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블렌더와 SIO2를 이용한 아이폰 3D 프로그래밍

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품목정보

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발행일 2010년 08월 27일
쪽수, 무게, 크기 335쪽 | 596g | 175*230*30mm
ISBN13 9788996276562
ISBN10 8996276561

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저자 : 토니 뮬렌
도쿄에 거주하고 있고 3D 아티스트이자 프로그래머이며, Tsuda 대학에서 컴퓨터 사이언스 강의를 맡고 있다. 그는 Mac을 위한 일본 잡지인 MacPeople에서 블렌더와 그래픽 프로그래밍에 관련된 많은 기사를 썼다. 또한 Sybex 출판사의 블렌더 관련 도서인 『Introducing Character Animation with Blender』과 『Mastering Blender』의 저자이다.
역자 : 임성필
㈜플루에서 삼성 바다 및 아이폰 개발을 하였으며, 현재는 개발을 초월해 새로움을 추구하고 있다. 오직 '근성'으로 아름다운 미래를 꿈꾸고, 단순히 행복을 향해 한 걸음 더 나아가려는 평범한 사람이다.
역자 : 정상일
㈜엔씨소프트 오픈마루 스튜디오와 ㈜플루를 거쳤다. 현재는 오픈마루 오픈플랫폼팀에서의 경험을 바탕으로 새로운 소셜 플랫폼에서의 매진을 준비하고 있다. 지인들 사이에서는 이름 석자보다 humbroll(험브롤)이라는 아이디로 더 알려져 있어서, 어떻게 해야 이름을 '정상일' 때로 돌려놓을 수 있을지 고민한다. 인생은 행운과 기회로 가득 차 있음을, 'life is all serendipity'를 좌우명으로 새로운 것을 시도해보며 기회를 찾고 그 과정을 즐길 줄 아는 개발자이다.
감수 : 이창신
티맥스소프트 WAS실과 ㈜엔씨소프트 오픈마루 스튜디오를 거쳐 현재 ias(iNDIE aPPLICATION sOFTWARE) 대표로 독립 소프트웨어 개발에 매진하고 있다. iasandcb@gmail.com

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안녕하세요. 이책의 역자 입니다.
2010-11-04
안녕하세요.
역자 정상일(a.k.a humbroll)입니다.
적지 않은 노력으로 역서를 출판한지 벌써 한달이 넘었습니다.
아무래도 모바일>아이폰>3D>SIO2로 크지 않은 영역에서 다루는
하나의 주제를 다루는 책이다보니 특별히 관심이 있지 않다면 살때 고민하게 되는 책인 것은 사실인 듯 합니다.:)
저는 현재 3D개발을 하고 있지는 않습니다. 오히려 3D 쪽에, 특히나 모바일 3D쪽을 한번도 접해보지 않으신 분들이라면 한번쯤 읽어보시는 것을 추천드립니다. 서점에서 한번 훑어보시는 것도 괜찮을 법 합니다.
특히 부록A은 3D개발 전반에 걸치 기초를 아주 컴팩트하게 다루고 있어서 추천할만 합니다.

벌써 2011년 4/4분기입니다. 해보지 않은 것에 대한 도전을 해야할때 아닐까요?:)

역자를 위한 공간이 있어서 겨울같은 가을에 몇자 끄적여봤습니다.

감사합니다.

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