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Away3D 3.6 Essentials 한국어판

Away3D 3.6 Essentials 한국어판

: 강력한 플래시 3D엔진 어웨이3D 개발

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 01월 02일
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 1024g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772601
ISBN10 8960772607

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 매튜 캐스퍼슨 Matthew Casperson
십여 년간 개발과 지원 등 다양한 IT 직종에서 일해왔다. 여가 시간에는 최신 웹과 멀티미디어 기술로 온갖 실험을 해보는 데 흠뻑 빠져있다. 매튜의 작업물은 개인 웹사이트 http://matthewcasperson.blogspot.com/에서 볼 수 있다.
역자 : 플래시 오픈소스 그룹 파워플 (http://powerfl.com)
플래시 오픈소스 운동을 위해 창설한 커뮤니티로 2010년부터 활동해 오고 있다. 다양한 시도를 거듭하는 중이며 2011년도에는 팀블로그를 주요 활동 목표로 삼아 다양한 분야의 전문적인 포스트를 정기적으로 업데이트하는 웹진 형식으로 운영하고 있다. 그룹활동의 일환으로 이번 책의 번역에 팀 구성원이 참여하게 됐다.
역자 : 맹기완
현재 비사이드소프트(Bsidesoft)의 대표이며 기획 및 개발 분야에 종사한다. 오랜 기간 다양한 언어와 플랫폼에서 서비스를 개발하고 기획한 경험이 있으며 2008년부터 플래시 기술 블로그(http://www.diebuster.com)를 운영하고 있다.
역자 : 지용호
위콘 커뮤니케이션즈에서 개발팀장으로 스타플(starpl.com) SNS 웹 및 모바일 앱 개발 업무를 맡고 있다. ACC(Adobe Community Champion), ACP(Adobe Community Professional), 천문노트(astronote.org) 고문으로 활동 중이다. 온라인에서는 지돌스타라는 닉네임을 쓰며, 블로그(blog.jidolstar.com)를 통해 천문학 및 각종 개발 기술에 대해 정보를 공유한다.
역자 : 김어진이
선데이토즈에서 소프트웨어 엔지니어로서 소셜 게임 개발을 하고 있다. 게임을 좋아하며, 소프트웨어 공학에 관심이 많다. 온라인에서는 니케라는 닉 네임을 쓰며, 파워플에는 개발 기술에 관한 내용을 공유한다.
역자 : 엄진우
㈜라온스퀘어에서 인터랙션 디자인 디렉터로서 SKT T.um(http://tum.sktelecom.com) 홍보관 같은 전시 홀에 플래시와 C# 언어를 활용한 플랫폼을 제작해 비주얼 효과 구현 및 센서 시스템, 조명 제어 시스템을 연동한 환경을 구축하고 있다.
역자 : 안세원
호주에 있는 The Creative Shop에서 인터랙티브 개발자로 일하고 있다. 최근에는 멀티터치 테이블, 키오스크 등을 제작하며 플래시와 실 세계를 연결해보는 일에 관심이 많다. 이를 위해 다양한 디바이스와의 연동을 연구하는 중이다.

만든이 코멘트 만든이 코멘트 보이기/감추기

안녕하세요. 이책의 역자 입니다.
2012-01-15
드디어 Away3D 3.6 Essentials 번역서가 출간됩니다. 파워플 맴버(http://powerfl.com)들과 함께 했습니다. 물론 그외에 많은 분들이 도와주셨죠. 부족한 실력임에도 여러 조언과 관심을 가지고 실질적인 리더로 이끌어주신 맹기완 대표님과 함께 번역에 참여한 김어진이, 엄진우 형, 그리고 안세원님... 또 초벌로 고생하신 분들... 또 주변에서 지원해준 사람들과 번역에 참여하느라 시간을 내어주고 배려해준 제 아내 현숙이게도 정말 감사의 말씀을 드립니다.

어웨이3D 3.6 Essentials는 비록 Flash Player 10을 기준으로 만들었으나 많은 부분 Away3D 4.0과의 인터페이스가 동일하므로 이 책을 봄으로써 Stage3D 기반의 3D 플래시 컨텐츠를 만드는데 큰 도움을 줄 것이라 생각합니다. 부디 플래시를 통해 3D 컨텐츠를 만들려는 분들에게 큰 도움이 되길 바랍니다.

