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자바로 만드는 애니메이션 & 그래픽스

자바로 만드는 애니메이션 & 그래픽스

: 사용자를 사로잡는 화려한 데스크탑 애플리케이션 만들기

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품목정보

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발행일 2009년 10월 12일
쪽수, 무게, 크기 596쪽 | 1074g | 188*250*35mm
ISBN13 9788960771000
ISBN10 8960771007

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자: 쳇 하스(Chet Haase)
썬마이크로시스템즈 자바 SE 그룹의 클라이언트 아키텍트다. 스윙과 자바 2D를 비롯한 모든 데스크탑 자바 기술을 다루며 플랫폼 발전에 기여하고 있다. 소프트웨어 분야 중 그래픽에 열의를 갖고 있으며 (대학 졸업 후 네트워크 분석에 잠깐 몸담았지만 너무나 지루해 그만둔 것 외에) 애플리케이션 수준에서 드라이버 수준에 이르기까지 2D, 3D 등 모든 종류의 그래픽 기술을 개발하며 대부분 경력을 쌓았다. 쳇은 칼튼 칼리지에서 수학 학사 과정을 수료하고 오리건 대학교에서 컴퓨터 정보학 석사 과정을 수료했다.
저자: 로메인 가이(Romain Guy)
마지막 학기 동안 이 책을 쓰느라 2007년 가을에야 컴퓨터 공학 석사 학위를 받을 수 있었다. 주요 관심사는 그래픽스와 GUI 개발이며 수년간의 자바와 스윙 개발 경력이 있다. 로메인은 현재에 안주하지 않고 프로그래밍 잡지의 프리랜스 저널리스트, 오라일리 번역자, 프랑스 소재 대학의 자바 강사, 비디오게임 개발자, 프리랜스 개발자, 썬 마이크로시스템즈 스윙 팀의 소프트웨어 엔지니어, 구글의 소프트웨어 엔지니어 등 수많은 일을 하고 있다. 그의 새로운 관심사는 디지털 사진이다.
역자: 양석호
KAIST 전산과를 졸업하고 웹, 모바일, 임베디드, 자바 GUI 애플리케이션 등 다양한 프로젝트를 수행했으며 현재는 네이버 재팬에서 일본 검색서비스 개발에 참여하고 있다. 에이콘 이클립스 프로페셔널 시리즈 에디터를 맡아 『이클립스 RCP』, 『실전 이클립스 플러그인 개발』을 번역하는 등 양질의 이클립스 관련서를 독자들에게 소개하는 데 큰 보람을 느낀다. 또한 2005년부터 네이버 이클립스 플러그인 까페(http://cafe.naver.com/eclipseplugin)를 운영하며 점점 늘어가는 이클립스 플러그인 개발자들과 함께 이클립스 기술 전파에 노력하고 있다.

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멋진 리치 클라이언트 세계에 온 여러분을 환영한다. 이 책은 그래픽 이펙트와 애니메이션 이펙트를 활용해 더 훌륭하고 효율적이고 멋진 데스크탑 애플리케이션을 개발하는 방법을 다룬다. 2006년 자바원(JavaOne) 컨퍼런스에서 성공적으로 세션을 마친 후에 우리는 이 주제로 책을 쓰기 시작했다. 발표한 세션 내용은 애니메이션을 활용하고 고급 2D 이펙트를 구현해 더욱 풍부한 애플리케이션을 만드는 방법에 대한 것이었고 3D 이펙트도 약간 다뤘다. 왜 그런 애플리케이션을 개발해야 하는지, 어떤 기술을 사용하는지, 이펙트를 적절히 활용해 멋진 리치 클라이언트를 개발하는 방법에 대해 며칠이고 발표하고 싶었지만 그럴 수는 없었다.

이것이 바로 이 책을 쓰게 된 동기다. 앞으로 자바의 기초, 스윙, 자바 2D, 그래픽스, GUI, 애니메이션, 성능, 고급 이펙트 등 화려하고 멋진 애플리케이션을 만드는 데 필요한 내용을 함께 배울 것이다.

즐거운 여행에 동참하길 바란다. --- '저자 서문' 중에서

요즘 애플리케이션은 사용자에게 단순히 기능뿐만 아니라 즐거움을 주려고 노력한다. 특히 사용자의 전환이 빠르고 경쟁이 치열한 웹 애플리케이션은 AJAX, 플래시로 이어지며 화려한 UI와 사용자 경험(UX, User eXperience)을 더욱 강조한 RIA(Rich Internet Application)가 어느새 당연한 것으로 받아들여지고 있다.

그만큼 개발환경도 좋아져서 개발 툴에서 몇 번의 조작만으로도 멋진 애니메이션을 만들 수 있다. 심지어 애플리케이션 개발과 애니메이션 구성이 별개 작업으로 이뤄지기도 한다. 하지만 리치 클라이언트에서 애니메이션의 의미는 단순히 눈을 즐겁게 하는 것뿐만 아니라 애플리케이션 전체가 하나의 흐름으로 사용자에게 전달되기 위한 것이다. 이를 정확히 반영하기 위해서는 개발자가 그래픽이나 애니메이션의 기초 원리를 파악하고 애플리케이션 전반에 걸쳐 녹여내야 한다. 단순한 애니메이션의 나열로는 사용자의 호기심은 자극할 수 있을지언정 사용자의 마음을 흔들 수는 없다.

이 책에서는 리치 클라이언트의 선구자인 저자들이 리치 클라이언트 개발의 기본 원리를 기초부터 설명하고, 풍부한 개발 경험과 함께 직접 개발한 그래픽스/애니메이션 라이브러리를 제시하고 설명한다. 자바 2D와 스윙 라이브러리를 기준으로, 그래픽스나 애니메이션의 기초 원리를 개발자 대상으로 충실히 설명한다. 또한 리치 클라이언트로서 가져야 할 기본 원칙이나 이펙트, 수학적인 기초, 성능 최적화 기법 등은 플랫폼에 무관하게 활용할 요소가 많다.

아직은 딱딱해 보이는 이클립스 RCP에 좀 더 활력을 불어 넣을 방안을 모색하기 위해 이 책의 번역을 맡았다. 원래 스윙을 좋아하기도 했지만, '쿨Cool'한 애플리케이션을 향한 저자들의 열정과 노하우가 정말 매력적이었기 때문이다. 이 책이 번역되는 동안, 저자 중 한 명인 쳇은 JavaFX를 개발하다 결국 어도비로 자리를 옮겨서 RIA 플랫폼 개발에 더욱 매진하고 있다. 로메인은 구글에서 안드로이드 UI 개발에 참여하고 있다. 스윙에 많은 기여를 했던 두 사람이 이제는 그 경험을 살려 각자 다른 플랫폼에 기여를 하고 있는 셈이다. 그래픽스나 애니메이션에 대한 기초 지식에 부족함을 느낀 채 툴에 의존해 리치 클라이언트를 개발하고 있는 독자라면, 이 책에서 두 저자가 남겨둔 발자국을 따라가면서 더욱 멋진 리치 클라이언트를 향한 기반을 탄탄히 할 수 있을 것이다.

이 책의 가치를 믿고 한국어판 출간을 지지해주신 권성준 사장님과 김희정 부사장님, 오랜 작업기간 동안 물심양면 도와주신 황지영 대리님 등 에이콘출판사 분들께 진심으로 감사드립니다.
--- '옮긴이의 말' 중에서

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