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iOS 4 애플리케이션 개발

iOS 4 애플리케이션 개발

: 한눈에 쉽게 배우는 아이폰 앱 프로그래밍

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈-21이동
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 05월 13일
쪽수, 무게, 크기 624쪽 | 1140g | 185*235*35mm
ISBN13 9788960771987
ISBN10 8960771988

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 던컨 캠벨 Duncan Campbell
맥과 아이폰 관련 내용을 다루는 프리랜스 컨설턴트이자 개발자이며, 집필자이도 하다. 90년대부터 비즈니스 오브젝트(Business Objects), 마이크로소프트, 어도비(Adobe) 등의 회사에서 소프트웨어를 개발했다. 스코틀랜드 출신이지만 지금은 지구 반대편에 있는 호주의 시드니에서 아내 새라(Sarah), 아들 해미시(Hamish), 그리고 킵(Kip)이라는 애완견과 함께 살고 있다.
역자 : 강철구
컴퓨터 비전(영상 인식)을 전공했으며 검색 엔진, 인공 지능, 모바일 등의 키워드에 관심이 많고, 현재 관심사와 관련된 새롭고 재미있는 비즈니스를 준비 중이다. 에이콘출판사에서 출간한 『루씬 인 액션』(2005년)과 『Ajax 인 액션』(2006년), 『자바 병렬 프로그래밍』(2008년), 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』(2009년), 『아이폰북』(2009년), 『(개정판) 알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍 2』(2010년), 『아이폰 개발자를 위한 아이패드 프로그래밍』(2010년)을 번역했다.

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새로 업데이트된 『iOS 4 애플리케이션 개발』로 여러분을 만나게 되어 반갑다.

전판의 책을 낸 이후 정말 많은 일이 일어났다. 겨우 1년 정도가 지났을 뿐인데 혁신적인 기기 아이패드의 출시에 뒤이어, 고해상도 디스플레이와 새로운 하드웨어 등 많은 부분이 발전된 아이폰4도 세상에 선을 보였다.

아이폰 앱을 개발할 때 가장 중요한 개발 도구에도 많은 발전이 있었다. iOS 버전 4에는 새로운 API도 추가됐고, 그로 인해 아이폰이 지닌 다양한 하드웨어를 손쉽게 제어하고, 그 위에서 멀티태스킹이나 HD 동영상 녹화나 편집 등과 같은 새 기능을 제공하고 활용할 수 있게 됐다.

업데이트된 원고를 작성하는 시점에, 아이튠즈 앱 스토어에는 25만 개 이상의 앱이 등록돼 있고, 시시각각 계속해서 새로운 앱이 올라오는 중이다. 아이폰 앱 개발자로서 정말 긴장되고 흥분되는 순간이 아닐 수 없다.

이 책은 아이폰 개발을 처음 시작하는 개발자를 대상으로 하고 있지만 C 언어에 대한 기본적인 지식이나 객체지향 프로그래밍의 개념 등은 이미 알고 있다고 가정한다. 아이폰 SDK 전체의 내용을 상세하게 다루려면 몇 권의 두꺼운 책으로도 감당하기 어려울 것이다. 따라서 이 책에서는 아이폰 앱을 개발할 때 반드시 알아야 할 가장 일반적이고 중요한 부분을 골라 설명한다.

이 책의 활용 방법

경험상 새로운 내용을 공부할 때는 예제를 보면서 배우는 방법이 가장 좋다고 생각한다. 따라서 이 책에서는 개별 주제마다 별도로 실행 가능한 독립적인 앱을 예제로 소개한다. 이런 예제를 통해 뭔가 실제로 쓸 만한 앱을 목표로 쉽게 개발 작업을 시작할 수 있고, 개발 과정에 필요한 상세 문서를 편리하게 찾아볼 수 있다.

관심 있는 내용을 다룬 부분이 있다면 아무 페이지나 펴들고 당장 코드를 작성할 수 있다. 하지만 완전 초보라면 아이폰 앱을 개발할 때 필요한 개발 도구와 프로그래밍 언어 등을 설명하는 처음 몇 개 장 정도는 순서대로 읽어보는 편이 좋다.

이 책은 Visual QuickStart Guide 시리즈의 특성을 따라 본문의 내용을 풍부한 그림과 함께 설명한다. 그림은 개발 과정에서 볼 수 있는 컴퓨터나 아이폰 화면이 대부분이다. 예제로 작성하는 앱의 화면 인터페이스는 엑스코드(Xcode)의 인터페이스 빌더(Interface Builder)를 사용하지 않고 거의 모두 코드에서 직접 구현했다. 애플에서 개발한 강력한 화면 인터페이스 개발 도구인 인터페이스 빌더를 왜 사용하지 않았는지 의아하게 생각할 수도 있겠지만, 그다지 복잡한 화면도 없는 데다 실제 코드 내부에서 어떤 일이 일어나는지 이해하는 데 도움이 될 것이다. 이런 내용을 익숙하게 알아두면 간혹 앱에서 문제가 발생할 때 좀 더 빠르게 문제를 해결할 수 있다.---저자 서문 중에서

아이폰은 2007년에 처음 발표된 이후 최근의 아이폰4까지 모바일 세상을 뒤바꾼 주역이라고 해도 과언이 아닙니다. 그리고 아이폰이 모바일 세상을 한 단계 발전시키는 데 가장 큰 공을 세운 시스템이 바로 앱스토어라는 건 두말할 나위가 없습니다.

앱스토어에는 이미 수십만 개의 앱(2011년 1월 기준 35만개 이상)이 등록돼 있지만 여전히 새로운 앱이 계속해서 등장하고 있습니다. 또한 새로운 아이디어가 있거나 기존 서비스를 아이폰에서 제공하고자 하는 필요성은 끊임없이 늘어나는데, iOS 기반으로 앱을 개발할 수 있는 인력은 여전히 부족합니다.

보통 아이폰 앱을 개발할 때 가장 어려운 부분은 오브젝티브C 언어로 코드를 작성해야 한다는 점입니다. 물론 웹 기술을 사용해 하이브리드 앱을 개발할 수도 있지만 성능과 인터페이스를 고려하면 역시 오브젝티브C로 개발하는 장점을 무시할 수 없습니다.

『iOS 4 애플리케이션 개발』은 기초적인 오브젝티브C 언어부터 시작해 아이폰 SDK에서 제공하는 다양한 기능을 개별 예제로 차근차근 소개합니다. 1장부터 읽어가며 전반적인 기능을 살펴봐도 좋고, 앱을 개발하면서 필요한 기능이 있을 때 언제든지 찾아보는 참고서로 사용해도 좋습니다.

『iOS 4 애플리케이션 개발』이 모바일 앱 시장에 한걸음 다가서는 기회가 되길 바랍니다.

- 2011년 4월 강철구
---옮긴이의 말 중에서

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