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화살표 코딩 세트 (전5권) : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는
전집

화살표 코딩 세트 (전5권) : 화살표를 따라가며 패턴을 익히는

맥스 웨인라이트 지음, 김현철 옮김 | 길벗어린이(전집) | 2017년 12월 22일   저자/출판사 더보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2017년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기 232쪽 | 190*250mm

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저자 : 맥스 웨인라이트
초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.

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다양한 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩 개념을 이해하는 단계별 코딩 기본서, <화살표 코딩> 시리즈!

<화살표 코딩> 시리즈는 코딩을 할 때 알아야 할 핵심 개념들을 단계별로 소개합니다. 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등의 개념을 로고, 스크래치, 파이선, HTML, 자바스크립트 등의 언어로 반복하며 익힐 수 있습니다. 각 권마다 다루는 개념과 언어는 다르지만, 1권에서 4권까지 모두 따라하고 나면 누구나 슈퍼 코더가 될 수 있답니다. 코딩의 패턴을 익힐 수 있을 뿐만 아니라 코딩의 개념과 원리를 하나로 꿰뚫어 볼 수 있기 때문이지요. 코딩의 과정은 한 단계씩 복잡해지지만, 앞에서 나온 개념을 반복하여 연습하기 때문에 하나의 개념을 더 깊이 이해할 수 있습니다.
《화살표 코딩 시리즈》는 아이들이 코딩을 가장 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 어디에서도 볼 수 없는 다양한 로봇 친구들을 직접 다운로드하여 활용할 수도 있고, 어려운 개념일수록 게임이나 재미있는 활동을 통해 익힐 수 있도록 꾸몄답니다. 또한 화살표를 따라가기만 하면 되므로 어린이부터 어른까지 누구나 코딩의 세계로 쉽게 들어올 수 있지요. 코딩 세계에서 길을 헤매지 않도록 화살표만 잘 따라오세요!

화살표 코딩 ① - 로고와 스크래치로 코딩의 개념과 기본 원리를 꿰뚫어요!


코딩 교육이 의무화되면서 코딩에 대한 관심이 높아지고 있지만, 아이들에게도 어른들에게도 ‘코딩’은 낯설기만 한 단어입니다. 그렇기 때문에 아주 기본적인 코딩의 개념과 원리부터 차근차근 이해하는 것이 무엇보다 중요하지요.
《화살표 코딩 ①》에서는 프로그래밍 언어를 본격적으로 다루기 전에, 컴퓨터를 사용하지 않는 언플러그드 활동을 통해 재미있게 코딩을 시작합니다. 우선 ‘아침 차리기’, ‘알고리즘 여행’ 등 간단한 게임을 하면서 명령어, 알고리즘 등 코딩의 기본 개념과 원리를 이해할 수 있습니다. 그런 다음 ‘로고’와 ‘스크래치’라는 프로그래밍 언어를 통해 도형 그리기, 그림 그리기, 스프라이트 움직이기 등의 활동을 반복하면서 코딩의 패턴을 확실하게 익힐 수 있습니다. 뿐만 아니라 잘못된 결과가 나왔을 경우, 그 원인을 분석하여 디버깅하는 과정도 연습할 수 있습니다.

화살표 코딩 ② - 로고와 스크래치로 루프·출력·변수의 개념을 꿰뚫어요!


1권에서 코딩의 기초를 탄탄히 다졌다면, 《화살표 코딩 ②》에서는 게임을 직접 만들면서 ‘코딩의 핵심 개념’을 본격적으로 배우게 됩니다.
《화살표 코딩 ②》에서는 ‘로고’와 ‘스크래치’를 사용하여 다양한 도형과 패턴을 그리고, 음악을 연주해 볼 거예요. ‘헤엄치는 물고기 게임’, ‘미로 게임’, ‘고양이 잡기 게임’ 등 재미있는 게임도 직접 코딩하여 만들어 보고요. 더 나아가 게임에서 점수를 얻을 때마다 화면에 점수가 올라가도록 표시하고, 효과음까지 추가할 수도 있지요. 이 과정에서 우리는 ‘루프’, ‘출력’, ‘변수’라는 코딩의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다.

화살표 코딩 ③ - 스크래치와 파이선으로 선택과 난수의 개념을 꿰뚫어요!


