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인터페이스 빌더 없이 하는 아이폰 리얼 프로그래밍

인터페이스 빌더 없이 하는 아이폰 리얼 프로그래밍

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈-29이동
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 11월 22일
쪽수, 무게, 크기 448쪽 | 1104g | 188*250*30mm
ISBN13 9788960772472
ISBN10 896077247X

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 박지성
개발 경력 11년차로 자바 개발과 서버 개발을 핵심 프로그래밍 스킬로 지닌 개발자. 2009년부터 아이폰/안드로이드 개발 프로젝트 팀장으로 근무했으며, 현대카드, 현대캐피탈 애플리케이션 개발 팀장으로 프로젝트를 진행했고, 'LGCNS 영업 마케팅 지원 아이패드 애플리케이션'을 개발한 바 있다. 다양한 애플리케이션 개발 경험과 현재 (주)토리의 토리스쿨 사업부의 강사를 겸임 중이며, 여러 분야의 애플리케이션 컨설팅을 진행 중이다.
저자 : 최경화
2009년부터 아이폰/아이패드 애플리케이션 개발을 시작한 오브젝티브C 개발자. 현대카드, 현대캐피탈 애플리케이션 개발에 참여했으며, 현재 (주)토리에서 진행하는 프로젝트에 개발자로 참여 중이다. 또한 (주)토리의 토리스쿨 사업부 강사로도 활동 중이다.
감수 : ㈜토리
스마트 애플리케이션 서비스 개발 기업으로 뛰어난 기술을 보유하고 있으며 다양한 분야의 고객들에게 최고의 IT솔루션을 제공한다. 또한 교육사업부 '토리스쿨'을 신설해 우리나라의 IT인력 양성을 위해 노력 중이다. 지금보다 더 많은 사람들이 스마트 세상에서 즐거운 상상을 할 수 있도록 기여하려고 노력하는 회사다.www.toree.co.kr

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학습과 실무는 많이 다르다.

저는 웹 개발자입니다. 자바를 주 전공으로 ASP, PHP 등 웹 관련 개발을 주로 했습니다. 웹 개발자가 애플리케이션을 개발하기란 쉬운 일이 아니더군요. 더군다나 아이폰 앱 개발은 진입 장벽이 너무 높았습니다. 우선 맥 장비가 있어야 하고, 맥OS에 대한 지식도 필요하고, 오브젝티브C라는 생소한 언어도 이해해야 하고 UI를 개발하는 방식 등이 너무 달랐습니다.
제가 아이폰 앱 개발을 시작할 때 주위에서도 많은 지인이 동시에 아이폰 앱 개발에 뛰어들었습니다. 하지만 대부분 오브젝티브C를 공부하다가 포기하더군요. 언어를 공부했더라 하더라도 조금은 생소한 개발 방법과 공부해야 할 것들이 너무 많아 어려움을 호소하고 있습니다. 저 역시 많은 책을 읽고, 인터넷에 널려있는 주옥같은 강좌들을 보고 공부했지만 배워야 할 것들이 너무나도 많았습니다.
그러한 와중에 갑작스럽게 프로젝트에 투입됐습니다. 실상은 공부했던 것과는 너무나도 달랐습니다. 비즈니스 애플리케이션을 개발하기 위해선 알아야 할 것들이 그리 많지 않았습니다. 몇 가지 기본적인 지식들만 있으면 충분히 구현이 가능하더군요. 거기에 약간의 화려한(?) 기술이 더해진다면 클라이언트들은 매우 만족해했습니다.
이 책에서는 깊이 있는 이야기들을 하지 않습니다. 이 정도만 알면 충분히 개발이 가능하다고 판단한 부분까지만 다뤘습니다. 제가 공부를 했던 것 중에서도 실무에서 필요치 않다고 생각되는 것들도 과감히 생략하고 꼭 필요한 것들만 설명했습니다. 처음부터 너무 많은 것을 공부하려 하기 때문에 재미없고 어렵고 힘든 것이 아닐까 생각합니다. 이후에 더 많은 것을 찾아보고 거기에 살을 붙여 나간다면 공부하는 것도, 개발하는 것도 아주 재미있을 것입니다.

