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Cocos2d for iPhone 한국어판

Cocos2d for iPhone 한국어판

: 아이폰 게임을 위한 코코스2d 프로그래밍

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품목정보

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발행일 2012년 02월 23일
쪽수, 무게, 크기 468쪽 | 892g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772786
ISBN10 896077278X

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 파블로 루이즈 Pablo Ruiz
경력 6년의 소프트웨어 개발자면서 평생 경력의 게이머이기도 하다. 다양한 프로그래밍 언어로 경력을 쌓은 후에 아이폰 애플리케이션 개발을 시작했고, 아직 해당 분야에서 일하는 중이다. 첫 번째 게임인 아쿠아 러시(Aqua Rush)를 발표한 후에는 쭉 컨설턴트로 일했다. 2010년에 동료와 함께 인피닉스 소프트 디지털 솔루션즈(Infinix Soft-Digital Solutions)를 설립해 모바일 소프트웨어 개발 기술을 타 회사에 제공한다.
역자 : 김주현
25년 전 역자가 아직 초등학생일 때 지방의 한 소도시에 처음 생긴 컴퓨터 학원에 우연히 등록한 이후 지금까지 컴퓨터 외길을 걸어왔으니, 달인은 아니더라도 컴퓨터 OS나 프로그래밍 언어에 크게 구애 받지 않는 경지에는 이른 것 같다. 포항공과대학교에서도 당연히 컴퓨터공학을 전공했고, 네트워크 보안, 모바일 폰 개발 등에 9년간 종사하다 지금은 미국에서 소프트웨어 개발자로 6년째 근무 중이다. 요즘 개발자 대부분이 그렇듯이 스마트폰 게임 개발에도 관심이 많다.

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아이폰용 코코스2d(Cocos2d)는 2D 게임과 애플리케이션, 프레젠테이션, 데모 등을 만들기 위한 일종의 프레임워크다. 원래 파이썬(Python) 용으로 개발됐지만 리카르도 케사다(Ricardo Quesada)가 아이폰으로 포팅하면서 MIT 라이선스를 채택한 오픈소스 프로젝트가 됐다.

이 책에서는 코코스2d 프레임워크를 이용한 게임 제작의 기초를 배울 수 있다. 책의 저술 의도 자체가 코코스2d의 가장 중요한 면에 대한 기본 지식을 전달하는 것이어서 많은 주제를 빠르게 훑고 지나가긴 하지만, 대부분 장에서 개별 과제와 연습 예제를 제공하기 때문에 걱정할 필요는 없다. 책에서 세 가지 예제 게임을 만들어 볼 텐데, 각 장의 내용이 이전 장의 내용에 기반을 두지만 또 어떻게 보면 각기 별개 내용을 다루므로 관심 있는 장으로 바로 건너뛰어도 좋다.

코코스2d는 한 번 익히고 나면 당장 게임 제작에 돌입할 수 있을 정도로 쉬우며, 세세한 부분까지 설명하는 주석이 달린 샘플 코드도 프레임워크에서 함께 제공한다.

활발한 커뮤니티는 코코스2d 프레임워크의 최대 강점 중 하나다. 어떤 문제에 부닥치거나 버그를 발견했을 때 코코스2d 포럼에 들러 수많은 이에게서 도움을 받을 수 있다. 포럼에 올라온 많은 개발 팁과 예제 코드를 이용해 독자가 개발하는 게임을 개선할 수도 있다.

코코스2d는 카피레프트(copyleft) 개념을 따르므로 프레임워크 자체에 수정을 가할 때는 그 수정 사항을 보내서 프레임워크에 공식적으로 추가되게 해야 한다. 의무 사항은 아니지만 커뮤니티와 프레임워크 발전에 도움을 주는 일이다.

이 책을 쓰는 시점에서 아이폰용 코코스2d 버전은 0.99.5이다.(2011년 7월 28일 자로 코코스2d 1.0.1이 출시됐고, 2012년 1월 현재 1.1과 2.0의 베타 버전도 다운로드받을 수 있다. - 옮긴이) 저자는 0.7x 대 버전부터 사용하기 시작했는데, 그동안 프레임워크 개발자와 커뮤니티를 통해 이뤄진 굉장한 품질 향상을 목격했고, 이제 코코스2d는 아이폰용 2D 게임 개발에 가장 널리 쓰이는 프레임워크 중 하나가 됐다.

코코스2d로 2D 게임이라면 무엇이든 만들 수 있다. 간단한 퍼즐 게임부터 복잡한 물리 시뮬레이션에 이르기까지 가능하다. 현재 2000종 이상의 애플리케이션이 코코스2d를 이용한 것으로 알려져 있으며, 유명한 게임으로는 트레인야드와 팜빌, 스틱워즈 등을 들 수 있다.---저자 서문 중에서

2009년에 아이폰을 처음 구매한 이후에 개발자라면 누구나 그렇듯 아이폰용 대박 게임의 꿈을 항상 꿔왔다. 그 핑계로 여태껏 아이폰 게임을 정말 많이, 줄잡아 1000개 정도는 직접 테스트해 본 것 같다. 나중에 한 번쯤 참고할 만하겠다 싶은 것들만 남겨둔 게 지금 500개 정도 되니 말이다. 물론 재미없는 건 몇 분 안에 가차 없이 지워버렸다(다행히 새로 나온 게임을 며칠씩만 공짜로 제공하는 사이트가 여럿 있어 비용은 그리 많이 들지 않았다). 그러면서 각 게임의 개발은 어떻게 이뤄졌을까 자연스럽게 관심을 뒀고, 각 게임의 '소개(about)' 메뉴를 꼼꼼히 살펴본 바, 게임 개발 프레임워크로 코코스2d를 사용한 경우를 굉장히 많이 목격했다. 이 책의 머리말에서 저자가 2000종 이상이 코코스2d 앱이라고 했는데, 모르긴 몰라도 지금쯤이면 최소한 그 두 배는 넘지 않을까 싶다. 프레임워크를 공개하지 않은 게임을 고려하면 더 많지 않을까.

코코스2d에 대해 궁금증이 커지던 때 마침 에이콘출판사에서 이 책의 번역을 의뢰해 주셨고, 독자와 같이 배워가는 자세로 번역에 임할 수 있었다. 번역을 끝내고 보니 코코스2d의 간단하고, 강력하고, 다양한 기능에 나 또한 매료됐고, 왜 그렇게 많은 게임이 코코스2d로 개발됐는지 수긍할 수 있었다. 독자도 책을 읽고 나면 분명히 공감하리라 믿는다.

이 책은 그 제목에서 말하듯 초보자를 위한 책이고, 모든 내용을 예제를 통해 설명하고 있어 코코스2d를 처음 접하는 이에게는 안성맞춤이다. 옮긴이인 나도 코코스2d를 처음 써봤지만, 내용을 쉽게 따라가면서 나름대로 잘 이해할 수 있었다. 다만 원문의 예제 코드가 코코스2d 버전 0.99.1에서 0.99.3 정도로 작성돼 있어 최신 코코스2d 1.0.1에서는 작동이 되지 않는 경우가 많았다. 이 번역서에는 당연히 모든 예제 코드가 코코스2d 1.0.1 기준으로 수정됐으니 걱정할 필요는 없다. 또 내가 원문에서 바로 이해하지 못하고 참고 자료를 찾아봐야 했던 부분은 대부분 따로 각주를 달아 뒀으니 독자에게도 도움이 되길 바란다. 이 책으로 멋진 게임이 여럿 탄생하리라 믿는다.
---옮긴이의 말 중에서

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