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게임 스토리텔링

게임 스토리텔링

: 게임 기획과 게임 시나리오의 ABC

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품목정보

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발행일 2011년 03월 04일
쪽수, 무게, 크기 312쪽 | 726g | 174*248*30mm
ISBN13 9788964601273
ISBN10 8964601270

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 이재홍
숭실대학교 전자공학과를 졸업하고 동 대학원 국어국문학과에서 석사학위를 취득했다. 이후 도쿄대학교 대학원 종합문화연구과에 유학하여 비교문학·비교문화전공 연구과정을 거쳐 지역문화연구전공으로 석사 및 박사과정을 수료했으며, 1995년 귀국하여 공주영상대학교 영상문예창작학과에서 학생들을 지도하였다.
2001년 게임 분야의 학문을 개척하기 위해 백의종군하는 마음으로 (주)서울게임대학과 서강대학교 디지털게임교육원에서 게임시나리오창작학과를 개설하여 국내 최초로 게임 스토리텔링 분야의 인재들을 양성하기 시작하였다. 최근에는 10년의 세월 동안 쌓아온 게임 스토리텔링 학문을 마무리하기 위해 숭실대학교 국어국문학과에서 「게임 스토리텔링 연구」로 박사학위를 취득하였다. 현재 서강대학교 게임교육원 디지털스토리텔링학과에 재직하고 있으며, 한국게임학회와 디지털스토리텔링학회의 부회장으로 활동 중이다. 2010년에는 게임 시나리오 1,800여 작품이 응모되어 성황리에 막을 내린 네이버·한게임 주최 제1회 NHN 게임문학상 심사위원장으로서 공모전 전반을 총괄하기도 했다.
1997년 창조문학에서 소설 「팔녀각」으로 신인상을 받은 후, 창작집 『팔녀각』(2005)을 출간하였다. 게임 분야에서 다수의 논문을 발표해오고 있으며, 대표저서로는 『게임 시나리오 작법론』 『애니메이션 시나리오 작법론』 『엄마! 게임해도 돼?』 등이 있다.

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게임 스토리텔링은 개연성과 보편성으로 확보된 창의적 내러티브를 창작해야 한다. 여기에서 개연성은 콘텐츠의 리얼리티를 획득하기 위한 호소력이며, 보편성은 동서고금을 막론하고 콘텐츠를 신뢰할 수 있게 하는 설득력이다. 그리고 재미요소가 깃든 흥미성과 다른 이야기와의 차별화가 돋보이는 독창성이 확보된 이야기가 구성되었을 때, 비로소 상품 가치가 높은 게임을 탄생시킬 수 있게 된다. 게임 스토리텔러가 스토리를 쓴다는 것은 극히 사적인 작업이지만, 결국 게임 플레이어들의 만족도를 극대화시켜야 하는 작업으로 확대되는 것이다. --- 제1장 게임 스토리텔링의 이론적 배경 고찰 중에서

게임에서 공간의 의미는 작품에 드러나는 장소와 배경, 환경의 영상화된 분위기를 일컫는다. 스토리텔러는 자신이 속한 공간에 작품이라는 허구적 공간을 설정해두고서 또 다른 허구의 사실들을 창출해나가게 된다. 이처럼 게임 속에 내재되는 공간은 캐릭터의 내적세계를 상징하고, 사건의 시작점이 되며, 스토리가 탄탄하게 이어져나갈 수 있는 원동력으로 작용한다. 이때 캐릭터의 마음속에 잠재되어 있는 내면적 공간을 스토리에 내재된 ‘추상적 공간’이라고 하며, 캐릭터의 행위에 의해 에피소드가 진행되는 외면적 공간을 ‘실존적 공간’이라고 한다. --- 제3장 세계관 스토리텔링 중에서

다변수서사의 특징은 하나의 주제를 가지더라도 다양한 플롯으로 이어지는 복합적 스토리가 구성되어, 스토리의 진행 및 결말을 플레이어가 의도하는 대로 이어갈 수 있는 시스템이다. 게임의 다변수서사는 어느 예술장르에서도 자유롭게 구사하지 못하는 서사적 다양성을 구현해낸다.--- 제4장 사건 스토리텔링 중에서

게임상에서 목적과 욕구를 갖고 있는 등장인물의 목표는 게임의 클라이맥스로 연결된다. 게임의 인물에게 목표가 없다면 스토리는 정처없이 방황과 혼동을 거듭하고, 플레이어는 스토리의 흐름을 읽을 수 없게 된다. 따라서 게임의 목표를 달성하기 위한 주인공의 행동은 강인하고 성실할 수밖에 없으며, 주인공이 목표를 향해 나아가는 과정에서는 그에 걸맞은 행동을 취하게 된다. --- 제5장 캐릭터 스토리텔링 중에서

대사는 철저하게 계산된 언어며, 불필요한 내용을 걸러내어 절제된 언어다. 그렇기에 스토리텔러는 주제와의 통일성을 벗어나면 알맹이 없는 말장난이 될 수 있다는 사실을 인식하며 대사를 써나가야 한다. 또한 게임을 접하는 대상층에 따라 언어의 난이도도 생각해야 한다. 이처럼 대사는 하나의 영상작품을 완성하기 위해 규제와 제약 속에서 탄생시키는 언어라 할 수 있다.
--- 제8장 대사 스토리텔링 중에서

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