 UK로 합류한 대니얼, 세 사람이 공동으로 집필했다.

참고로 이 세 사람과는 2004년 글로벌 MVP 서밋에서 윈도우 모바일 디바이스 MVP로서 처음 만났다. 그 때, 이 분야에서의 MVP들은 약 50명 정도 되었고 모두들 윈도우 모바일 기반의 스마트폰 시장에 대해 잔뜩 흥분한 상태였다. 지금까지도 OpenNETCF라는 오픈소스 기반의 모바일용 프레임워크를 공개할 만큼 왕성한 활동을 하고 있다.

또한 이 책을 번역한 김홍중 님과 홍선숙 님 또한 국내에서 10여 년간 각종 모바일과 임베디드 디바이스에서 사용자 인터페이스를 디자인하고 개발한 베테랑들이다. 따라서 지난 6개월여 동안 현업 프로젝트에서 경험한 것을 덧붙여 무려 7백 페이지 이상 심혈을 기울여 번역을 해 놓았다.
이 책은 급증하는 국내외 스마트폰 시장에서 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 도움을 주는 지침서 역할을 하게 될 것이다. (http://blogs.msdn.com/jinhoseo)
서진호 차장 (한국 마이크로소프트 모바일/임베디드 디벨로퍼 에반젤리스트)

회원리뷰 (0건) 회원리뷰 이동

  등록된 리뷰가 없습니다!

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평 (0건) 한줄평 이동

  등록된 한줄평이 없습니다!

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  •  쿠폰은 결제 시 적용해 주세요.
1   36,000
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기