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시작하세요! 플래시 안드로이드 프로그래밍

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: 플래시와 함께 하는 모바일 콘텐츠 개발

위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 -010이동
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 01월 14일
쪽수, 무게, 크기 352쪽 | 786g | 188*240*30mm
ISBN13 9788992939539
ISBN10 8992939531

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 김응
GhostCorps 개발실장 / Adobe Community Champion / Adobe Flash Lite 국제공인강사다.

플래시 개발 전문업체인 고스트코어의 개발 실장으로 모바일 관련하여 많은 개발 경험을 가지고 있습니다. 개인 블로그(eung.co.kr)를 통해 어도비 플래시 관련 정보를 나누고, Adobe Global 및 Korea 사이트에 플래시 라이트(Flash Lite) 관련 기술 문서를 기고하기도 했습니다. 현재도 모바일 개발을 계속하고 있으며, 컨설팅, 세미나, 강의를 통해 플래시 관련 정보들을 지속적으로 공유하고 있습니다.

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플래시로 만들면 J2ME나 C++에서는 구현하기 어려운 여러 가지 표현을 손쉽게 할 수 있습니다. 플래시는 확대, 축소, 회전 등의 표현이 쉽고, 모션에 대한 처리가 용이하다는 장점도 있습니다. 또한 개발 기간, 비용, 유지보수, 콘텐츠의 재활용성과 이식성도 일반 개발에 비해 훨씬 유리합니다.

이 책은 디바이스용 콘텐츠를 제작하는 방법과 AIR for Android에 대한 내용을 다루고 있습니다. 이 책의 독자는 플래시의 타임라인, 레이어, 심볼 등과 같은 기본적인 개념을 알고 있다고 가정합니다. 플래시라는 툴을 처음으로 접하는 분이라면 플래시 기초 학습을 선행하길 권장합니다. 이 책은 디바이스용 콘텐츠를 제작하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 플래시의 주요 기능들을 일반적인 콘텐츠를 제작하는 방식으로 이용하면 데스크톱 환경과는 동작 환경이 달라 디바이스에서 콘텐츠가 원활하지 않게 작동하는 경우가 발생할 수 있습니다. 따라서 이 책에서는 같은 API를 쓰더라도 디바이스용 콘텐츠를 제작할 때는 이러한 부분을 고려해야 한다는 데 역점을 두고 설명했으며, 예제 또한 최대한 쉽고 간단하게 작성하려고 노력했습니다.

1부에서는 안드로이드 개발환경에 대해 설명합니다. 개발 환경을 설정하고 예제 콘텐츠를 만들어 보면서 제작 흐름에 대해 알아봅니다.

2부에서는 플래시 액션스크립트를 처음 시작하는 분을 위해 기본적인 액션스크립트 문법을 설명합니다.

3부에서는 플래시에서 콘텐츠를 제작할 때 자주 이용하는 API를 설명합니다. 단순히 API를 설명하기보다는 실제로 디바이스용 콘텐츠를 제작할 때 고려해야 할 사항에 중점을 두고 설명합니다.

4부에서는 애플리케이션의 최적화 및 디버깅 과정을 다룹니다. 디바이스용 콘텐츠를 제작할 때 중요한 부분 중 하나는 최적화입니다. 4부의 내용은 안정적이고 품질 높은 콘텐츠를 제작하는 데 크게 도움될 것입니다.

5부에서는 디바이스용으로 추가로 제공하는 API를 살펴보고, 6부에서는 이를 토대로 실제 애플리케이션을 만들어봅니다.

1, 2, 3, 4부에서 기본적인 문법과 기능 구현을 배우고, 5, 6부에서 실전 예제를 만들어 보면서 플래시 안드로이드 프로그래밍에 대한 전반적인 지식을 습득할 수 있습니다.
---시작하는 글 중에서

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