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앱으로 부자 되기

: 페이스북과 아이폰으로 돈 버는 8가지 전략

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품목정보

품목정보
발행일 2010년 11월 25일
쪽수, 무게, 크기 320쪽 | 592g | 153*224*30mm
ISBN13 9788950927141
ISBN10 8950927144

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저자 소개 (1명)

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역자 : 김재순
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 온네트에 입사해 서버 개발 업무를 주로 담당했다. P2P 사이트 엔피의 서버를 제작하고 웹 2.0 응용프로그램인 스테이지 채팅과 웹 채팅 프로그램, 온라인 골프게임인 샷온라인을 개발했다. ZDNet코리아의 해외 기사 및 다수의 컴퓨터 서적을 번역하는 등 IT 전문 번역가로도 활동했다. 현재 온네트의 개발그룹 이사로 온라인 게임 사업을 총괄하고 있으며, 아이폰, 안드로이드 등 스마트 디바이스 관련 앱 개발 업무도 하고 있다.

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앱을 알기 위해 가장 먼저 할 일은 앱을 직접 사용해보는 것이다. 그 후에는 다른 사람들이 앱을 어떻게 사용하는지 관찰해야 한다. 사람들이 앱을 사용하면서 흔히 저지르는 실수가 무엇인지 눈여겨봐야 하며, 만족스러운 미소가 피어나는 순간이 언제인지도 주목할 필요가 있다. 누구나 사용자의 반응을 조사하는 전문 조사 기관을 이용할 수는 없고, 그렇기 때문에 앱 이용 모습이나 주변 사람들을 관찰하는 것만으로 충분한 결과를 얻어내기는 생각보다 쉽지 않을 것이다.
사용자들이 앱에 대해 어떻게 반응하는지는 두 가지 관점에서 살펴보아야 한다. 하나는 앱을 통해 무엇인가 하려는 사람의 시각이고, 또 다른 하나는 앱의 사용 자체를 매우 어려워하는 이들을 지켜보는 사람의 시각이다.---p.31

사람들이 앱에 열광하는 이유는 아이폰과 페이스북에서 제공하는 기본 기능 덕분이다. 앱으로 돈을 벌고 싶다면 앱이 지닌 독특하고 고유한 기능과 콘텐츠를 전달하는 것뿐 아니라, 앱을 사용하게 될 잠재 고객들이 처음부터 매력을 느끼고 사용하고 있는 아이폰과 페이스북의 고유한 기본 기능 등도 적절하게 활용할 줄 알아야 한다. 이런 환경에서 앱을 잘 만들고 적절히 홍보하기 위해서는 사람들이 페이스북이나 아이폰 환경을 과연 어떻게 사용하는지 잘 관찰해야 한다(물론 스스로의 사용 패턴을 관찰하는 것도 매우 중요하다). 관찰을 통해 아이폰이나 페이스북에서 활용할 수 있는 장점이 무엇인지 잘 선별해서 활용해야만 성공적인 앱을 만들 수 있을 것이다.---p.83

앱을 홍보하기 위해 대규모의 마케팅 캠페인을 진행하든, 앱 디렉토리에 수록되어 덧붙일 만한 짧은 소개글에 의존해야 하는 상황이든, 전달해야 하는 메시지는 매우 명확해야 하며 그 내용을 보고 사용자들이 즉시 이 앱으로 무엇을 할 수 있겠다는 느낌을 받아야 한다. 앱이 제공할 가치나 기능이 당장은 필요 없다고 해도, 전달하는 메시지가 아주 구체적이어서 사용자들에게 제대로 전달되기만 하면 사용자들은 나중에 필요할 때에 대비해서 앱을 다운로드하고 설치해둘 것이다. (……) 특정한 사람들에게 맞춰서 앱을 제작했다면 특정 그룹의 멤버에게 선물하는 형식으로 앱을 제공할 수 있다. 이 경우, 기본 기능만 포함하여 앱을 제공하고, 특별한 그룹의 멤버에게는 추가적인 기능을 제공하기도 한다. 예를 들어 골동품이나 와인 수집에 취미가 있는 사람을 위한 앱이라면 그런 취미를 가진 사람의 관심을 끌 것이며, 일단 무료 버전을 사용해본 사람들이 앱의 가치를 느낄 수 있다면 기꺼이 추가 비용을 내고 정식 버전으로 업그레이드할 것이다. ---pp.140-141

우리에게 필요한 것은 바로 사람들을 흥분시킬 만한 요소다. 앱이 엄청나게 멋지거나 대단히 유용하거나 완전히 새로워서 사용자들이 처음 본 순간 감탄하며 사용해보고 친구들에게 소문을 내줄 만큼 강한 특징이 있어야 한다. 만든 사람 혼자서만 감탄하는 것은 아무 의미가 없다. 사용자의 평가 중에 최악은 앱을 사용한 사람이 그 앱을 바로 삭제하면서 이렇게 말하는 것이다.“무료가 다 그렇지, 뭐.”
때때로 이는 덧없는 유행처럼 느껴질 수 있다. 페이스북 앱이나 아이폰 웹 앱 같은 경우, 너무나 쉽게 접할 수 있기 때문에 별도의 다운로드와 설치 과정을 거치는 아이폰 앱에 비해서 유행을 타기 쉽다. 그러나 유행을 탄다는 사실 자체는 문제가 되지 않는다. 앱을 만드는 사람이 현재의 유행을 적절히 감지하고 이에 맞춰 계획을 세울 수만 있다면 아무런 문제가 없다.---p.216

모든 앱에서 통계는 관심의 대상이다. 사용량 면에서 높은 랭크를 차지하는 게임이라면 통계는 더욱 중요한 의미를 가진다. 당신의 목표는 계속 사용량 상위에 랭크되면서 그 상태를 유지하는 것이다. 새로운 기능의 추가나 새로운 버전이 필요한가? 출시한 게임이 유명하고 잘 알려져서 금방 다른 게임이 그 내용을 그대로 복제해낼 가능성은 없는가? 그렇다면 그 복제품을 만들어내는 것도 당신이어야 한다. (…) 가장 권장할 만한 통계는 페이스북 앱 MAU라는 제목으로 제공되는 통계다. MAU는 월 평균 사용자 수monthly average users를 뜻하며, 앱의 사용자 수를 비교하는 데 널리 사용되고 있다. 앱의 세상은 모든 것이 자동화되어 있기 때문에 일단 앱이 출시되고 나면 모든 통계와 랭킹이 다양한 도구에 의해 자동으로 수집된다.---p.268

앱 개발의 모든 것은 소셜 그래프를 활용해 사용자들에게 편의를 제공하는 일에 있다고 할 수 있다. 앱은 복잡한 기술적 정보나 재미있는 게임 또는 정보나 서비스를 통해 가치를 창출한다. 한 명의 사용자가 흥미롭거나 유익하다고 생각한 앱은 추천을 통해 더 많은 고객을 손쉽게 만들어낼 수 있다. 그런 식의 확장은 거의 무한대다. 그러나 기억하라. 그 시작은 가치 창출이다.
---p.295

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