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스위프트 프로그래밍
빅 너드 랜치의

스위프트 프로그래밍

[ 제2판 ] I♥Mobile-35이동
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품목정보

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발행일 2017년 09월 07일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 188*245*25mm
ISBN13 9791185890937
ISBN10 1185890939

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저자 소개 (3명)

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이 장에서는 상수와 변수, 스위프트의 기본 데이터 타입을 소개하겠다. 이들은 어떤 프로그램에도 바탕이 되는 일종의 빌딩 블록이라고 할 수 있다. 애플리케이션에서 어떤 값을 저장하거나 데이터를 전달할 때는 상수와 변수를 사용한다. 타입은 상수나 변수에 담긴 데이터의 본질을 드러낸다. 상수와 변수에는 그 쓰임새를 결정짓는 중요한 차이가 존재하며, 이 둘은 데이터 타입과도 엄연히 다르다.
--- p.11

스위프트는 어떤 문자열에 구성된 유니코드 스칼라 모두를 확인할 수 있는 방법도 제공한다. 앞에서 만든 playground라는 String 인스턴스를 예로 들어 보자. 스위프트가 문자열을 만들 때 바탕으로 삼는 스칼라들은 모두 unicodeScalars 프로퍼티(property)에 담겼는데, playground 인스턴스도 이 프로퍼티를 사용하여 만든 것이었다. 다음 코드를 플레이그라운드에 추가하여 playground의 유니코드 스칼라들을 확인해 보자.
--- p.72

코드를 입력하면 컴파일러 오류가 발생한다. self를 메서드 안으로 대입할 수 없다는 의미의 오류다. 스위프트에서 열거형은 값 타입(value type)이며, 이 값 타입의 메서드는 self를 변경할 수 없다(값 타입에 관한 세부 내용은 15장에서 다루고 있다). 값 타입의 메서드에서 self를 변경하도록 허용하려면 메서드에 mutating이라는 키워드를 붙여야 한다. 이를 구현해 보자.
--- p.173

스위프트의 컬렉션은 이미 COW를 제공한다. 따라서 일반적으로는 COW 타입을 직접 작성할 까닭이 없다. 이를테면 배열이나 딕셔너리, 문자열로 구성된 구조체는 기본으로 COW를 제공한다. 그 구성 요소가 이미 표준 라이브러리를 통해 구조체를 구현하기 때문이다. 지금까지 언급한 내용을 통해 COW의 동작 방식을 직관적으로 이해하여 값 타입의 복사로 인한 메모리 부담에 대해서는 걱정을 덜어도 될 것이다.
--- p.275

본선 과제를 완수하지 않았다면 이번 도전 과제를 수행할 수 없다. 이제 앱이 음성 읽기를 언제 시작하고 언제 중단하는지에 따라 버튼이 응답하므로 사용자에게도 음성 읽기가 얼마나 걸릴지 알리도록 하라. 인터페이스에 NSProgressIndicator를 추가하고, 음성 읽기의 대략적인 예상 시간을 보여 줄 수 있도록 업데이트하라. 보너스 미션을 추가하자면, 음성 읽기 모드일 때만 이 진행률 표시기가 나타나도록 하라.
--- p.420

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