인터페이스 빌더 없이 개발하기

아이폰 개발은 맥에서 엑스코드(Xcode)로 개발하는데, 화면을 구성하는 인터페이스 빌더라는 개발 툴을 제공합니다. 인터페이스 빌더를 이용하면 개발이 좀 더 쉬워집니다. 각 객체에 대해 필요한 델리게이트나 뷰 템플릿 등을 제공해주므로 코딩 시간도 줄고, 객체의 다양한 속성도 속성 창에서 손쉽게 찾아 설정하고, 좌표를 일일이 계산하지 않아도 되죠. 하지만 2인 이상이 개발을 진행하는 협업 프로젝트에서는 인터페이스 빌더라는 툴이 오히려 방해가 되기도 합니다. 가장 큰 단점은 개발 소스의 가독성이 떨어진다는 점입니다. 유지 보수 측면에서 소스의 가독성이 떨어진다는 점은 치명적일 수밖에 없는 노릇이지요. 때문에 중대형 프로젝트에서는 인터페이스 빌더의 사용을 지양하고 일명 막코딩으로 구현하기를 권장합니다.
실례로 모 대기업의 애플리케이션을 개발할 당시 초기에는 인터페이스 빌더를 이용해 모든 화면을 구성했습니다. 하지만 초기에 기획하지 않았던 가로 모드에 대한 스펙이 추가되면서 문제가 드러나기 시작했습니다. 가로모드에 대한 부분을 고려하지 않고 개발했기 때문에 해당 스펙을 추가하기란 불가능했습니다. 때문에 무리를 해서라도 xib(인터페이스 빌더를 이용해 개발한 파일)를 모두 들어내고 코딩만으로 화면을 다시 개발했습니다. 결과적으로는 무진장 힘들었고 일정에 지연이 조금 있었지만, 이후 클라이언트의 새로운 요건을 수용하거나 유지 보수 측면에서는 아주 탁월한 선택이었습니다. 해당 기업에서는 저희들의 개발 방법론을 가이드로 작성해 이후 개발을 진행하는 업체들에 배포해 인터페이스 빌더 사용을 초기부터 배제합니다.
거의 모든 책과 예제들이 이 인터페이스 빌더를 이용한 개발 방법을 제시하고 설명합니다. 하지만 이 책에서는 인터페이스 빌더를 전혀 다루지 않습니다. 인터페이스 빌더를 이용해 개발하는 방법이 잘못된 방법이라고 말하고 싶지는 않습니다. 다만 코드만 보고 프로그램의 라이프 사이클을 읽을 수 없고 인터페이스 빌더를 왔다 갔다 해야 해서 여간 불편한 것이 아닙니다. 주석을 남길 수도 없지요.
우리는 유지 보수를 위해 담당자들에게 인수인계라는 어렵고도 귀찮은 작업을 해야만 하기에 알아보기 쉽게 코딩을 해야만 하는 의무가 있습니다. 최대한 많은 주석을 작성해 소스에 대한 가독성을 높여 프로그램에 대한 이해도를 높이는 것이 바람직하다 할 수 있습니다. 때문에 가능하다면 인터페이스 빌더를 이용하지 않고 개발을 진행해 많은 주석을 남겨야 할 필요가 있는 것이죠.

반복 학습의 효과

지금 당장 이해가 안 된다고 해서 두려워하지 말기 바랍니다. 그저 소스를 보고 따라 해보기 바랍니다. 잘 모르겠으면 한 번 더 따라 해보기 바랍니다. 그래도 모르겠으면 또 한 번 코딩해 보고, 그래도 안 되면 한 번 더…… 반복해서 만들어보고 또 만들어보는 것이 가장 빠른 학습이 되더라는 나름대로 근거 있는 저의 생각입니다. 실제로 저희 직원들은 그런 교육으로 어떤 개발자들보다 UI 하나는 정말 빨리 만들고 있습니다.
또한 이 책에서 다루는 예제들을 외우실 필요도 없습니다. 어디에 어떤 소스가 있는지만 기억하면 됩니다. 아니 '어떤 기능의 소스가 있었다'라고만 기억해도 됩니다. 우리에겐 copy & paste 신공이 있으니까요. 일종의 지침서 같은 역할이 됐으면 하는 바람에서 책을 집필했습니다. 이 책이 여러분들에게 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.
---저자 서문 중에서

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