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Adobe FLEX 4 실전 트레이닝 북

Adobe FLEX 4 실전 트레이닝 북

위키북스- 오픈소스 & 웹 시리즈-031이동
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 04월 25일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 988g | 188*240*35mm
ISBN13 9788992939737
ISBN10 8992939736

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 마이클 래브리올라 Michael Labriola
마이클 래브리올라는 Digital Primates의 공동 설립자이자 선임 컨설턴트다. 1995년부터 인터넷 애플리케이션을 개발해 왔으며, Flex 1.0 베타 프로그램부터 플렉스와 함께해왔다. 마이클은 Adobe 공식 강사이자, 커뮤니티 전문가이고, 플렉스 개발자 챔피언으로서 세계 10대 브랜드 가운데 3개사를 자문했으며, 플렉스와 AIR에 관한 국제적인 강연자이기도 하다. 마이클은 Digital Primates에서 컨설턴트로 재직 중이며 클라이언트 개발 팀에 새로운 기술을 자문하는 일을 담당하며, 여가 시간에는 기술에서 벗어나 와인과 음식을 즐긴다.
저자 : 제프 태퍼 Jeff Tapper
제프 태퍼는 Digital Primates의 공동 설립자이자 선임 컨설턴트다. 1995년부터 Major League Baseball, ESPN, Morgan Stanley, Conde Nast, IBM, Dow Jones, American Express, Verizon 등과 같은 무수히 많은 고객의 인터넷 기반 애플리케이션을 개발했다. 그는 Flex 1.0의 초창기부터 플렉스 애플리케이션을 개발해왔다. 제프는 플랙스, AIR, 플래시, 콜드퓨전 개발에 관한 Adobe의 모든 과정을 가르칠 수 있는 자격을 인증받았으며, Adobe Development Conferences와 사용자 그룹의 단골 강연자이기도 하다. Digital Primates는 RIA 개발에 관한 전문적인 가이드와 자문을 제공한다.
저자 : 매튜 볼스 Matthew Boles
매튜 볼스는 Adobe Technical Marketing 그룹의 기술 교육 전문가이며, Flex 1.0이 출시될 때부터 플렉스 교육 과정을 개발하고 가르쳐왔다. 매튜는 웹 개발, 컴퓨터 네트워킹, 강의와 같은 다양한 이력을 지녔다. 아울러 본 책의 이전 버전인 Flex 3의 공동 저자이기도 하며 Adobe의 공식 교육 과정을 개발하는 데도 기여했다.
역자 : 정선우
한양대학교 전자 컴퓨터 공학부를 졸업하고 KT 커머스, POSDATA, 동부 CNI에서 근무했고, Java, OpenSource Framework, Flex 강의를 했으며, 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 관심사는 Java, Flex, OpenSource Framework를 이용한 프로젝트이다.
역자 : 이원영
오리건주립대에서 컴퓨터 과학을 전공하고 대우정보기술, 아시아나IDT에서 근무했다.

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오늘날 인터넷 기반 애플리케이션에 대한 수요는 지속적으로 증가하고 있으며 애플리케이션에 대한 요구사항은 1990년대 중반과는 상당히 다르다. 최종 사용자와 회사는 인터넷 기술에 더욱 많은 투자를 요구한다. 사용자에게 진정한 가치를 전달하기 위해 많은 회사들은 인터넷 애플리케이션에 더욱 풍부한 모델, 다시 말해 전통적인 데스크톱의 풍부한 미디어 활용 능력과 웹 애플리케이션의 풍부한 콘텐츠와 배포 특성을 결합한 새로운 모델을 만들어야 한다.