질문은 제 블로그인 http://blog.jidolstar.com의 방명록을 해주셔도 됩니다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

어웨이3D는 플래시(Flash) 기반의 인기 있는 실시간 3D엔진 중 하나로 섬세한 3D 환경을 보여주거나, 3D 모델을 애니메이션시키고, 3D 텍스트 제작과 다양한 특수 효과를 표현하는 등 광범위한 3D 애플리케이션을 제작할 수 있다. 약간의 액션스크립트 지식과 드넓은 상상력, 그리고 어웨이3D만 있다면 가능성은 무한하다.

이 책은 플래시 플랫폼에 펼쳐진 가능성을 보여줄 어웨이3D의 다양한 기능을 안내할 것이다. 이 책에서 제공하는 예제와 실무를 위한 팁을 배우고 나면 즉시 어웨이3D를 사용할 수 있다.

이 책은 기초부터 시작해 플래시 빌더, 플래시 디벨롭, 플래시 CS5.5 같은 여러 저작도구로 어웨이3D 애플리케이션을 만들 수 있게 도와준다. 먼저 기본 모델을 생성해 보는 것으로 어웨이3D에 익숙해진 후, 고화질의 텍스처(texture)와 애니메이션(animation)을 표현하는 멋진 3D 환경을 제작하게 될 것이다.

사용자와 상호작용하는 애플리케이션을 만드는 방법을 배우고, 카메라의 초점(focus)을 맞추는 방법과 3D 장면을 어떤 각도로도 보일 수 있게 하는 방법을 배운다. 그 후 시각적인 효과를 유지한 채 최고 성능을 내도록 최적화하여 더욱 뛰어난 어웨이3D 애플리케이션을 만든다.

이 책은 단순히 구체를 표시하는 것에서부터 3D로 된 도시 전체를 생성하는 것까지 차근차근 단계별로 보여주며, 일반적인 실수를 피할 수 있도록 많은 팁을 제공한다.---저자 서문 중에서

어웨이3D는 2007년에 시작된 플래시 기반의 실시간 3D 엔진이다. 개발 초기부터 오픈소스로 진행되어 큰 커뮤니티 기반을 확보하고 있으며 상업적인 목적에도 완전히 무료로 이용할 수 있다.

어웨이3D의 기능은 방대한데, 매우 세밀한 3D 컨텐츠를 제작할 수 있고, 다양한 재질과 효과를 사용할 수 있으며, 서드파티의 수많은 라이브러리와 통합할 수 있다. 뿐만 아니라 조명과 그림자 처리, 3D 애니메이션, 물리엔진 연동, 3D 스프라이트 처리 등 3D 엔진이 갖춰야할 거의 모든 기능을 제공한다.

역사가 오래된 만큼 어웨이3D의 버전도 다양하다. 2.5.x는 플래시 9를 위해 사용할 수 있다. 3.6.x 버전은 플래시 10을 위해 사용되며 Lite 1.0의 경우 기능을 간소화한 대신 성능을 더욱 높인 버전인데 이 역시 플래시 10에서 사용된다. 최신 버전의 플래시 11을 위해서는 4.x 버전이 제공된다. 이 외에도 JSAway(http://away3d.com/comments/jsaway-3d-graphics-through-javascript) 등 자바스크립트를 위한 변형 버전까지도 존재해 실로 광범위한 어웨이3D의 지원 범위를 알 수 있다. 이러한 어웨이3D 제품군은 전체적으로 통일된 인터페이스와 사용방법 및 설계상의 철학을 공유한다. 따라서 한 가지 버전의 어웨이3D에 익숙해진다면 곧 어떤 버전의 어웨이3D라도 쉽게 사용할 수 있다.

2011년 12월 현재 플래시의 최신 버전은 11로 GPU를 지원하는 Stage3D라는 기능을 내장했다. 이를 지원하는 최신 버전의 어웨이3D는 4.0 버전이나 아직 알파단계에 머물고 있다. 플래시 11은 기존의 플래시 10에 비해 전용 그래픽카드 등의 하드웨어 필요 사양이 높아 기존처럼 광범위한 호환성을 가지지는 못하지만 점차 확산될 거라 생각한다. 이러한 시점에서 어웨이3D 3.6을 통해 3D의 개념과 프로그래밍 기법을 익혀둔다면 이후 정식 버전이 될 어웨이3D 4.0에도 손쉽게 접근할 수 있게 될 것이다.

이 책은 광범위한 어웨이3D의 기능을 친절한 설명과 예제를 통해 단계별로 설명해준다.
3D를 전혀 모르는 초심자라도 차근차근 따라하다 보면 어느새 3D 컨텐츠 제작에 대한 전반적인 이해력이 생기고 책을 다 읽을 때쯤에는 화려한 3D그래픽과 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있을 것이다.
---옮긴이의 말 중에서

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