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캐주얼 게임

캐주얼 게임

: 비디오게임과 플레이어의 재창조

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 02월 14일
쪽수, 무게, 크기 354쪽 | 148*210*30mm
ISBN13 9788966800155
ISBN10 8966800157

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 예스퍼 율 (Jesper Juul)
덴마크 출생으로 게임 디자이너이자 연구자, 이론가로 활동 중이다. IT코펜하겐대학교에서 비디오게임의 룰과 허구 사이의 관계에 관한 논문 “하프 리얼: 현실의 규칙과 허구적 세계 사이의 비디오게임”으로 박사학위를 취득했다. 이 논문은 2005년 MIT출판사에서 단행본으로 출판되어 큰 반향을 일으켰다.
이후 그는 게임학(ludology)의 이론 정립에 힘을 쏟았으며, 게임의 서사와 시간성에 관한 탁월한 논문들을 발표해 왔다. 또한 게임 연구자들을 위한 웹진 ≪The Ludologist(http://www.jesperjuul.net/ludologist/)≫ 를 운영하고 있다.
IT코펜하겐대학교에서 조교수로 일하다 미국으로 건너가, MIT대학교의 싱가포르-MIT GAMBIT 랩에서 게임 디자인에 관한 강의를 해 왔다. 현재 뉴욕대학교 게임센터의 초빙 조교수로 재직 중이다.
역자 : 이정엽
초등학교 1학년, 애플 IIe와 닌텐도 패미컴을 접하게 된 계기로 게임에 관심을 갖기 시작했다. 하드코어 플레이어로 오랜 시간을 보냈으나 대학원 진학 후 이러한 생활을 지속할 수 없다는 사실을 깨닫고 시간의 소비 과정이 다른 게임에 관심을 쏟기 시작했다. 예스퍼 율의 『캐주얼 게임』을 번역하게 된 계기도 이 책이 삶의 방식이 변하더라도 이러한 변화에 게임이란 미디어가 적응하는 과정을 설득력 있게 그려 내고 있었기 때문이다.

서울대학교 국어국문학과를 졸업하고, 같은 학교 대학원에서 박사과정을 수료했다. 대학원에서 한국 현대소설을 전공했으나, 2003년부터 디지털 스토리텔링 분야의 연구를 병행했으며 디지털스토리텔링학회의 창립 멤버로 활동해 왔다. 게임을 비롯한 디지털 내러티브에 관심을 가지고 있으며 게임과 하이퍼텍스트, 인터랙티브 픽션, 전자책 등을 아우르는 인터랙티브 내러티브를 대상으로 박사논문을 준비하고 있다. 새로운 미디어를 통한 이야기 양식과 게임을 통한 사회적인 맥락의 변화에 대해 연구 중이기도 하다.

서울대학교, 카이스트, 이화여자대학교, 한양대학교에서 게임 디자인과 디지털 스토리텔링을 강의하고 있으며, 문지문화원 사이에서 일반인 대상 스토리텔링 강의도 열고 있다. 서울대학교 미술관에서 게임과 인터랙티브 미디어아트를 결합한 전시 「끝없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원」을 기획했다. 저서로 『디지털 스토리텔링』(공저), 『디지털 게임, 상상력의 새로운 영토』 등이 있다.

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캐주얼 게임 혁명은 비디오게임의 역사에서 돌파구 같은 순간이다. 초기의 비디오게임이 지니고 있던 단순함이 재발견되는 순간이며 동시에 새롭고 유연한 디자인의 게임들이 플레이어의 삶 속에 스며드는 과정이기도 하다. 비디오게임은 재창조되고 있으며, 게임 플레이어에 대한 이미지 역시 재창조되고 있다. 이는 모든 사람들이 비디오게임 플레이어가 될 수 있다는 사실을 우리가 깨닫는 순간이기도 하다.---「01 캐주얼 레볼루션」 중에서

게임 개발에 필요한 비용은 곧바로 플레이어를 위한 가치로 전환되는 것은 아니다. 비디오게임 개발비가 늘어난다는 것은 개발 비용이 줄어드는 전환점이 가까워졌다는 것처럼 보인다. 말하자면 비디오게임 개발의 경제학은 이미 꽤 비경제적으로 바뀌었다. 플레이어들은 구입한 게임을 종종 끝까지 플레이하지 않기 때문이다.
---「08 플레이어, 개발자, 그리고 비디오게임의 미래」 중에서

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추천평 추천평 보이기/감추기

비디오게임 분야에 관심이 있거나 종사하는 사람이라면 이 책을 꼭 읽어 봐야 한다. 예스퍼 율은 비디오게임의 향유 계층이 이동하는 현상을 감각적으로 포착하고 있으며, 스스로 이 분야의 가장 뛰어난 지성인임을 증명했다. 선구적인 책으로 기억될 것이다.
션 밥티스트 (하모닉스뮤직시스템스 커뮤니티 개발팀 매니저)
『캐주얼 게임』은 하드코어 게임 바깥의 게임들이 지닌 독특한 특성을 단단한 시선으로 바라보고 있다. 율은 캐주얼 게임이 뭔가 부족한 존재라는 과거의 편견에서 벗어나 캐주얼 게임과 캐주얼 플레이어에 대해 새로운 시각을 가지는 데 일조한다. 캐주얼 게임은 당대의 사회적이고 문화적인 삶에 깊이 참여하여 전혀 사소하지 않은 역할을 수행하고 있다.
트레이시 풀러턴 (USC영화예술학교 게임 이노베이션 랩 학장)
캐주얼 게임에 대한 사려 깊은 연구다. 이 책을 게임 개발자나 마케터 혹은 학자의 책장에서 찾을 수 있다 하더라도 전혀 놀랍지 않을 것이다. 율은 게임 플레이어의 민족지학, 개발자 인터뷰, 게임 연구의 모범을 보여 주는 박학한 분석을 동시에 보여 주고 있다.
차임 진골드 (<스포어> 디자이너)

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