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좀비 아포칼립스

좀비 아포칼립스

: 오픈 하드웨어를 이용한 인류 생존 가이드

I♥Robot 아이 러브 로봇 시리즈-08이동
리뷰 총점8.0 리뷰 7건 | 판매지수 36
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컴퓨터 공학 top100 2주
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품목정보

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발행일 2016년 11월 28일
쪽수, 무게, 크기 308쪽 | 621g | 178*245*15mm
ISBN13 9791185890715
ISBN10 1185890718

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 사이먼 몽크
사이먼 몽크(Simon Monk)는 메이커이자 전업 작가로서 주로 메이커를 위한 전자공학을 주제로 글을 쓰고 있다. 『파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍』, 『스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍』을 비롯하여 20여 종 이상의 책을 집필하였으며, 『Practical Electronics for Inventors』의 공동 저자이기도 하다. 『Minecraft Mastery』는 그의 아들인 매튜 몽크와 함께 집필했다.
사이먼은 〈MagPi〉 잡지에도 글을 기고하고 있으며, 각종 부품 키트를 비롯하여 자신의 책에 등장하는 제품들을 판매하는 몽크 이크스(www.monkmakes.com)를 부인인 린다와 공동으로 운영하고 있다. 사이먼 몽크의 트위터 계정은 @simonmonk2이며, 그의 책에 관한 세부 정보는 http://www.simonmonk.org/에서 둘러볼 수 있다.
역자 : 배장열
개인 개발자이자 IT 전문 번역자다. 요즘은 좋은 책을 소개하는 데 도움이 되고자 번역에 더 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍》(2016), 《PM 인터뷰의 모든 것》(2015), 《리눅스와 함께하는 라즈베리파이》(2014), 《아빠와 함께 배우는 스크래치 프로그래밍 어드벤처》(2014), 《파이썬으로 배우는 라즈베리 파이 프로그래밍》(2013년), 《라즈베리 파이 시작하기》(2013년), 《아론 힐리가스의 오브젝티브-C 프로그래밍》(2012년), 《프로 안드로이드 미디어》(2011년) 등이 있다.

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이 책의 대상 독자는 무엇이든 만들기를 좋아하고 전기 등 각종 자원이 제한될 수밖에 없는 아포칼립스 이후 세상에 대비하려는 사람들이다. 그런 의미에서 이 책은 태양에너지와 페달 동력을 활용하는 발전기 프로젝트로 시작한다(여기저기 뒤져서 찾은 자동차용 교류발전기를 사용할 것이다). 전기를 만들어 내면 베이스캠프를 방어하기 위한 감시 프로젝트로 이어갈 것이다. 마지막으로, 다른 생존자를 찾아 동료들에게 무음 햅틱 통신에 따라 메시지를 보내는 통신 프로젝트로 대단원의 막을 내리고자 한다. _1쪽

좀비가 닿을 수 없고 햇빛을 직접 받을 수 있는 곳에 태양전지판을 설치해야 한다는 사실은 다시 강조할 필요가 없지만, 그렇다고 해서 창가 안쪽 자리는 훌륭한 선택이 아니다. 이상적으로는 남향 지붕이 최적이다. 태양전지판을 기울일 각도는 위도에 따라 달라진다. 태양전지판이 최적의 성능을 발휘하려면 적도에 가까운 위치일수록 수직으로 세워 놓아야 한다. 지붕이 비스듬하게 기울어져 있다면 그 기울기에 맞춰 태양전지판을 고정하는 것이 좋다. 지붕을 설계할 때부터 눈이나 빗물이 쉽게 아래로 떨어질 수 있도록 각도를 고려했기 때문이다. _31쪽

스케치(sketch)라고 부르는 아두이노 프로그램은 아두이노의 연결 부위, 즉 핀(pin)을 입출력 모
두로 사용할 수 있다. 아두이노는 각 핀이 입력이든 출력이든 설정된 상태를 기억하며, 회로에서 아두이노를 분리한 뒤에도 이 기억은 유지된다. 따라서 어떤 핀을 출력으로 설정하고 사용했는데, 이 핀에 새 하드웨어를 연결하면서 입력으로 사용한다면 아두이노나 회로가 손상될 수도 있다. 이런 이유에서 회로에서 담당할 핀의 기능이 무엇인지 확인하고 아두이노로 프로그램을 업로드해야 한다. _58쪽

이 책에 사용된 소스 코드는 모두 http://www.nostarch.com/zombies/에서 다운로드할 수 있다. (프로그램의 설치 방법에 대해서는 261쪽의 ‘Antizombie 스케치 설치하기’를 참고하기 바란다.) 앞에서 진행한 아두이노 기반 프로젝트를 참고하지 않고 새로 프로젝트를 진행할 계획이라면 Project_10_Door_Sensor 스케치를 사용한다. 그렇게 하지 않겠다면 All_Sensors 스케치를 가져와 위쪽에 있는 상수를 변경한다. 상수를 어떻게 변경해야 하는지는 All_Sensors 스케치의 주석을 참고하기 바란다. _119쪽

아두이노와 구닥다리 일회용 카메라가 사용된 플래시 퇴치기로 끊임없이 뇌를 찾아 헤매는 저들을 쫓아낼 수 있는 플래시를 만들 수 있다. 지금은 쉽게 찾아보기 힘들지만 사진 현상소는 일회용 필름 카메라를 갖추고 있어 정찰하기 좋은 장소이다. 특히나 매장 주인이 좀비로 변한 뒤라면 가져올 물건이 제법 많을 것이다. 시험 삼아 플래시로 유인해 보는 것도 좋다.

---p.164

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