품목정보
발행일 | 2010년 08월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 368쪽 | 710g | 150*240*30mm |
ISBN13 | 9788996432807 |
ISBN10 | 8996432806 |
발행일 | 2010년 08월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 368쪽 | 710g | 150*240*30mm |
ISBN13 | 9788996432807 |
ISBN10 | 8996432806 |
대상이 우선 확실하다! 이 책은 C언어를 어느 정도 학습한 사람을 대상으로 생각하고 있다. 여타 다른 초급 게임 개발서는 C언어와 Win32-API 조금, 그리고 DirectX를 이용한 2D 게임개발을 설명하고 있어서 대상 스펙트럼이 넓은 것이 사실이지만 이 책은 C언어를 이용해 콘솔 조작을 해 본 경험만 있는 초보자라도 거기까지 만의 지식을 이용해 여러 가지 게임을 개발 할 수 있다는 것이 장점이다. 구성도 깔끔하다! 1장~3장은 게임 개발 학습에 들어가기 전에 알아야 할 준비의 장으로, 본 책에서는 C언어 키워드와 함수 목록, 게임의 기본 구조 설명, 그리고 외부 라이브러리를 설명하고 있다. 이를 기반으로 사운드 라이브러리와 함께 4장 ~ 13장까지 게임 9개를 개발하게 된다. 그리고 간단한 툴 제작을 경험해 볼 수 있도록 11장 한 장을 툴 만들기 장으로 할애하고 있는 점도 강점이다! 본질에 충실하다! 게임이라는 것이 여러 가지 기술이 모여 하나의 콘텐츠를 구성하기에 게임을 개발하기 위해서는 알아야 할 사전 지식이나 준비 작업이 많다. 보통 다른 서적들은 윈도우와 DirectX기반에서 시작하므로 알아야 할 운영체제 특징이나 그래픽 포맷과 그래픽적인 설명, 비디오 카드 특징 등등 주/객이 전도되어 산만한 느낌이 항상 들었다. 하지만 이 책은 화려한 그래픽은 없고 좀 구시대적(DOS) 유물 같지만 딱! 필요한 몇 개만 가지고 도스 콘솔 화면에서 본질에 충실하고 집중하였다. 게임 개발과 관련된 학습을 할 수 있다는 것만으로도 놀라운 발상의 전환으로, 모든 게임개발의 시발점으로 찾을 만한 서적이라고 생각한다. Simple 하고 체계적이고 핵심만 찌르는 알찬 내용! 전체적인 구성도 훌륭하지만 게임 하나를 제작을 하는데 체계적인 스텝을 밟고 있다. 기획에서 단계별 프로그래밍까지 이보다 좋은 구성은 생각나지 않는다. 내용도 필요한 핵심만 잘 써 놓았다. 군더더기가 없다고 해야 하나..말을 장황하게 설명하거나 쓸데 없는 말이 있으면 집중이 흐트러지고 진도도 더디게 된다. 하지만, 이 책은 그렇지 않다. 별 5개가 아니라 4.5개인 이유! 요즘은 디스플레이 시대다! 게임도 Shader 기술에 힘입어 오프라인에서 가능했던 화려한 그래픽이 실시간으로 구현되는 시대이다. 입이나 머리로는 디스플레이 되는 것보다 안 보이는 것이 중요하다고 알고 있으면서 눈은 아이캔디(eye candy)에 고정되어 있는 것이 현실이다. 본인도 이 책을 처음 볼 때 시커먼 콘솔 화면이 나와서 적지 않게 당황했지만 그 외 눈에 안 보이는 부분이 대단하다는 것을 느꼈다. 하지만 평범한 독자들은 어떻게 이 책을 보고 생각할까? 아이캔디(eye candy)에 눈먼 독자들에게 어떻게 어필할까? 이 부분 때문에 별 4.5개를 준다! |
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