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Flash Game Development by Example 한국어판

Flash Game Development by Example 한국어판

: 9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발

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품목정보

품목정보
발행일 2011년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 444쪽 | 1032g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772465
ISBN10 8960772461

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 에마누엘레 페로나토(Emanuele Feronato)
80년대 초반부터 웹과 게임 개발에 관심을 갖고 프로그래밍 언어에 대한 연구를 시작했다. 유럽사회기금(European Social Fund)을 위한 온라인 프로그래밍 강의를 했으며, 현재 이탈리아에 있는 웹 개발사를 운영하며 리드 프로그래머로서 일한다. 그가 개발한 플래시 게임은 최대 게임 포털 사이트의 후원을 받고 있으며, 5천만 번 이상 실행될 정도로 인기를 끌었고, 또한 저자로서 팩트출판사(Packt Publishing)의 기술 자문으로 일했다. 독립 개발자에 관한 내용을 다루는 블로그 www.emanueleferonato.com를 운영 중이다.
역자 : 조경빈
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했으며, (주)인프라웨어에서 온라인 게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했다. 형식에 얽매이는 일을 가장 싫어하며, 새롭고 흥미로운 세상 모든 일, 그리고 사람들을 즐겁게 하는 일에 관심이 많다. 대학 시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, 가장 최근에는 SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문에서 입상했다.

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지금으로부터 약 20년쯤 전인 중학생 시절, '서태지와 아이들' 1집이 발매되고 세상이 온통 '난 알아요' 열풍에 휩싸였을 무렵, 저는 처음으로 컴퓨터라는 물건을 접했습니다. 하지만 그보다 훨씬 이전인 초등학교도 들어가기 이전부터 저는 게임에 살짝 미쳐 있었습니다.

당시 기억으로 제가 살던 곳에는 아직 이렇다 할 오락실조차 없었고, 기껏해야 세탁소 같은 가게들이 매장 한쪽에 게임기를 한두 대 정도 갖춰놓고 부업(?)으로 운영하던 시절이었습니다. 이후 정식으로 오락실이 하나씩 생기면서 제비우스, 갤러그 등 당시로는 환상적인 음향과 그래픽을 자랑하는 게임을 접할 수 있었습니다. 이때부터 저는 컴퓨터 게임에 매료됐고, 부모님의 눈을 피해 가며 동전 50원을 들고 열심히 오락실을 제집 드나들 듯하기 시작했습니다. 상당히 어린 시절이었음에도 아직 당시 게임들의 배경음악과 효과음이 잊히지 않는 걸 보면, 제게 오락실 게임은 매우 신선하고 충격적인 일이었습니다.

이후 중학생 시절 자연스레 컴퓨터를 접하면서 오락실에서 하던 게임을 공짜(?)로 즐길 수 있다는 생각에 또 한 번 흥분했던 기억이 납니다. 이후 열심히 플로피 디스크를 들고 불법 복사를 해가며 수많은 게임을 즐기던 무렵, 같은 반 친구 녀석이 GW-BASIC이라는 언어로 게임을 만들어 제게 보여줬는데, 이는 제 인생 행로에 큰 영향을 미치는 사건이었습니다. 이 사건(?)을 계기로 게임을 즐기기보다 개발하는 일로 흥미가 옮겨갔습니다.

앞서 말한 내용은 비단 저만의 이야기는 분명히 아닐 것입니다. 수많은 나의 친구가 다 그랬고 누구나 게임에 열광했다고 생각합니다. 그만큼 게임이라는 것은 인간 본연의 욕구와 아주 깊은 관련을 맺고 있으며, 그렇기 때문에 수많은 산업이 아무리 바뀌어도 게임 산업의 기본은 항상 흔들림 없이 유지된다고 생각합니다. 다른 산업과 달리 게임은 게임을 즐기는 플레이어의 선택을 받아야만 성공할 수 있으며, 이 선택의 과정은 결국 전적으로 게이머가 느끼는 재미에 따라 결정됩니다. 물론 이 과정에서 발생하는 마케팅 등의 변수는 존재하지만, 핵심은 '플레이어가 재미를 느끼는가'입니다. 아무리 거액의 개발비와 마케팅 비를 쏟아 붓더라도 플레이어가 즐길 때 기대하는 재미를 충족시키지 못하는 게임은 죽은 게임이나 다름없습니다.

이 책을 선택한 독자들은 모두 가슴 한 켠에 인간에게 기쁨과 즐거움을 주고자 하는 마음이 자리 잡고 있는 사람들일 거라 생각합니다. 플래시 게임을 개발하고 싶지만, 어디에서부터 어떻게 접근해야 할지 모르는 사람이라면, 이 책은 정말 과장됨 없이 딱 맞는 책이라 생각합니다. 저자는 매우 친절한 방식으로 9가지 게임 개발 과정을 따라 하기 방식으로 상세히 설명합니다. 이 책에서 소개하는 9가지 게임 대부분은 평소 게임에 관심 없는 사람이라 하더라도 누구나 다 알 만한 유명 게임들이며, 이렇게 유명한 게임들을 직접 개발해보며 샘솟는 자신감은 분명히 이후에도 큰 도움이 되리라 생각합니다. 플래시로 개발해보지 않은 사람은 물론, 심지어 프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람이라고 해도 이 책을 읽으며 조금의 노력만 기울인다면 손쉽게 게임을 직접 만들어볼 수 있게 구성된 훌륭한 책입니다. 내용을 쉽게 설명하면서, 실제 시장에서도 통하는 살아있는 게임을 직접 만들 수 있게 고심한 저자의 노력이 책 전반에 걸쳐 묻어납니다.

부디 이 책이 플래시 게임 개발자로서의 인생을 시작하는 데 큰 디딤돌이 되기를 간절히 희망합니다.
---옮긴이의 말 중에서

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