《화살표 코딩 ③》에서는 ‘스크래치’와 ‘파이선’를 사용하여 ‘선택’과 ‘난수’라는 코딩의 핵심 개념을 배웁니다. 퀴즈 게임을 만들고, 정답과 오답을 표시하고, 정답을 맞혔을 때 점수가 올라가도록 코딩하면서 두 프로그래밍 언어에서 if 조건문을 어떻게 활용하는지 비교하여 이해할 수 있지요. 또한 ‘난수’를 활용하여 ‘아무거나 샌드위치 만들기’ 게임을 코딩하고, 더 나아가 나만의 멋진 그래픽 아트도 완성해 볼 거예요. 아이들은 직접 게임을 코딩하면서 자연스럽게 ‘선택’과 ‘난수’의 개념을 이해할 수 있습니다.

화살표 코딩 ④ - HTML과 자바스크립트로 나만의 웹 사이트를 만들어요!


지금 우리의 생활은 인터넷과 떼려야 뗄 수 없을 정도로 연결되어 있습니다. 웹 사이트에 접속하여 필요한 정보를 얻고, 언제 어디서나 스마트폰으로 새로운 뉴스를 검색해 볼 수 있지요. 그런데 우리가 늘 접속하는 웹 사이트를 직접 만들 수 있다면 어떨까요?
《화살표 코딩 ④》에서는 1~3권에서 다룬 코딩의 기본 원리와 핵심 개념들을 바탕으로 하여 넓디넓은 네트워크의 세계로 들어가 봅니다. 웹이란 무엇인지, 인터넷이란 무엇인지, URL에는 어떤 의미가 담겨 있는지, 웹 페이지와 웹 사이트의 차이점은 무엇인지, 어떻게 웹 사이트를 만들 수 있을지, 이 모든 질문에 대한 답이 담겨 있지요. 웹 사이트를 만들기 위해 이 책에서는 프로그래밍 언어인 ‘HTML’과 ‘자바스크립트’를 사용할 거예요. ‘태그’를 사용하여 각 웨 페이지에 여러 요소를 넣고, 웹 페이지끼리 연결하는 ‘하이퍼링크’를 추가하고, ‘함수’를 이용해 웹 페이지를 꾸미는 과정을 화살표를 따라 차근차근 따라가다 보면 나만의 웹 사이트를 완성할 수 있답니다.

화살표 코딩 가이드북 - 코딩 교육을 처음 시작하는 부모와 교사를 위한 필수 안내서!


이제 막 아이가 코딩을 배우기 시작했나요? 학교에서 아이들에게 코딩을 가르쳐야 하나요? 다들 코딩, 코딩 하는데 아무리 들여다봐도 코딩이 뭔지 모르겠다고요? 2018년부터 학교 현장에서 의무적으로 소프트웨어 교육을 시작한다는데 도대체 무엇을 어떻게 준비해야 할지, 코딩을 배워야 할 아이들도 가르쳐야 할 부모님과 선생님들도 걱정부터 앞섭니다.
《화살표 코딩 가이드북》은 코딩 교육을 처음 시작하는 부모님과 선생님을 위한 안내서입니다. <화살표 코딩> 시리즈의 각 페이지에서 다루는 핵심 개념과 목표를 알려 주고, 심화 및 보충 학습 등으로 코너를 세분화하여 아이들이 코딩할 때 어려워하는 부분을 도와줄 수 있는 추가적인 정보와 활동들을 제시해 줍니다.
《화살표 코딩 가이드북》은 <화살표 코딩> 시리즈의 안내서이기도 하지만, 동시에 가정과 학교에서 코딩 교육을 할 때 단독으로 활용할 수 있는 지도서이기도 합니다. 아이들의 코딩 실력을 한 단계 업그레이드할 수 있는 확장 활동인 ‘레벨 UP 프로젝트’뿐만 아니라, 프로그래밍 언어에 관한 기본 정보와 사용 방법, 문제 해결 방법을 소개하고, 프로그래밍 언어별 비교 코너를 마련해 놓았으며, 함께 실린 ‘코딩 성취도 평가’ 문항지를 활용하여 아이들의 현재 코딩 능력을 파악하고, 앞으로 진행할 학습 일정을 세울 수도 있으니까요.
차근차근 단계별로 화살표를 따라가며 패턴을 익히면, 어린이부터 어른까지 누구나 코딩의 세계로 쉽게 들어올 수 있습니다. 《화살표 코딩 가이드북》은 부모님과 선생님들에게는 코딩 교육의 기준을 세워 주고, 아이들에게는 코딩의 세계에서 길을 헤매지 않도록 안내해 줄 것입니다.

