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JumpStart Preschool
교육용CD

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Jumpstart Typing (7-10세)
[교육용CD] Jumpstart Typing (7-10세)
Knowledge Adventure
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Jumpstart Typing (7-10세)

품목정보

품목정보
발매일 2003년 02월 01일
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GAME 1: Alphabet ABC
예를 들어 Click all the uppercase A letter bubbles. Use your mouse to collect matching letters. 라는 지시가 들려오면 학습자는 마우스로 A 라는 글자를 가지고 떠오르는 비누방울을 모두 선택하면 된다. 4개의 상이 주어지면 Play game 화면으로 넘어가게 되며 여기서 재미있는 동요를 듣게된다

GAME 2: Shape and Color
예를 들어 Tag all the red shapes. 라는 지시가 들리면 화면에 움직이는 빨간 모든 물체를 선택하면 된다.

GAME 3: Advanced Content Level
예를 들어 I would like to find the picture that rhyems with the skate. 라는 지시어가 들리고 화면 좌측 상단을 쳐다보면 skate 그림이 그러져 있고 화면 하단에는 gate 를 포함한 3개의 그림이 그려져 있다. 여기서 학습자는 당연히 정답인 gate 그림을 선택하여야만 한다. 다시 우측 상단 화면을 보면 발(feet) 그려져 있고 화면 하단에는 길(street)를 포함한 3개의 그림이 그려져 있다. 당연히 학습자는 여기서 street 그림을 선택하여야 한다. 둘다 잘 선택이 되었으면 진행자는 다음과 같은 짦은 글을 읽어준다.
Casey goes outside to skate but ran into the car. Franky helps him to his feet. Then they both skate down the street. 이 문장에서 이미 학습한 2 짝의 라임잉 단어는 문자로 쓰이지 않고 다만 그림으로 대치되어 있다. 조금 어려운 감이 있는 학습이다.

GAME 4: Fun with patterns
Click on the animal and then move ti to the stump. Start by placing the animal from the left stump before placing the right stump. 여기서는 페턴 공부를 하게된다. 작은 것에서부터 큰것으로 혹은 그 반대로. 지시어를 잘 집중하여 듣지 않으면 무슨 얘기를 하는 지 알수가 없어 게임을 진행할 수가 없다.

GAME 5: Time for phonics
예를 들어 Click on the letter that matches this sound as in the cow. 라고 하면서 C 를 발음하는 경우 학습자는 화면에 나타나는 글자에서 C 를 선택하면된다.

GAME 6: Count along
Click on the balloons that matches with the flag. 리는 지시어를 듣고 화면 좌측을 보면 깃발에 예를 들어 숫자 2와 함께 풍선 2개가 매달려 있다. 이것을 확인한후 오른편에 나나타는 풍선중 2개의 풍선을 선택하면 된다.

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