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Unity 3D Game Development by Example 한국어판

Unity 3D Game Development by Example 한국어판

: 유니티 3D 게임 프로그래밍

[ CD 1 (유니티코리아 제공 프로모션영상, 유니티 3.5 무료버전) ]
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기 448쪽 | 836g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772090
ISBN10 8960772097

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 라이언 헨슨 크레이튼 Ryan Henson Creighton
베테랑 게임 개발자면서, 미취학 아동부터 십대까지를 대상으로 하는 게임과 애플리케이션을 주로 개발하는 회사인 언톨드 엔터테인먼트(Untold Entertainment, http://www.untoldentertainment.com/blog)의 설립자다. 언톨드를 설립하기 전에는 캐나다 거대 미디어 기업인 코러스 엔터테인먼트(Corus Entertainment)에서 선임 게임 개발자로 근무하면서, 플래시를 기반으로 YTV와 트리하우스(Treehouse) TV의 광고용 게임과 일반 게임을 개발했다. 현재는 언톨드만의 독창적인 게임을 만들기 위해 개발에 전념 중이며, 업계에서 손꼽히는 활발하고 흥미로운 블로그를 운영하고 있다. 게임 개발을 하지 않을 때는, 어린 두 딸과 재미있는 부인과 함께 토론토 시내에서 여가를 즐긴다.
역자 : 조형재
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했다. 이후 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2011년 현재, 유니티를 이용한 독립 게임 개발을 진행 중이며, 한국과학기술원 문화기술대학원에서 게임 관련 주제로 석사 과정을 밟고 있다.

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아이들이 선망하는 직업에서 '게임 개발자'가 빠른 속도로 '소방관'을 추월하고 있다. 게임 하나를 만들기 위해 대학 교육과 한 뭉치의 천공카드와 방 하나를 가득 채울 정도의 대형 컴퓨터를 필요하던 시대는 지났다. 디지털 보급과 유니티 3D(Unity 3D) 같은 값싼(혹은 무료의) 게임 개발 툴이 등장하면서, 개발의 민주화가 진행되고 있다.

하지만 소방관에 많은 위험에 따르듯, 게임 개발에도 위험이 도사리고 있다. 게임 개발 지망생들은 그들이 직면할, 여러 분야를 아우르는 종합적 문제의 심각성을 지나치게 과소평가하는 경향이 있다. 지나친 과욕으로 게임 개발 꿈에서 멀어지고, 결국은 변호사나 치과 위생사로 진로를 변경하곤 한다. 이건 슬픈 일이다. 이 책은 과자 한 봉지를 비우기 전에 완성할 수 있는, 작고 간단한 프로젝트를 만드는 데 주력할 것이다. 이를 통해 "게임을 만들고 싶다!"와 "게임을 완성했다!" 두 가지 꿈 사이의 간극을 메워줄 것이다.---저자 서문 중에서

자신의 게임을 만든다는 꿈은 소설을 쓰거나 그림을 그리려는 꿈에 비해서 조금은 복잡하고 어렵게 느껴진다. 물론 어떤 매체든 좋은 결과로 이어지는 창작 과정은 어려울 것이다. 그러나 게임의 경우, 최소한의 형식적 기준을 충족시키기 위해서도 상대적으로 복잡한 전문 지식을 갖춰야 한다. 게임은 닫힌 구조를 통해 일방적으로 자신의 생각을 전달하는 기존 매체와 달리 종합 매체로서 상호작용에 기반한 개방적 구조를 가진다. 바로 이런 특성 때문에 게임은 다른 매체보다 복잡한 창작 과정을 수반하는 것일지도 모른다.

그러나 한편으로 게임 개발의 어려움은 관련된 기술이 충분히 성숙하지 못했기 때문에 생기는 한시적 문제일지도 모른다. 게임 엔진을 포함해서, 창작을 도와주는 소프트웨어와 하드웨어가 공통적으로 지향하는 목표는 최대한 쉽고, 빠르게 사용자의 창의적 아이디어를 구현해주는 것이다. 문서 작성 프로그램을 이용한 집필이나 휴대 전화를 이용한 영화촬영 보다 게임 개발이 어려울 이유는 없다. 그러나 실제로는 창의적 아이디어의 도출 못지 않게 엔진을 능숙하게 활용하는 부분이 개발에서 큰 비중을 차지한다. 창작 도구로서의 게임 엔진은 아직 초보적인 단계에 머물러있다고 할 수 있다.

이런 맥락에서 유니티는 게임 엔진의 밝은 미래를 제시한다. 2009년 유나이트(Unite) 컨퍼런스에서 인디 버전의 무료 공개 정책을 밝힌 이후, 유니티는 차근차근 개발자들이 꿈꿔왔던 게임 엔진의 모습을 갖춰가고 있다. 유니티는 지금까지 어떤 엔진보다 빠르고 쉽게 개발자의 아이디어를 구현해 준다. 직관적인 스크립팅과 그래픽 에디터를 기반으로 상당한 노력을 들여 구현해야 했던 각종 기능이 바로 사용할 수 있는 형태로 개발자에게 제공된다. 뿐만 아니라 다양한 플랫폼을 지원하면서도 개인이나 소수의 개발팀이 부담할 수 있는 합리적 가격을 제시한다.

물론 유니티가 문서 작성 소프트웨어나 휴대 전화의 동영상 촬영처럼 간단하지는 않다. 그러나 분명한 사실은 게임 엔진이 창의적 아이디어를 위한 직관적 도구로 발전하는 흐름을 유니티가 선도하고 있다는 사실이다. 유니티는 개인의 창작을 위한 훌륭한 도구인 동시에 업계에서 널리 통용되는 개발 툴이다. 독립 개발자로서든 개발팀의 일원으로서든, 유니티가 게임 개발의 가장 강력한 도구 중 하나라 사실은 부정할 수 없을 것이다.

이 책은 바로 이러한 유니티 엔진의 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해 실제 게임의 개발을 단계별로 친절하게 안내한다. 특히 개발 경험이 전무하거나, 프로그래밍에 대한 막연한 공포로 개발을 망설이던 이들에게는 매우 유익한 도움이 되리라 확신한다. 가까운 미래에 독자 제현의 멋진 게임을 플레이할 수 있기를 기대한다.
---옮긴이의 말 중에서

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