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아이폰 UX 프로그래밍

아이폰 UX 프로그래밍

: 애플 휴먼 인터페이스 가이드라인(HIG)을 알기 쉽게 풀어쓴

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품목정보

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발행일 2010년 09월 09일
쪽수, 무게, 크기 264쪽 | 508g | 185*235*20mm
ISBN13 9788960771482
ISBN10 8960771481

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 토비 부드로 Toby Boudreaux
2000년부터 오브젝티브C와 코코아를 사용해 맥 OS X용 애플리케이션 개발을 해왔다. WWDC에서는 (아이폰과 매우 밀접한 주제였던) 하이브리드 코코아/웹 애플리케이션을 주제로 발표한 바 있다. 현재 미국을 기반으로 한 인터랙티브/소프트웨어 샵인 바바리안 그룹(The Barbarian Group)의 CTO를 맡고 있으며, OS X/아이폰 애플리케이션과 웹 애플리케이션 모두에 골고루 집중하고 있다. 팀 내에서는 멘토이자, 클라이언트에게는 소식통, 커뮤니티에서는 대표 역할까지도 맡고 있다. 프로그래밍 관련 서적이나 글을 직접 쓰거나 기술을 감수했으며, 특히 오픈 기술을 사용한 소비 시장용 웹 개발이나 맥/아이폰 개발에 능통하다.
역자 : 추홍엽
맥북 구입 후 수 년간 윈도우 가상 머신만 띄워서 쓰다가 아이폰의 등장과 함께 풀타임 맥 유저로 전환했다. 지금은 윈도우를 쳐다보기도 싫어하는 전형적인 맥빠다. 스타벅스에서 따뜻한 아메리카노 한 잔과 함께 책을 읽는 것을 즐기는 초보 된장남. 요즘 취미는 만나는 사람마다 아이폰 홍보하기로 국내 휴대폰 제조사 직원이나 소개팅녀 등 상대를 가리지 않고 아이폰 영업(?)을 뛰고 있다. 서강대 컴퓨터학과를 졸업하고 이곳 저곳을 떠돌다 다음 커뮤니케이션에 입사, 현재는 아이폰용 다음 지도 애플리케이션을 개발하고 있다. 코코아와 아이폰 개발 관련 블로그 '사과는 맛있다(http://redleaf.tistory.com)'를 운영 중이며, 트위터 @redleafgogo로 오면 생생한 그의 목소리를 들을 수 있다. 『코어 애니메이션』(에이콘출판, 2009), 『아이폰 게임 프로젝트』(에이콘출판, 2010)을 번역 출간했다.

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아이폰 SDK의 출시는 개발자에게나 디자이너, 그리고 사용자 모두에게 크나큰 선물이었다. 개발자와 디자이너는 아이폰 SDK가 나오기 이전까지는 폐쇄돼 있던 플랫폼과 유통 채널을 사용할 수 있게 됐고, 사용자는 열정이 넘치는 독립 개발자들이나 혁신적인 기업들이 끊임없이 내놓는 새로운 애플리케이션을 즐길 수 있게 됐다.

새로운 플랫폼이 도입되면 불편함이 점점 증가해 힘들어지곤 한다. 개발자는 시장에 애플리케이션을 출시하고, 사용자는 피드백을 제공하면서 양쪽 모두 함께 배워나간다. 같은 문제라도 애플리케이션마다 내놓는 해법은 다르다. 모두가 동의할 수 있는 검증된 해법이 나타나기까지는 시간이 걸리기 때문이다. 이런 불편함은 커뮤니티에서 충분한 토론이 이뤄지지 않으면 더욱 더 심해진다.

아이폰 SDK의 경우 애플은 개발자와 사용자 모두를 실망시켰던 그 유명한 NDA(non-disclosure agreement)를 적용했다. NDA는 아직 출시되지 않은 기능이나 도구, 방법, 기술 등을 논의할 수 없도록 법적으로 제한한 규정이다. 그러나 애플은 개발 커뮤니티에서 많은 토론이 오가지 못하는 점을 보완하기 위해 애플리케이션 디자인과 개발에 관련된 방대한 양의 가이드라인을 제공한다.

휴먼 인터페이스 가이드라인(HIG)에서는 애플의 플랫폼에서 필수적으로 갖춰야 할 룩앤필(look and feel)을 설명한다. 애플은 아이폰 OS용으로 모바일과 멀티터치 애플리케이션을 집중적으로 다루는 별도의 HIG 버전을 제공하고 있다. HIG는 다양한 측면으로 잘 설명돼 있으며 모바일 애플리케이션 개발 시 참고해야 할 귀중한 자료다.

그러나 HIG에는 애플리케이션 개발 중에 일어나는 모든 문제나 전체 시장에 대한 인사이트가 담겨 있지는 않다. 수많은 의문이 떠오를 것이다. 사용자에게 무엇이 먹히는가? 사용자는 무엇 때문에 실망하는가? 예상치 못한 사용자의 습관은 무엇이었나? 소규모 팀이나 개인 개발자는 제한된 시간과 자원을 어떻게 사용해야 좋은가? 제품 출시를 위해 어느 기능이 먼저 구현돼야 하는가? 훌륭한 사용자 경험을 제공하기 위해 개발 단계에서 알아야 할 점은 무엇인가?

