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게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기
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게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기

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품목정보

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발행일 2017년 10월 25일
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지원기기 크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(일부 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 17.20MB ?
ISBN13 9791128803406

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혁신 기법으로써 게임 싱킹은 융합 기반에서 이식된 모순 결합법이 작동한다. 이중 직관을 활용한 가설 추론과 공명 효과로 수렴되는 공진, 공발적 조직화가 대표적이다. 게임 싱킹의 모순 해결법은 융합 기반에 근거하면서도 게임 제작 과정에서 보다 장려되는 속성이 두드러진다. 두렵고, 고통스럽고, 어려운 갈등 해결 과정을 플레이어가 즐거운 놀이로 경험하게 만들어야 하는 게임에서 모순 결합은 게임 싱커가 체화해야 하는 기본적이면서도 핵심적인 역할이다.
---「게임 싱킹과 융합적 경험 디자인」중에서

게임 싱킹은 사용자 행동과 인식 변화의 원천 디자인으로 모티베이션과 인게이지먼트 전략에 집중한다. 게임 디자이너가 플레이어에게 의도된 능동성을 설계하고 그 작동을 기대하는 원리는 게임 싱커에게도 같은 기회를 제공할 것이다. 게임 싱커는 현실에서라면 마땅히 피하고 싶은 문제와 그 극복 과정을 플레이어가 재미있는 경험이라 느끼며, 반복과 숙련, 협력과 경쟁을 발판으로 목표에 도달하도록 만든다. 이 과정은 게임 싱커가 의도한 것이며, 전략적 모티베이션과 인게이지먼트 설계를 통해 게임의 동적 구성 요소를 자극하며 촉진된다.
---「인게이지먼트, 모티베이션」중에서

게이징 활동(engaging activity) 단계에서 게임 싱커는 목표 사용자에게 강화시키려는 행동과 심리 변화를 선별해 측정 가능한 지표(index)로 구성한다. 측정값은 반드시 숫자일 필요는 없지만, 규모와 강도 파악을 위한 단위를 개발해야 한다. 점수판 혹은 순위표와 형상은 달라도 조회 수, 공유자 수, 댓글 수, 사용 빈도 등은 변화를 시각화할 수 있도록 수량 측정이 용이한 단위를 활용한다. 수치 정보가 아닌 질적 정보라 하더라도 표정과 행동을 묘사하는 이모티콘처럼 대상의 감정과 논리를 객관적 측정 대상으로 빠르게 전환시키는 다양한 디자인 장치를 활용할 수도 있다. 따라서 인게이지먼트 디자인 단계에서 게임 싱커는 우선적으로 무엇에 대한 변화 파악에 집중할 것인지, 측정 대상을 명확히 결정해야 한다.

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