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I. 면접 과정
__면접의 방식은 왜 이래야 하는가 __어떤 문제를 출제하는가 __모든 것은 상대적이다 __자주 받는 질문 II. 장막 너머 __마이크로소프트 면접 __아마존 면접 __구글 면접 __애플 면접 __페이스북 면접 __팰런티어 면접 III. 특별한 상황에서의 면접 __경력자 __테스터 혹은 SDET __PM __개발 책임자와 관리자 __스타트업 __기업 인수 및 인재 영입 __면접관의 입장 IV. 면접 전에 __적절한 경험 쌓기 __탄탄한 이력서 작성하기 __준비 절차 V. 행동 문제 __대비 요령 __기술적 프로젝트에 대한 이해 __행동 질문에 대한 대처 요령 __그러니까, 당신에 대해 말해보세요 VI. big-O __비유하기 __시간 복잡도 __공간 복잡도 __상수항은 무시하라 __지배적이지 않은 항은 무시하라 __여러 부분으로 이루어진 알고리즘: 덧셈 vs. 곱셈 __상환 시간 __log N 수행 시간 __재귀적으로 수행 시간 구하기 __예제 및 연습 문제 VII. 기술적 문제 __준비하기 __알고 있어야 할 것들 __실제 문제 살펴보기 __최적화 및 문제풀이 기술 #1: BUD를 찾으라 __최적화 및 문제풀이 기술 #2: 스스로 풀어보라 DIY(Do It Yourself) __최적화 및 문제풀이 기술 #3: 단순화, 일반화하라 __최적화 및 문제풀이 기술 #4: 초기 사례(base case)로부터 확장하기(build) __최적화 및 문제풀이 기술 #5: 자료구조 브레인스토밍 __가능한 최선의 수행 시간(Best Conceivable Runtime(BCR)) __오답에 대한 대처법 __알고 있던 문제가 면접에 나왔을 때 __면접용으로 ‘완벽한’ 언어 __어떤 코드가 좋아 보이나 __포기하지 말라 VIII. 합격한 뒤에 __합격 또는 거절 통지에 대처하는 요령 __입사 제안 평가 __연봉 협상 __입사 후 IX. 면접 문제 자료구조 01 배열과 문자열 __해시테이블 __ArrayList와 가변 크기 배열 __StringBuilder __면접 문제 02 연결리스트 __연결리스트 만들기 __단방향 연결리스트에서 노드 삭제 __Runner 기법 __재귀 문제 __면접 문제 03 스택과 큐 __스택 구현하기 __큐 구현하기 __면접 문제 04 트리와 그래프 __트리의 종류 __이진 트리 순회 __이진 힙(최소힙과 최대힙) __트라이(접두사 트리) __그래프 __면접 문제 개념과 알고리즘 05 비트 조작 __손으로 비트 조작 해보기 __비트 조작을 할 때 알아야 할 사실들과 트릭들 __2의 보수와 음수 __산술 우측 시프트 vs. 논리 우측 시프트 __기본적인 비트 조작: 비트값 확인 및 채워넣기 __면접 문제 06 수학 및 논리 퍼즐 __소수 __확률 __입을 열라 __규칙과 패턴을 찾으라 __최악의 경우는? __알고리즘적 접근법 __면접 문제 07 객체 지향 설계 __접근법 __디자인 패턴 __면접 문제 08 재귀와 동적 프로그래밍 __접근법 __재귀적 해법 vs. 순환적 해법 __동적계획법 & 메모이제이션 __면접 문제 09 시스템 설계 및 규모 확장성 __문제를 다루는 방법 __시스템 설계: 단계별 접근법 __규모 확장을 위한 알고리즘: 단계별 접근법 __시스템 설계의 핵심 개념 __데이터베이스 분할(샤딩) __시스템 설계 시 고려할 점 __ ‘완벽한’ 시스템은 없다 __연습 문제 __면접 문제 10 정렬과 탐색 __널리 사용되는 정렬 알고리즘 __면접 문제 11 테스팅 __면접관이 평가하는 것 __실제 세계에서 객체 테스트하기 __소프트웨어 테스팅 __함수 테스트 __문제 해결에 관한 문제 __면접 문제 지식 기반 문제 12 C와 C++ __클래스와 상속 __생성자와 소멸자 __가상 함수 __가상 소멸자 __기본값 __연산자 오버로딩 __포인터와 참조 __템플릿 __면접 문제 13 자바 __언어 자체 질문에 대한 접근법 __오버로딩 vs. 오버라이딩 __컬렉션 프레임워크 __면접 문제 14 데이터베이스 __SQL 문법과 그 변종들 __비정규화 vs. 정규화 데이터베이스 __SQL 문 __소규모 데이터베이스 설계 __대규모 데이터베이스 설계 __면접 문제 15 스레드와 락 __자바의 스레드 __동기화와 락 __교착상태와 교착상태 방지 __면접 문제 추가 연습문제 16 중간 난이도 연습문제 17 어려운 연습문제 X. 해법 자료구조 01 배열과 문자열 해법 02 연결리스트 해법 03 스택과 큐 해법 04 트리와 그래프 해법 개념과 알고리즘 05 비트 조작 해법 06 수학 및 논리 퍼즐 해법 07 객체 지향 설계 해법 08 재귀와 동적 프로그래밍 해법 09 시스템 설계 및 규모 확장성 해법 10 정렬과 탐색 해법 11 테스팅 해법 지식 기반 12 C와 C++ 해법 13 자바 해법 14 데이터베이스 해법 15 스레드와 락 해법 추가 연습문제 16 중간 난이도 연습문제 해법 17 어려운 연습문제 해법 XI. 고급 주제 __유용한 수학 __위상정렬 __다익스트라 알고리즘 __해시테이블에서 충돌을 해결하는 방법 __선형 탐사법을 이용한 개방 주소법 __Rabin-Karp 부분 문자열 탐색 알고리즘 __AVL 트리 __레드-블랙 트리 __MapReduce __추가 공부거리 XII. 코드 라이브러리 __HashMapList[T, E] __TreeNode(이진 탐색 트리) __LinkedListNode(연결리스트) __Trie & TrieNode XIII. 힌트 01 자료구조 힌트 02 개념 및 알고리즘 힌트 03 지식 기반 문제 힌트 04 추가 연습 문제 힌트 |