다양한 프로그래밍 언어를 다루며 코딩의 개념을 통합적으로 이해해요!


《화살표 코딩 ①》에서는 ‘로고(Logo)'와 ’스크래치(Scratch)'라는 프로그래밍 언어를 소개합니다. 로고는 기본 명령만으로 동작을 만들 수 있는, 가장 간단한 프로그래밍 언어랍니다. 어떤 명령어를 어떤 방식으로 입력해야 할지, 각 명령어는 무엇을 뜻하는지, 결국 내가 입력한 명령어로 어떤 도형을 그릴 수 있을지 배우고 따라 하다 보면 코딩에 익숙해지지요. 스크래치는 명령어를 직접 입력하는 대신 명령 블록을 활용합니다. 마치 레고 블록처럼요! 이렇게 두 개의 프로그래밍 언어를 넘나들며 코딩의 개념을 반복하여 익힐 수 있도록 구성되어 있기 때문에, 아이들은 언어는 다르지만 코딩의 개념과 단계별 기본 원리들은 동일하다는 것을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

《화살표 코딩 ②》에서는 ‘로고(Logo)'와 ’스크래치(Scratch)'라는 프로그래밍 언어를 사용해 본격적으로 코딩을 합니다. 1권에서 아주 기초적인 수준의 로고를 사용했다면, 여기서는 한 걸음 더 나아가 ‘루프’를 이용한 코딩으로 복잡한 그림을 그려 봅니다. 반복 명령을 어떻게 입력해야 원하는 그림을 완성하고, 어떤 부분을 바꿔야 또 다른 색깔이나 모양의 그림을 만들 수 있을지 알 수 있지요. 스크래치에서도 마찬가지로 ‘루프’를 활용하여 도형을 그려 보고, 더 나아가 ‘무한 루프’, ‘출력’, ‘변수’의 개념을 이용하여 게임을 만들 수 있답니다. 이 과정에서 아이들은 로고와 스크래치에서 코딩하는 방식은 다르지만, 그 속에 담긴 코딩의 핵심 개념은 동일하다는 것을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

《화살표 코딩 ③》에서는 ‘스크래치(Scratch)'와 ’파이선(Python)'라는 프로그래밍 언어를 사용해 본격적으로 코딩을 합니다. ‘만약 …라면/만약 … 아니면’과 같은 if 조건문을 활용하면 ‘세계의 수도 맞히기 퀴즈’나 ‘나이 맞히기’, ‘사과 먹기 게임’ 등 좀 더 복잡한 게임을 만들 수 있지요. 또한 직접 명령어를 입력하는 ‘파이선’을 직접 경험해 볼 거예요. 파이선을 이용하면 간단한 계산도 할 수 있고, ‘입력’과 ‘변수’를 이용하여 여러 가지 퀴즈 프로그램을 만들 수 있답니다. ‘난수’를 이용하여 멋진 미술 작품도 탄생시킬 수 있고요. 이 과정에서 아이들은 스크래치와 파이선에서 코딩하는 방식은 다르지만, 그 속에 담긴 코딩의 핵심 개념은 동일하다는 것을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

웹 페이지를 만드는 방법은 대단히 많습니다. 《화살표 코딩 ④》에서는 그중에서도 ‘HTML’을 사용합니다. 웹 페이지에 어떤 요소가 들어갈지 웹 브라우저에 알려 주어, 웹 페이지의 뼈대를 만들어 주는 프로그래밍 언어이지요. 그런데 HTML뿐만 아니라, 이 책에서는 ‘자바스크립트’라는 스크립트 언어를 함께 소개합니다. HTML은 새 웹 페이지를 로드하는 일만 할 뿐, 웹 페이지의 요소를 변경하거나, 이동하거나, 숨기거나, 알림창을 띄우는 등 웹 페이지를 생동감 있게 만들어 주는 것은 자바스크립트의 몫이기 때문입니다. 한 마디로 HTML이 ‘웹 페이지에 들어가는 요소’라면, 자바스크립트는 ‘웹 페이지가 하는 일’을 뜻하지요. 이렇게 두 가지 언어를 넘나들며 사용하면서 아이들은 HTML과 자바스크립트가 어떻게 긴밀하게 연결되어 하나의 웹 페이지를 구성하는지 이해하고, 그 속에 담긴 코딩의 핵심 개념들을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