인터넷 애플리케이션이 비즈니스의 핵심 기능에 사용되기 시작하면서 애플리케이션을 유지보수할 수 있는 능력 역시 중요한 일이 됐다. 애플리케이션 유지보수성은 애플리케이션의 설계와 직접적으로 연관돼 있지만 불행하게도 많은 웹 애플리케이션은 애플리케이션 설계 원칙을 고려하지 않고 만들어서 유지 보수하거나 확장하기가 어렵다. 오늘날에는 비즈니스, 데이터 액세스, 프레젠테이션 영역의 완벽한 분리를 통해 애플리케이션을 더욱 견고하게 설계하고 구축하기가 쉬워졌다. 서비스 지향 아키텍처(SOA, Service-Oriented Architecture) 개념에 기반한 웹 서비스와 같은 기술이 등장하면서 더욱 실질적인 웹 기반 애플리케이션 구축이 가능해졌다.

비즈니스 요구를 충족시키기 위해 RIA는 다음과 같은 일을 할 수 있어야 한다:

▶ 코드와 콘텐츠, 통신을 수행하기 위한 효율적이고 성능이 높은 방법을 제공한다. 다음 절에서는 표준 HTML 기반 애플리케이션의 한계를 확인하고 전통적인 페이지 기반 설계에서 나타나는 몇 가지 성능 관련 문제를 살펴보겠다.

▶ 상호작용을 돕는 강력하고 확장 가능한 객체 모델을 제공한다. 웹 브라우저는 최근 몇 년간 DOM을 거쳐 자바스크립트와 DTHML로 상호작용을 지원해왔지만 이러한 기술은 아직까지 표준화된 크로스 플랫폼과 크로스 브라우저 지원이 미흡한 상태다. 이러한 상황에서 다양한 브라우저와 운영체제에서 동작하는 RIA를 구축하려면 동일한 애플리케이션을 다양한 버전으로 만들어야 한다.

▶ 웹 서비스나 다른 비슷한 기술을 통해 서버 측 객체를 사용할 수 있게 한다. RIA는 서버에서 구현한 애플리케이션 로직과 완전히 분리된 프레젠테이션 로직과 사용자 인터페이스를 약속한다.

▶ 오프라인에서 인터넷 애플리케이션을 사용할 수 있게 한다. 노트북과 휴대용 기기의 인기가 점차 많아짐에 따라 인터넷 애플리케이션의 심각한 제약 중 하나는 애플리케이션을 구동하는 장비가 인터넷에 연결돼 있어야 한다는 점이다. 비록 사용자가 대부분 시간을 인터넷에 연결된 상태에서 작업을 하더라도 비즈니스 서비스를 이용하는 사람들이 인터넷에 접속할 수 없을 때가 있다. 성공적인 RIA가 되려면 사용자가 인터넷에 연결 가능한지 여부와 상관없이 생산적인 활동을 할 수 있게 지원해야 한다.
---1장 중에서

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10년전 매크로미디어에서는 미래의 애플리케이션을 설명하기 위해 "RIA(Rich Internet Application)"라는 신조어를 만들어냈다. RIA는 상당한 양의 데이터와 비즈니스 로직이 서버에 있거나 클라우드화되고 데스크톱의 컴퓨팅 능력을 활용해 훌륭한 사용자 경험을 제공한다. 플렉스는 매크로미디어가 2004에 출시함과 동시에 RIA 환경의 중심이 되었고, 2006에 어도비가 매크로미디어를 인수하면서 어도비의 이름으로 후속 버전이 출시됐다. 플렉스 4가 출시되면서 어도비는 RIA의 강력함을 더 많은 개발자들에게 가져다 주었다. 이 책은 이 같은 강력함을 활용하는 법을 익히기에 대단히 좋은 책이다.

