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1. 자바의 개요
자바 소개 자바 환경과 자바 프로그램 2. 객체지향과 자바 언어의 기본 구조 객체지향 개념 자바 기본 구조 자바의 제어문 클래스 상속 인터페이스와 패키지 예외 처리 다중 스레드 3. 자바 클래스 라이브러리 java.lang 패키지 문자열 유틸리티 입출력 네트워킹 4. 애플릿과 사용자 인터페이스 애플릿과 그래픽 이벤트 처리 사용자 인터페이스 : AWT 사용자 인터페이스 : SWING |
자바에서의 입출력은 생각만큼 간단하지 않다. 그 이유는 컴퓨터의 입출력은 입출력 관련 하드웨어 장치들과 밀접한 관련이 있는 반면, 자바 언어는 모든 컴퓨터 하드웨어와 무관한 독립적인 형태로 설계되었기 때문이다.
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메시지는 객체에게 일을 시키는 행위라 할 수 있다. 프로그램에서 생성된 객체들은 이러한 메시지를 주고받음으로서 일을 수행한다. 프로그램 작성자는 사용하고자 하는 객체를 정의한 다음 이러한 객체들이 어떤 일을 수행해야 하는지를 메시지로 기술해야 한다. 일반적으로 기술해야 한다. 일반적으로 메시지에는 메시지를 받을 객체의 이름, 메소드 이름, 메소드의 수행에 필요한 인자(argument)들을 포함된다. 메시지를 전달받은 객체는 메시지의 내용을 분석하여 메시지에 지정된 메소드를 수행하여 결과를 반환한다.
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