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게임 QA

게임 QA

: 성공적인 게임의 숨은 조력자

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품목정보

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발행일 2011년 11월 04일
쪽수, 무게, 크기 272쪽 | 510g | 153*224*20mm
ISBN13 9788979148695
ISBN10 8979148690

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 정원철, 지문선, 남희욱, 이지영
액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다.
페이스북 게임 QA 그룹 http://www.facebook.com/groups/gameqa를 운영 중이다.

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모든 산업의 초창기에는 수요보다 공급이 부족하기 때문에 품질이 조금 조악하더라도 소비자에게 외면받을 일은 없습니다. 그러나 산업이 성장하여 성숙기 또는 포화기에 접어들면 품질에 대한 소비자의 눈높이는 높고 경쟁제품은 넘쳐나기 때문에 품질관리가 제대로 되지 않은 제품은 출시와 동시에 소비자들의 냉혹한 외면을 받게 됩니다. 한국의 게임 산업도 PC 플랫폼만 놓고 보면 이제 어느 정도 포화기에 접어들었다고 보는 게 맞는 것 같습니다. 온라인 게임이 태동한 이래 약 10년간은 게임 회사가 신제품을 시장에 정식으로 출시하기 전에 CBT 또는 OBT라는 이름으로 소비자를 대상으로 쉽게 무료 테스터를 모집하여 게임성 검증 및 안정성을 확보할 수 있었습니다. 경쟁 제품이 많지 않은 상황에서 남보다 먼저 신제품을 접할 수 있다는 이유만으로도 수많은 소비자가 테스트에 참여하길 희망했기 때문입니다. 하지만 2000년대 중반부터 상황이 완전히 달라졌습니다. 시장에서 사전에 인지도를 확보하지 못한 신제품을 베타 테스트라는 이름으로 테스터를 모집하려면 수억 원의 광고비가 들고, 그나마 참여하는 소비자도 많지 않을뿐더러 참여한 소비자조차 게임의 불안정성을 용납하지 않고 바로 외면해 버리게 되었습니다. 결국, 게임성 검증 및 안정성 확보가 담보되지 않은 신제품은 시장에 출시할 수 없게 되었고 이로 인해 각 게임 회사는 QA의 필요성과 중요성을 인지하고 내부에 QA부서를 신설하기 시작했으니 게임 산업에서 QA 도입은 불과 5년여밖에 되지 않았다고 볼 수 있습니다. 게임 테스트 필요성에 의해서 QA가 도입되다 보니 QA에 대한 인식도 개선과 예방보다는 테스트 수준에 머물러 있는 경우가 대부분입니다. 더욱이 QA는 특별한 전문지식 없이 누구나 할 수 있는 것이라는 오해도 파다하며 체계적으로 게임 QA를 정리한 서적도 거의 전무한 현실입니다. 이러한 국내 현실 속에서 저희 회사 QA팀 직원들이 평소 업무를 하면서 쌓아온 실무 사례를 중심으로 이 책을 출간하게 되었습니다. 전문 필자가 아니라 글이 조금은 거칠고 투박하지만 QA에 대한 정의부터 실무에서 직접 활용할 수 있는 노하우까지 포함되어 있어 게임 산업 종사자와 게임 산업에 관심 있는 학생이 읽으신다면 게임 QA에 대한 올바른 이해를 쌓고 실무 능력을 한 단계 업그레이드시킬 수 있는 좋은 기회가 될 수 있으리라 확신합니다. 감사합니다.
노상준 (㈜액토즈소프트 CTO)

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