어도비 플렉스는 몇 가지 요소로 구성된다. 플렉스는 애플리케이션을 구성하기 위해 마크업 언어인 MXML을 사용하고, 강력한 프로그래밍을 제공하기 위해 액션스크립트 3.0(ECMAScript 4로 구현)을 사용한다. UI까지도 CSS를 이용해 커스터마이즈할 수 있다. 또한 플렉스가 사용하는 언어를 배우는 것 말고도 강력한 컴포넌트 라이브러리와 플렉스를 애플리케이션에 적용할 수 있는 방법을 배울 것이다. 플렉스는 레이아웃 컨테이너, 폼 컨트롤, 포맷터와 밸리데이터, 리치 텍스트 라이브러리, 효과와 애니메이션 라이브러리 외에도 많은 기능을 제공해서 강력한 UI를 빠른 시간에 만들 수 있게 해준다. 플렉스에서 라이브러리로 제공하지 않는 기능을 구현하려면 제공하는 라이브러리를 확장해 여러분이 직접 만들 수도 있다.

플렉스 4에서는 Spark라는 차세대 플렉스 컴포넌트 프레임워크를 도입하기 위해 많은 시간을 들였다. 기존 플렉스 아키텍처를 기반으로 만들어진 Spark 컴포넌트는 플렉스 애플리케이션을 개발할 때 개발자와 디자이너의 협업을 위한 매우 인상적인 메커니즘을 제공한다. Spark 컴포넌트는 모델-뷰-컨트롤러(MVC, Model-View-Controller) 구성을 촉진하고, 시각적인 측면과 동작을 깔끔하게 분리하기 위한 기능을 제공해 플렉스 애플리케이션의 개발과 유지보수를 훨씬 쉽게 만들어준다. 또한 서로 다른 도구를 사용하는 디자이너와 개발자의 더 나은 협업을 가능하게 해준다.

인터페이스를 멋지게 만드는 것만으로는 충분하지 않다. 애플리케이션은 기능해야 하고, 데이터를 처리해야 할지도 모른다. 플렉스가 백엔드 데이터 소스를 어떤 다양한 방법으로 XML에서부터 HTTP를 거쳐 SOAP 웹 서비스, 그리고 AMF(Action Message Format)라는 효율적인 원격 프로토콜까지 연결하는지를 알게 될 것이다. 또 플렉스는 대용량 데이터, 특히 많은 사용자가 공유하는 데이터를 쉽게 관리하게 해주는 라이브사이클 데이터 서비스(LiveCycle Data Services)와의 긴밀한 통합을 제공한다.

플렉스의 컨트롤은 모두 일반 텍스트 편집기로 작성해서 오픈소스 Flex SDK상에서 돌려볼 수도 있지만 환상적인 통합 개발 툴인 이클립스를 기반으로 만들어진 어도비 플래시 빌더 4를 이용하면 다양한 기능을 더 쉽고 빠르게 만들어 테스트할 수 있다. 그리고 어도비에서는 플렉스 4의 일부로 새로운 툴인 어도비 플래시 카탈리스트(Adobe Flash Catalyst)를 출시했는데, 이것은 디자이너들이 훌륭한 사용자 경험을 만들 때 개발자와 쉽게 협업할 수 있게 돕는다. 또한 개발 단계의 생산성을 높이기 위한 많은 서드파티 도구나 라이브러리, 확장 컴포넌트(이 책의 저자들도 몇 개 만들었다)도 있다.

마지막으로 단지 플렉스의 구성요소를 아는 것만으로는 충분하지 않다. 그것들을 어떻게 잘 활용하는지 알아야 한다. 이 책은 저자의 노하우를 토대로 플렉스의 기초와 개념, 그리고 베스트 프랙티스까지 소개한다. 이 책을 읽고 나면 여러분의 애플리케이션을 더 나은 모습으로, 많은 것을 빠르게 만들 수 있을 것이다.

영화에 나오는 애플리케이션이 비현실적으로 보이는가? 플렉스 4와 관련 도구의 강력한 기능을 활용하면 그러한 애플리케이션도 그리 현실과 동떨어진 것이 아니다. 우리 어도비 사람들은 여러분이 그러한 애플리케이션을 선보일 날을 고대한다.
매트 코틴 (어도비 시스템즈 선임 제품 관리자)

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