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GAME 게임

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: 상호작용 이야기

이용설 | 한언 | 2017년 06월 19일   저자/출판사 더보기/감추기
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게임 top100 8주
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품목정보

품목정보
발행일 2017년 06월 19일
쪽수, 무게, 크기 416쪽 | 153*224mm
ISBN13 9788955967982
ISBN10 8955967985

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 이용설
1980년 경북 안동 출생
2006년 연세대학교 기계전자공학부 졸업
2008년 동 대학원 정보산업공학과 석사
2014년 동 대학원 정보산업공학과 박사 (혁신경영 전공)

“게임을 통해 빠져들었던 이야기는 어떤 소설이나 영화보다도 감동적인 기억을 남긴다.
혼자만의 추억으로 흘려 보내기 아까운 마음에, 어린 시절 게임을 하며 얻은 경험을, 어른이 되어 모은 정보와 지식으로 버무려 하나씩 포장하니 이 한 권의 책이 되었다.”

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한국 게임생태계 위기는 구성원들 사이의 비정상적 상호작용이 장기간 축적된 결과에 가깝다. 함량미달 콘텐츠의 양산을 야기하는 비합리적 소비행태, 실효성 없는 규제와 게임계가 창출하는 수익에 현혹된 관련 부처 및 유관기관, 게임을 사회악으로 바라보는 사회 전반적 분위기는 게임에 대해 편향된 시각을 가지고 있는 각 구성원의 상호불신을 통해 형성되었다.
―‘서든어택 2 서비스 종료’ 중에서

한국의 게임산업은 20세기 중후반 한국의 신속한 산업화처럼 양적 성장이 두드러졌으나 곧바로 찾아온 IMF 상황처럼 부실한 질적 구조를 벗어나지 못하고 있다. 게임에 대한 공유된 개념 인식과 게임이 제공하는 재미의 본질을 탐구함으로써 기형적 성장의 고리를 끊고 제작자, 유저, 사회 주류 층 사이의 상호 신뢰 관계 구조를 확립하는 것이 지속적 성장의 열쇠다.
―‘서든어택 2 서비스 종료’ 중에서

재미있는 먼치킨물의 조건
지루함을 피해 엄청나게 강한 주인공을 중심으로 이야기를 구성하고 싶다면 첫째, 주인공이 강한만큼 세계관 내 초강자들을 많이 등장시키는 해결법이 있다.
헤라클레스 신화가 대표적인 사례이다. 헤라클레스는 신적인 존재 중 물리적으로 최강의 권능을 지니고 있으나, 출생부터 신들의 여왕 헤라의 미움을 사 거듭된 시련 끝에 신으로 인정받는다. 헤라클레스는 무적이자 불사의 존재인 먼치킨이지만 적대 세력의 힘이 헤라클레스를 능가하므로 헤라클레스가 겪는 시련에는 개연성이 부여된다. 헤라클레스가 시련을 극복할 수 있을지, 갈수록 어려워지는 난관을 어떻게 극복할지 몰입하게 된다.
둘째, 먼치킨 주인공의 내면의 정신세계에 특수한 측면이나 신념의 특이함을 부여하여 캐릭터성을 강화하는 방법이다. 마블 시네마틱 유니버스의 영웅물이 택한 전략이기도 하다. 마블 히어로 닥터 스트레인지의 경우 세계관 내 최강의 마법사에다 스스로 무슨 권능을 가졌는지도 떠올리기 힘들 정도로 전지전능한 영웅이지만, 괴짜에 해괴한 짓을 저지르고 수습이 안 되는 등 쉽게 파악할 수 없는 캐릭터성을 가지고 있다. 닥터 스트레인지가 인격이 안정된 캐릭터였다면 관심을 받을 수 없었을 것이다.
셋째, 표현과 묘사에 치중하는 방법이 있다. 세계관의 균형을 망가뜨려 버릴 정도의 강함을 지니고 정신적으로도 완성된 캐릭터라 해도 강함으로 난관을 극복하는 과정을 ‘멋지게’ 표현할 수만 있다면 카타르시스를 느낄 수 있다. 이야기의 완성도나 플롯의 구조에 신경쓰기보다, 캐릭터의 멋짐에 집중하는 구조로 가는 것이다. 이 경우 캐릭터의 움직임을 상세하게, 박진감 있게 묘사해야 한다.
―’영웅은 마땅히 멋져야 한다(英雄當漂亮)-스타일리시 액션 게임’ 중에서

수천, 수만 명의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 시스템에 접속하여 선택한 역할을 맡아 게임 내 가상 세계관 속에서 즐기는 RPG를 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)의 줄임말인 MMORPG로 지칭한다. 1997년 리처드 개리엇은 울티마 온라인을 최초로 MMORPG로 정의한다. 울티마 온라인이 게이머들을 충격에 빠뜨린 이유 중 하나는, 유저의 접속 여부와 관계없이 게임 내 시간은 흘러가고 변화가 일어난다는 점이었다. (…)
개리엇이 중시한 MMORPG의 본질은 ‘무한한 자유도’였다. 개리엇은 유저들이 마음대로 살아갈 수 있는 가상사회를 구현하고자 했다. 울티마 온라인은 달성해야만 하는 특정 목표를 달성하지 않아도 플레이에 지장이 없었고, 게임의 무대인 브리타니아와 여러 국가에서 플레이어가 자유롭게 역할을 연기하며 살아가는 것이 핵심이었다.
ㅡ’그래도 세상은 돌아간다 - MMORPG’ 중에서
---본문 중에서

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