미션을 수행하고, 버그를 해결하며 문제 해결 능력을 키워요!


책의 중간 중간에는 미션이 제시되어 있습니다. 문제를 풀면서 각 장에서 소개하는 개념을 제대로 이해했는지, 그 개념을 이용하여 정확하게 코딩할 수 있는지 확인할 수 있지요. 그런데 코딩을 하다 보면 생각했던 결과와 다르게 나타나거나, 프로그램이 아예 실행되지 않거나, 중간에 멈춰 버리는 경우가 생깁니다. 잘못된 코드 때문에 프로그램에 오류가 생기는 것이지요. 이러한 오류를 ‘버그’라고 하며, 버그를 해결하는 작업을 ‘디버깅’이라고 합니다. 디버깅 능력을 갖추어야만 문제를 해결하고 프로그램을 완성할 수 있으니, 이 또한 연습이 필요하지요. 《화살표 코딩 시리즈》에는 각 권마다 디버깅 활동이 수록되어 있습니다. 해결하기 힘든 문제라고 해도 걱정하지 마세요. 버그를 찾아내고, 다시 연습해 볼 수 있도록 정답 페이지가 준비되어 있으니까요. 그와 더불어 《화살표 코딩 가이드북》도 마련하여 아이들이 이해하기 힘들어하는 개념을 다시 한 번 짚어 주고, 코딩하는 과정에서 헷갈려하거나 종종 실수하는 부분들을 소개해 주기 때문에 아이들은 코딩 과정에서 겪는 문제들을 인식하고 해결하는 방법을 명확하게 찾을 수 있을 것입니다.

화살표만 따라가면 코딩의 패턴이 저절로 익혀지고,
핵심 개념이 쉽게 이해되는 <화살표 코딩> 시리즈 가이드북!


<화살표 코딩> 시리즈는 아이와 부모님, 선생님이 갖는 코딩에 대한 막연한 불안함을 덜어 주고, 아이들이 코딩의 기본기를 다지는 데 길잡이가 되어 줄 ‘단계별 코딩 기본서’입니다. 컴퓨터를 사용하지 않고 코딩의 기본 원리를 이해할 수 있는 언플러그드 활동에서 시작하여, 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등 코딩을 배울 때 반드시 이해해야 하는 핵심 개념까지, 아이들이 화살표를 따라가면서 단계별로 코딩하며 이러한 개념들을 탄탄하게 다지고 패턴을 익힐 수 있도록 합니다. 각 권마다 다루는 주요 개념은 다르지만, 1권에서 2권으로, 2권에서 3권으로 넘어갈 때마다 앞 권에서 다룬 개념들이 다음 권에 다시 등장합니다. 코딩의 과정은 한 단계씩 복잡해지지만 앞에서 나온 개념을 반복하여 활용하고, 각 권마다 두 가지 프로그래밍 언어를 제시해 주어, 아이들이 코딩의 개념을 더 깊이 이해할 수 있지요.
특히 부모님과 선생님을 위한 안내서인 《화살표 코딩 가이드북》을 따로 마련하여, 코딩 교육을 처음 시작하는 데 필요한 정보와 자료들을 소개합니다. ‘페이지별 길잡이’ 코너에서는 <화살표 코딩> 시리즈 1~4권의 각 페이지에서 다루는 내용을 아래와 같이 세분화하여 정리해 줍니다. 상세한 설명과 예시를 보면서 교육 현장에서 아이들의 학습 추이를 관찰하고 도울 수 있을 것입니다.

