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윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

[ 개정판, 부록 : 동영상 강의 ]
리뷰 총점9.1 리뷰 14건 | 판매지수 2,982
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품목정보

품목정보
발행일 2009년 12월 01일
쪽수, 무게, 크기 560쪽 | 1330g | 188*254*35mm
ISBN13 9788996094036
ISBN10 899609403X

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

Part 01 네트워크 프로그래밍의 시작

Chapter01 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
01-1 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
01-2 리눅스 기반 파일 조작하기
01-3 윈도우 기반으로 구현하기
01-4 윈도우 기반의 소켓관련 함수와 예제
내용확인 문제

Chapter 02 소켓의 타입과 프로토콜의 설정
02-1 소켓의 프로토콜과 그에 따른 데이터 전송 특성
02-2 윈도우 기반에서 이해 및 확인하기
내용확인 문제

Chapter 03 주소체계와 데이터 정렬
03-1 소켓에 할당되는 IP주소와 PORT번호
03-2 주소정보의 표현
03-3 네트워크 바이트 순서와 인터넷 주소 변환
03-4 인터넷 주소의 초기화와 할당
03-5 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 04 TCP 기반 서버/클라이언트 1
04-1 TCP와 UDP에 대한 이해
04-2 TCP기반 서버, 클라이언트 구현
04-3 Iterative 기반의 서버, 클라이언트 구현
04-4 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 05 TCP 기반 서버/클라이언트 2
05-1 에코 클라이언트의 완벽 구현!
05-2 TCP의 이론적인 이야기!
05-3 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 06 UDP 기반 서버/클라이언트
06-1 UDP에 대한 이해
06-2 UDP 기반 서버/클라이언트의 구현
06-3 UDP의 데이터 송수신 특성과 UDP에서의 connect 함수호출
06-4 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 07 소켓의 우아한 연결종료
07-1 TCP 기반의 Half-close
07-2 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 08 도메인 이름과 인터넷 주소
08-1 Domain Name System
08-2 IP주소와 도메인 이름 사이의 변환
08-3 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 09 소켓의 다양한 옵션
09-1 소켓의 옵션과 입출력 버퍼의 크기
09-2 SO_REUSEADDR
09-3 TCP_NODELAY
09-4 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 10 멀티프로세스 기반의 서버구현
10-1 프로세스의 이해와 활용
10-2 프로세스 & 좀비(Zombie) 프로세스
10-3 시그널 핸들링
10-4 멀티태스킹 기반의 다중접속 서버
10-5 TCP의 입출력 루틴(Routine) 분할
내용확인 문제

Chapter 11 프로세스간 통신(Inner Process Communication)
11-1 프로세스간 통신의 기본 개념
11-2 프로세스간 통신의 적용
내용확인 문제

Chapter 12 IO 멀티플렉싱(Multiplexing)
12-1 IO 멀티플렉싱 기반의 서버
12-2 select 함수의 이해와 서버의 구현
12-3 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 13 다양한 입출력 함수들
13-1 send & recv 입출력 함수
13-2 readv & writev 입출력 함수
13-3 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Chapter 14 멀티캐스트 & 브로드캐스트
14-1 멀티캐스트(Multicast)
14-2 브로드캐스트(Broadcast)
14-3 윈도우 기반으로 구현하기
내용확인 문제

Part 02 리눅스 기반 프로그래밍

Chapter 15 소켓과 표준 입출력
15-1 표준 입출력 함수의 장점
15-2 표준 입출력 함수 사용하기
15-3 소켓 기반에서의 표준 입출력 함수 사용
내용확인 문제

Chapter 16 입출력 스트림의 분리에 대한 나머지 이야기
16-1 입력 스트림과 출력 스트림의 분리
16-2 파일 디스크립터의 복사와 Half-close
내용확인 문제

Chapter 17 select보다 나은 epoll
17-1 epoll의 이해와 활용
17-2 레벨 트리거(Level Trigger)와 엣지 트리거(Edge Trigger)
내용확인 문제

Chapter 18 멀티쓰레드 기반의 서버구현
18-1 쓰레드의 이론적 이해
18-2 쓰레드의 생성 및 실행
18-3 쓰레드의 문제점과 임계영역(Critical Section)
18-4 쓰레드 동기화
18-5 쓰레드의 소멸과 멀티쓰레드 기반의 다중접속 서버의 구현
내용확인 문제

