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자바 프로그래밍

자바 프로그래밍

: 기초부터 하나씩

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품목정보

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발행일 2010년 09월 06일
쪽수, 무게, 크기 880쪽 | 2108g | 210*280*40mm
ISBN13 9788963510224
ISBN10 8963510220

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PC의 운영 체제로 Windows를 사용하기 전에는 많은 응용 분야에서 COBOL, PASCAL, FORTRAN, BASIC, C 등 여러 프로그래밍 언어가 사용되었다. 하지만 Windows 시대가 되면서 Windows용 응용 프로그램을 개발하게 되었고, 이에 여러 프로그래밍 언어가 도태되기 시작해 근래에는 소프트웨어 개발에서 C, C++, Visual C++과 자바를 많이 사용하고 있다. 특히 객체지향 언어로만 보자면 C++/Visual C++과 자바로 양분되는 양상으로 되어 프로그램 언어의 양대 산맥으로 자리매김하게 되었고, 최근에는 인터넷 친화성과 구입비용이 무료라는 점을 무기 삼아 자바 프로그램이 많은 응용 분야에서 사용되고 있는 실정이다. 또한 이동통신 분야의 화두로 떠오른 스마트폰의 애플리케이션 개발에서 구글의 안드로이드 진영은 자바와 XML로 안드로이드폰용 응용 프로그램을 개발하고 있어 앞으로 자바의 사용은 더욱 늘어날 것으로 보인다. 이에 본서는 자바 프로그램에 대한 기초적인 내용부터 시작하여 객체지향 언어로서의 자바 특성에 대해 기술하고, 자바를 사용한 여러 응용 프로그램을 작성하는 방법을 손쉽게 설명하고 있다.

아마도 이 책을 보는 독자들은 훌륭한 프로그래머가 되기를 원할 것이다. 그렇다면 프로그램을 잘 짜는 사람은 어떤 사람일까? 제시된 문제를 보고 앉은 자리에서 한 번에 뚝딱하고 프로그램을 작성하여 컴파일을 했을 때 오류 메시지 하나 없이 바로 실행되는, 그런 프로그램을 작성할 수 있는 사람일까? 절대로 그렇지 않다. 정말로 실력 있는 프로그래머란 오류를 잘 잡아내고 원하는 결과가 나오도록 오류를 수정하여 정상적으로 프로그램이 작동되게 할 수 있는 사람이다. 본 역자들도 여러 가지 프로그램을 십수년 작성해왔지만, 아주 간단한 문제가 아닌 이상, 문제를 보고 어떤 목적을 위해 작성한 프로그램을 처음 컴파일했을 때 오류 하나 없이 완벽하게 실행되는 경우는 거의 없다. 실력자와 비실력자의 차이는 바로 이때 나타나는데, 정말로 실력 있는 프로그래머는 컴파일 후 오류가 발생했을 때 오류 메시지나 도움말을 참조하여 문제가 발생한 부분을 바로 수정할 수 있다. 하지만 본인이 오류를 수정하지 못하고 남의 도움을 받아야 하는 사람을 프로그래밍의 대가라고 할 수 없다. 그러므로 훌륭한 프로그래머가 되기 위한 방법은 한 가지뿐이다. 바로 프로그래밍 연습을 많이 해보는 것이다. 프로그램을 많이 작성하다 보면 오류를 많이 만나게 되고, 발생한 오류를 여러 번 수정하다 보면 차츰 프로그래밍 실력이 향상되어 간다. 또한 처음에는 약간 비효율적으로 프로그램을 만들겠지만 많은 프로그램을 작성하다보면 프로그램에서 사용하는 여러 기법을 사용하여 점차 효율적인 콤팩트한 프로그램을 작성할 수 있는 실력자가 된다. 이런 점에서 본서는 아주 최적의 책이라고 할 수 있다. 각 장마다 자바 프로그램에 대한 문법 설명을 한 후, 예외 없이 바로 예제가 등장한다. 예제들도 딱딱한 내용보다는 마치 실생활에서 사용할 수 있는 듯한 예제들과 재미있는 내용으로 구성되어 있다. 그러므로 독자들은 예제를 프로그래밍해보고 그에 대한 설명을 반드시 읽어보기 바란다. 또한 각 장 내용의 끝에 있는 오류 예방 부분을 숙지하여 자바 프로그래머들이 자주 접하게 되는 오류를 예방할 수 있는 방법을 알아두기 바라며, 연습 문제까지 풀어보면 어느덧 이젠 실력 있는 자바 프로그래머가 된 자신을 발견할 수 있을 것이다.

본서의 구성은 1부에서 자바뿐만 아니라 다른 프로그래밍 언어에서도 기본 사항인 변수와 데이터, 선택문과 반복문, 메소드와 배열에 대해서 설명하고 있다. 1부의 내용은 많은 프로그래밍 언어에서 각자의 문법에 따라 사용 방법이 약간씩은 틀리지만 기본 개념은 거의 유사하므로 자바 이외의 다른 프로그래밍 언어를 이미 배웠던 독자들은 내용을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 또한 1부가 프로그래밍 언어의 기본 사항이라고 했으므로 이 부분에 대해 소홀히 하면 프로그램 작성이 매우 어렵게 되므로 반드시 숙지하고 넘어가야 하는 부분이기도 하다. 2부에서는 객체와 클래스, 상속, 다형성, 자바의 중요 클래스, 파일 접근 방법과 데이터 구조에 대해 설명하고 있다. 이 부분은 객체지향 언어의 가장 중요한 개념들을 설명하고 있는데, C++와 같은 다른 객체지향 언어와는 사용 방법이 1부에 비해서 비교적 많이 달라지므로 자바 용법에 대해 잘 이해하기를 바란다. 원본 책의 저자도 이야기했듯이 이미 다른 프로그래밍 언어에 대해 잘 알고 있는 독자라면 1부를 건너뛰고 2부부터 읽어보아도 될 것이다. 2부의 내용을 보다가 필요한 내용은 직접 1부를 찾아보면서 공부하면 훨씬 더 빨리 책의 내용을 섭렵하게 될 수 있다. 각 장별 연관성은 ‘저자 머리말’므 참고하기 바란다.

이 책의 원본 책인 Java Programming: From the Ground Up의 전체 내용은 본 번역서의 목적 중 하나인 대학에서의 한 학기나 일 년 동안의 강의에서 소화하기에는 너무나 많은 분량인 것이 사실이다. 그래서 역자들과 논의한 끝에 원본 책의 내용 중 8장 Recursion과 11장 Designing with Classes and Objects, 17장 The Java Collections Framework, 그리고 원서의 Part 4 Basic Graphics, GUIs, and Event-Driven Programming에 속한 장인 18장 Graphics: AWT and Swing, 19장 Event-Driven Programming, 20장 A Case Study: Video Poker, Revisited 부분은 번역에서 제외하였고, 또한 원본 책의 각 장의 끝에 있는 일반 컴퓨터 과학과 연관된 내용인 ‘The Bigger Picture’ 부분도 3장을 빼고는 모두 번역에서 제외하였음을 밝혀둔다. 그러므로 이 제외된 부분에 대한 설명은 원본 책을 참고하거나 국내의 관련 서적을 참고하기 바란다.
---역자 머리말 중에서

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