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품목정보

품목정보
발행일 2010년 08월 31일
쪽수, 무게, 크기 632쪽 | 1194g | 188*235*35mm
ISBN13 9788992939614
ISBN10 8992939612

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 웨이멍 리 Wei-Meng Lee
최신 마이크로소프트 및 애플 기술에 특화된 기술 교육 서비스를 제공하는 Developer Learning Solutions의 기술자이자 설립자이다.『Beginning iPhone SDK Programming with Objective-C』의 저자이며, 많은 온라인 간행물에 글을 기고하고 있다.
역자 : 유윤선
IT 프리랜서 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 『어도비 AIR 인 액션』, 『액션스크립트 3.0 완벽 가이드』가 있으며, 현재 플래시, 자바, 모바일 프로그래밍 등 다양한 분야에 관심을 가지고 번역을 하고 있다. http://joshy21.com/weblog에서 개인 블로그를 운영하고 있다.

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이 책에서는 iPhone SDK를 사용한 iPad 프로그래밍의 기본 지식을 다루고 있다. 이 책은 18개의 장과 네 개의 부록으로 이루어져 있다.

1장 : 'iPad 프로그래밍 시작하기'에서는 iPhone SDK에서 사용하는 다양한 도구와 함께 iPad 개발 과정에서 이들 도구가 어떻게 쓰이는지 설명한다.

2장 : '첫 번째 Hello World! 애플리케이션 만들기'에서는 Xcode와 인터페이스 빌더를 사용해 Hello World 애플리케이션 제작을 시작할 수 있도록 해 준다. 이 장의 초점은 여러분이 실제 손을 바쁘게 사용해 코드를 짜보도록 하는 데 있다. 이 장에서 보게 되는 다양한 부분들과 구성 요소들에 대해서는 이어지는 장들에서 설명한다.

3장 : '뷰, 아웃렛, 액션'에서는 iPad 프로그래밍의 핵심 개념에 해당하는 아웃렛과 액션에 대해서 설명한다. 이 장에서는 아웃렛과 액션을 사용해 코드가 인터페이스 빌더의 시각적인 요소들과 어떻게 상호작용하게 하는지, 또 모든 iPad 애플리케이션에서 아웃렛과 액션이 왜 핵심 역할을 하는지 설명한다. 또한 이 장에서는 iPad 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 구성하는 뷰라고 부르는 다양한 UI 위젯들에 대해서도 살펴본다.

4장 : '뷰 컨트롤러'에서는 iPhone SDK에서 사용할 수 있는 다양한 뷰 컨트롤러를 다룬다. 이 장에서는 탭 바 애플리케이션뿐 아니라 뷰 기반, 윈도우 기반, 분할 뷰 기반 애플리케이션 등 다양한 iPad 애플리케이션들을 개발하는 법을 다룬다.

5장 : '키보드 입력'에서는 iPad의 가상 키보드를 다루는 법을 보여준다. 이 장에서는 필요에 따라 키보드를 감추는 법과 키보드가 나타날 때 뷰가 가려지지 않도록 하는 법을 다룬다.

6장 : '화면 회전'에서는 기기가 회전할 때 애플리케이션 UI의 방향을 조정하는 법을 보여준다. 또, 기기가 회전할 때 발생하는 다양한 이벤트들에 대해서 설명한다. 아울러 애플리케이션이 특정 방향으로만 보여지도록 강제하는 법에 대해서도 다룬다.

7장 : 테이블 뷰 사용하기에서는 iPhone SDK의 가장 강력한 뷰 중 하나인 테이블 뷰에 대해서 살펴본다. 테이블 뷰는 여러 데이터 행을 보여주는 데 주로 사용된다. 이 장에서는 테이블 뷰에서 검색 기능을 구현하는 법에 대해서도 설명한다.

8장 : '애플리케이션 환경설정'에서는 애플리케이션 설정을 사용해 애플리케이션 환경설정을 유지하는 법을 보여준다. 애플리케이션 환경설정을 사용하면 iPad에서 사용할 수 있는 설정 애플리케이션을 통해 애플리케이션과 관련한 환경설정에 접근할 수 있다.

9장 : '파일 처리'에서는 애플리케이션의 샌드박스 디렉터리에 파일을 저장해 애플리케이션 데이터를 보관하는 법을 보여준다. 이 장에서는 또 애플리케이션의 샌드박스 내에 위치한 다양한 폴더들에 접근하는 법에 대해서도 설명한다.

10장 : 'SQLLite3를 통한 데이터 베이스 활용'에서는 임베디드 SQLLite3 데이터베이스 라이브러리를 사용해 데이터를 저장하는 법에 대해서 보여준다.

11장 : '간단한 애니메이션'에서는 iPad에서 간단한 애니메이션을 구현하는 데 사용할 수 있는 다양한 기술들에 대해서 설명한다. 이 장에서는 iPhone SDK에서 지원하는 아핀 변환에 대해서도 다룬다.

12장 : '제스처 인식'에서는 기기에서 사용자가 입력한 제스처를 이해할 수 있도록 iPhone SDK에서 제공하는 다양한 제스처 인식기에 대해서 설명한다.

13장 : '가속도계 접근하기'에서는 iPad에 들어있는 가속도계에 접근하는 법을 보여준다. 이 장에서는 또한 기기를 흔드는 동작을 파악하는 법에 더해서도 배울 수 있다.

14장 : '웹 서비스'에서는 iPad 애플리케이션에서 웹 서비스를 사용하는 법을 설명한다. 이 장에서는 SOAP, HTTP GET, HTTP POST와 같은 웹 서비스와 통신할 수 있는 다양한 방법을 소개한다. 아울러 웹 서비스에서 반환하는 XML 결과를 파싱하는 법에 대해서도 다룬다.

15 장: '블루투스 프로그래밍'에서는 Game Kit 프레임워크를 통해 블루투스 프로그래밍을 하는 법을 설명하고 있다. 이 장에서는 블루투스 커넥션을 통해 두 대의 iPad가 서로 통신하는 법을 배울 수 있다. 또 이러한 블루투스 커넥션을 사용해 채팅을 구현하는 법에 대해서도 다룬다.

16장 : '봉쥬르 프로그래밍'에서는 봉쥬르 프로토콜을 사용해 네트워크에 서비스를 퍼블리싱하는 법을 보여주고 있다.

17장 : '애플 푸시 통보 서비스'에서는 푸시 통보를 구현하는 애플리케이션을 만드는 법을 설명하고 있다. 이러한 애플 푸시 통보 서비스를 사용하면, 애플리케이션이 실행되지 않는 동안에도 애플리케이션에서 서비스 제공자로부터 상태 업데이트 정보를 계속 받을 수 있다.

18장 : '지도 보여주기'에서는 Map Kit 프레임워크를 사용해 위치 기반 서비스를 개발하는 법을 보여준다. 이 장에서는 지리적 위치 정보 데이터를 얻는 법과 이 데이터를 지도에 표시하는 법에 대해서 설명한다.

부록 A: '예제에 대한 정답'에서는 1장을 제외한 모든 장의 말미에서 제공하고 있는 예제에 대한 정답을 보여준다.

부록 B: 'Xcode 익히기'에서는 Xcode의 다양한 기능들을 간략히 설명한다.

부록 C: '인터페이스 빌더 익히기'에서는 인터페이스 빌더의 다양한 기능들을 설명한다.

부록 D: 'Objective-C 속성 코스'에서는 Objective-C에 대한 속성 코스를 제공한다. Objective-C 언어를 처음 접하는 독자들은 시작에 앞서 이 장을 먼저 읽는 것이 좋다.
---서문중에서

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