Part 03 윈도우 기반 프로그래밍

Chapter 19 Windows에서의 쓰레드 사용
19-1 커널 오브젝트(Kernel Objects)
19-2 윈도우 기반의 쓰레드 생성
19-3 커널 오브젝트의 두 가지 상태
내용확인 문제

Chapter 20 Windows에서의 쓰레드 동기화
20-1 동기화 기법의 분류와 CRITICAL_SECTION 동기화
20-2 커널모드 동기화 기법
20-3 윈도우 기반의 멀티 쓰레드 서버 구현
내용확인 문제

Chapter 21 Asynchronous Notification IO 모델
21-1 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해
21-2 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해와 구현
내용확인 문제

Chapter 22 Overlapped IO 모델
22-1 Overlapped IO 모델의 이해
22-2 Overlapped IO에서의 입출력 완료의 확인
내용확인 문제

Chapter 23 IOCP(Input Output Completion Port)
23-1 Overlapped IO를 기반으로 IOCP 이해하기
23-2 IOCP의 단계적 구현
내용확인 문제


Part 04 네트워크 프로그래밍 마무리하기

Chapter 24 HTTP 서버 제작하기
24-1 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 개요
24-2 매우 간단한 웹 서버의 구현
내용확인 문제

Chapter 25 앞으로 해야 할 것들
25-1 네트워크 프로그래밍! 얼마나 공부해야 하나요?
25-2 네트워크 프로그래밍 관련 책 소개

저자 소개 (1명)

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

전편보다 더 자세하고 보강된 내용!
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독자를 2배 더 생각해서 집필한 책!
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본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저자의 「열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍」의 개정판이다. 초판과 마찬가지로 리눅스와 윈도우 기반에서의 소켓 프로그래밍을 함께 설명하며, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 소켓 프로그래밍에 대한 재미를 더하고 있다. 우선 초판과 달라진 점은 설명의 포인트와 분량이다. 간단히 설명해도 되는 내용은 보다 간단하고 명료하게 설명하였으며, 자세한 설명이 요구되는 경우에는 설명의 분량을 늘려가면서까지 확실한 이해를 돕고 있다. 또한 시대의 흐름에 맞게 epoll에 대한 내용이 하나의 Chapter로 추가되었다. 특히 윈도우 영역의 Overlapped IO와 IOCP에 대한 설명방식에는 큰 변화가 있었다.

이전 윤성우 저자의 「열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍」에서는 초보집필자의 풋풋함이 묻어있었다면, 이번에 출간된 책에서는 그간 다듬어진 숙련된 집필능력을 바탕으로 세련미가 더하여졌다. 따라서 이전 명성 그대로, 많은 분들에게 소켓 프로그래밍에 대한 진입장벽을 낮춰주는 역할을 계속하리라 믿는다.

윤성우 저자의 TCP/IP 소켓 프로그래밍은 운영체제와 시스템 프로그래밍 그리고 TCP/IP 프로토콜에 대한 전반적인 내용을 담고 있기 때문에 많은 독자들로부터 오랜 시간 사랑을 받아왔다. 그러나 시대의 흐름에 맞는 개정이 요구되는 상황이었고, 내용도 일부 보강할 필요가 있던 시점이었다. 개정의 내용은 매우 만족스럽다고 생각한다. 이전에 집필한 내용을 Copy & Paste하지 않고 한자씩 다시 써 내려가는 과정에서 내용의 연결이 훨씬 자연스러워졌으며, 다소 두리뭉실하게 설명했던 내용들도 그 명확함이 한층 더해졌다고 생각한다. 특히 epoll과 IOCP에 대한 설명을 살펴보면, select 방식과의 차이점을 통해서 어떠한 장점이 있는지를 매우 명확히 설명한다. 이전 책에서는 서버의 구현방법 별 장점과 사용방법 위주로 설명이 진행되었다면, 이번 개정판에서는 각 모델 별 차이점을 코드 수준에서까지 설명한다. 그리고 엣지 트리거와 레벨 트리거에 대한 설명까지 포함하고 있어서 실무 개발에도 큰 도움을 주고 있다.


이미 소켓 프로그래밍을 공부한 경험이 있더라도 select 방식이 엣지 트리거인지 레벨 트리거인지 알지 못한다면, IOCP에서의 쓰레드 할당이 어떠한 의미를 갖는지 잘 모른다면 이 책은 여러분에게 많은 도움이 될 것이다. 특히 대학에서 컴퓨터공학을 전공하고 있다면, 이 책은 학업에도 많은 도움이 될 것이다.

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