이 책은 HIG의 참고서라 간주해도 좋다. 애플에서 제공하는 다른 방대한 기술문서와 함께 새로운 플랫폼을 수용할 때 반드시 선택해야 할 사항들을 안내해 줄 자료가 될 것이다.---저자 서문 중에서

아이폰을 처음 만난 지도 벌써 2년이 훌쩍 넘었다. 첫눈에 들어오는 미니멀한 외형 디자인, 손에 착착 붙는 정전식 터치 입력 방식에, GPS와 가속도계 센서까지. 그 때까지만 해도 휴대폰에 있는 모든 쓸데없는 기능들을 부정하면서 통화 기능과 전화번호부, 문자 기능만 있으면 된다고 생각했던 내게 아이폰은 그야말로 혁신 그 자체였다.

그러나 아이폰을 혁신이라고 말할 수 있는 이유는 단지 화려한 하드웨어뿐만이 아니다. 안드로이드 등의 타 모바일 플랫폼이 아직 아이폰에게 도전 상대가 되지 못한다고 말할 수 있는 것은 바로 아이폰이 최초로 제공한 사용자 경험에 있다. 화면에 보이는 잠금 스위치를 터치해서 옆으로 밀면 홈 화면이 나오고, 아이콘을 오래 누르고 있으면 전체 아이콘들이 꿈틀거리는 편집 상태로 들어간다. 사진을 보거나 사파리로 웹 페이지를 보고 있는 중에 크기를 확대해서 보고 싶으면 터치한 두 손가락을 벌려서 확대하면 된다. 목록 화면에서 하나를 선택하면 또 다른 화면이 오른쪽에서 밀려 들어오면서 상세화면이 나온다. 이러한 모든 것을 보고 그 순간 직접 느끼는 것도 경험이지만, 더욱 중요한 것은 이러한 경험에 익숙해지는 것이다. 예를 들어, 아이폰 기본 애플리케이션에서는 목록 화면에서 한 항목에 대고 손가락을 오른쪽으로 밀면 숨어있던 삭제 버튼이 나타나서 해당 항목을 바로 삭제할 수 있다. 또한 사진이나 동영상이 전체 화면으로 바뀌면 화면을 탭해서 다시 컨트롤을 보이게 할 수 있다. 사용자는 이런 기본 경험들에 익숙해진 것을 바탕으로 다른 써드파티 애플리케이션에서도 동일한 경험을 할 수 있기를 기대한다.

다행히도 애플은 이러한 사용자 경험을 써드파티 개발자들도 쉽게 적용할 수 있도록 가이드라인 문서를 제공한다. 아이폰 휴먼 인터페이스 가이드라인(HIG)은 모바일 환경을 고려한 사용자 경험에 대한 설명과 함께 애플이 제공하는 기본 사용자 인터페이스를 어떤 상황에서 어떻게 사용해야 하는지를 자세히 설명한다. 알림이나 액션 시트의 취소 버튼은 어느 쪽에 있어야 하는지, 액션 시트에서 삭제 버튼은 왜 항상 맨 위에 있어야 하는지, 벨/진동 스위치를 진동 모드로 변경해 놓더라도 사용자가 동영상을 재생하면 왜 소리가 나야 하는지 등 흥미로우면서도 반드시 고려해서 적용해야 할 사항들을 담고 있다.

이 책은 본문에서 저자가 말하고 있는 대로 HIG를 대신하는 책이 아닌 일종의 보충 참고서다. 가이드라인 문서에서의 핵심적인 내용들을 해설하기도 하고, 가이드라인에서는 다루지 못한 영역을 덧붙여 설명하기도 한다. 책의 후반부에 나오는 안티 패턴이 그 좋은 예인데, 가이드라인에는 없는 수많은 시행착오들을 묶어 몇 가지 패턴으로 정리해 놓았다. 유명 애플리케이션들에서 겪었던 시행착오들을 간접으로 경험해 볼 수 있는 소중한 기회가 될 것이다. 또한 책에서 제공하는 예제 코드들도 가이드라인 문서에서는 제공하지 않는 중요한 요소들이다.

HIG는 가이드라인이라는 이름을 하고 있지만 사실상 권고 사항이 아닌 강제 사항에 가깝다. 아이폰 SDK 약관에 따르면 앱스토어에 등록하는 애플리케이션은 반드시 HIG를 준수해야 하며 이를 어길 시 애플은 해당 애플리케이션의 등록을 불허할 수도 있다. 앱스토어에서 거절(reject) 당하는 불상사를 예방하려면 평소에 HIG를 읽어보고 모든 내용을 숙지해 두는 편이 좋다. 시간의 여유가 없다면, 그리고 영문의 압박을 느낀다면 이 책이 좋은 대안이 될 것이다. 이 책은 분명 HIG의 보충서로 의도한 것이지만, 역으로 생각해 보면 이 책으로 먼저 감을 잡은 후 여유가 될 때 HIG를 자세히 읽어보는 것도 좋은 방법이 될 것이다.
---옮긴이의 말 중에서

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