▶ 목표 : 무엇을 이해하고, 배울지 안내합니다.
▶ 핵심 개념 : 각 장에서 배우는 코딩의 핵심 개념을 알려 줍니다. 어려운 일부 개념은 보충 학습 코너를 참고해 아이들에게 설명해 주세요.
▶ 문제 해결 : 아이들이 코딩을 할 때 흔히 실수하거나 혼동하는 부분을 어떻게 도와주고, 문제를 해결할지 알려 줍니다.
▶ 심화 학습 : 아이들의 코딩 실력을 한 단계 업그레이드할 수 있는 질문이나, 활동, 추가적인 정보 등을 제시합니다.


《화살표 코딩 가이드북》에는 코딩의 기본 원리와 핵심 개념에 대한 안내뿐만 아니라, 아이들의 코딩 실력을 한 단계 업그레이드할 수 있는 확장 활동인 ‘레벨 UP 프로젝트’를 마련해 놓았습니다. 따라서 가정과 학교에서 코딩 교육을 할 때 단독으로 활용할 수 있는 믿을 만한 지도서가 되어 줄 것입니다. 또한 프로그래밍 언어에 관한 기본 정보와 사용 방법, 문제 해결 방법을 소개하고, 프로그래밍 언어별 비교 코너를 마련해 놓았으며, 함께 실린 ‘코딩 성취도 평가’ 문항지를 활용하여 아이들의 현재 코딩 능력을 파악하고, 앞으로 진행할 학습 일정을 세울 수도 있습니다.
《화살표 코딩 가이드북》으로 아이의 코딩 교육을 시작해 보세요. 아이들이 쉽고 자연스럽게 코딩을 체험하고, 코딩의 기본기를 차근차근 다지고, 문제를 해결하는 방법을 배우고, 즐겁게 코딩 실력을 쌓아 갈 수 있을 것입니다.

코딩 의무 교육을 준비하는 모든 부모님과 선생님께

2018년부터 학교 현장에서 의무적으로 소프트웨어 교육을 시작한다는데, 도대체 코딩이 무엇인지, 무엇을 어떻게 준비해야 할지, 코딩을 배워야 할 아이들도 가르쳐야 할 부모님과 선생님들도 걱정부터 앞서는 것이 현실입니다. 코딩이란 단순히 프로그램을 짜는 기술이 아니며, 코딩 교육의 목적도 여기에 있지 않습니다. 눈앞에 닥친 문제를 발견하고, 아주 작은 단위로 나누어 생각하고, 이를 통해 문제를 해결하는 힘, 즉 ‘컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)’을 키우는 것이 바로 코딩 교육의 목적이지요. 실제로 코딩의 핵심 개념 가운데는 컴퓨터를 사용하지 않고도 배우고, 이해할 수 있는 것들이 많습니다. 레고 블록 같은 장난감을 다루거나, 친구와 함께 하는 창의적인 놀이, <화살표 코딩> 시리즈에서 소개하고 있는 언플러그드 활동을 통해서도 높은 수준의 문제 해결 능력을 얼마든지 개발할 수 있지요.
아이들마다 배우는 속도는 다 다릅니다. 어떤 개념은 이해하는 것조차 어려워하면서 어떤 주제에 대해서는 쉽게 코딩하기도 하지요. 따라서 자신이 배운 내용을 온전히 자신의 것으로 만들 때까지 아이들에게 충분한 시간을 주는 것이 좋습니다. 그렇다고는 해도 컴퓨터나 태블릿 PC를 붙잡고 몇 시간씩 보내는 것은 결코 바람직하지 않습니다. 중간 중간 쉬기도 하고, 정해진 시간마다 규칙적으로 다른 활동을 할 수 있도록 아이들을 지도해 주세요.
무엇보다도 부모님과 선생님이 코딩을 잘 모른다고 해서 겁낼 필요는 없습니다. 모든 부모님과 선생님이 코딩 전문가일 수는 없으니까요. 아이들에게 어떤 방법으로 코딩을 하고 있는지, 코딩으로 무엇을 하고 있는지 설명해 달라고 하고, 관심을 갖는 것, 그것이 바로 코딩 교육의 시작이랍니다. 꼭 기억하세요. 가장 중요한 것은 아이들이 코딩을 즐겁게 체험할 수 있는 환경을 만드는 일입니다.




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