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어서 와, 컴퓨터 없는 코딩은 처음이지?

어서 와, 컴퓨터 없는 코딩은 처음이지?

: 언플러그드 코딩으로 문제 해결력 기르기

노훈 | 제이펍 | 2018년 09월 28일   저자/출판사 더보기/감추기
리뷰 총점9.7 리뷰 6건
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프로그래밍 언어 top100 13주
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품목정보

품목정보
발행일 2018년 09월 28일
쪽수, 무게, 크기 240쪽 | 188*257*12mm
ISBN13 9791188621347
ISBN10 1188621343

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저자 소개 (1명)

만든이 코멘트 만든이 코멘트 보이기/감추기

안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2018-10-11
2018년 중학교, 2019년 초등학교에서 코딩교육이 의무화 되었습니다. 코딩 교육의 핵심은 컴퓨팅 사고력입니다. 컴퓨팅 사고력은 ‘컴퓨팅의 기본 개념과 원리를 바탕으로 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고 능력’입니다. 이러한 문제 해결력을 컴퓨터를 활용해서 키우고자 하는 것이 바로 코딩 교육입니다. 코딩 교육의 커리큘럼은 여러 가지가 있지만, 문제 해결력에서 가장 중요한 부분이면서 실제 학교 현장에서 많이 쓰일 과정이 바로 컴퓨터 없이 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 컴퓨팅 활동입니다. 이 책은 어린이들이 본격적으로 코딩을 배우기 전에 컴퓨팅 사고와 알고리즘 개념을 배울 수 있도록 도와줍니다. 가깝게는 곧 배울 학교 수업을 더 잘 이해하게 하고, 멀리는 미래 사회를 살아가는 데 도움이 되고자 하였습니다.코딩 교육의 핵심은 단순히 프로그램을 만드는 것이 아니라 프로그램을 만들기 위해 필요한 ‘컴퓨팅 사고’와 ‘문제 해결력’입니다. 따라서 컴퓨터 프로그래밍보다 이 책에서 배울 언플러그드 활동이 더 중요할 수 있습니다. 이 책은 숫자와 문장 이해 능력이 있는 초등학교 저학년 어린이가 책만 보고 혼자서 따라 할 수 있도록 이진수 카드놀이, 동요 압축 놀이, 종이접기, 끝말잇기, 보물섬 찾기, 빙고 등 쉬운 놀이로 이루어져 있습니다. 또한, 고학년 학생들도 이 책을 보면 기초부터 탄탄히 공부할 수 있습니다. 책에 소개된 이론과 개념은 기본적으로 컴퓨터 과학(Computer Science) 분야에서 다루는 것을 중심으로 했습니다. 활동과 프로젝트는 실제 어린이 코딩 교실에서 실시하여 참여한 학생들의 반응이 좋았던 것으로 구성했습니다. 부록에 정리해 둔 주요 용어도 코딩 학습에 큰 도움이 될 것입니다. 이 책을 통해 어린이들이 코딩의 원리를 쉽게 익히고 컴퓨팅 사고력과 창의력을 키워 다가오는 미래 사회의 인재로 자라길 바랍니다.

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진법은 숫자를 표시하는 방법입니다. 우리가 가장 많이 쓰는 진법은 10개의 숫자로 수를 표시하는 10진법입니다. 십진법은 아주 오래전에 숫자를 손가락으로 세는 데서 유래했습니다. 숫자를 뜻하는 영어 단어인 디지트(digit)도 원래 손가락이나 발가락을 가리키는 말이었다고 합니다. 지금 이 단어는 컴퓨터와 소프트웨어에 쓰이는 디지털(digital)로 사용되고 있습니다. 컴퓨터는 앞에서 말한 것처럼 2진법을 사용합니다.
_27쪽

비트맵 이미지는 흑백 이미지, 회색 이미지, 컬러 이미지로 나누어집니다. 흑백 이미지는 앞에서 우리가 본 것처럼 한 픽셀이 1비트, 즉 0과 1의 값인 흑색과 백색만을 나타냅니다. 회색 이미지는 한 픽셀이 8비트로 이루어져 있어서 28(2의 8제곱)인 총 256가지 색을 나타낼 수 있습니다. 컬러 이미지는 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 색으로 각각 8비트씩 사용될 수 있으므로 256 × 256 × 256인 1,677,216가지의 색을 표현할 수 있습니다. 거의 모든 자연색을 표현할 수 있어 트루 컬러(true color)라고도 합니다.
_56쪽

왼쪽 그림과 같은 아이콘을 많이 보았을 것입니다. 압축된 파일이나 폴더를 표시하는 모양입니다. 그렇다면 컴퓨터는 왜 압축을 할까요? 컴퓨터의 저장 공간은 정해져 있는데 주어진 공간에 많은 정보를 담으려면 정보의 크기를 줄여야 합니다. 그리고 많은 정보를 빠르게 저장하고 복사하려면 파일 크기가 작아야 해서 압 축이 필요합니다. 사실 앞에서 다룬 런 렝스 부호화도 압축 방법의 하나입니다. 우리가 많이 쓰는 파일 형식들도 압축을 사용하는 것이 많습니다.
_63쪽

‘우물에 가서 숭늉 찾는다’, ‘천 리 길도 한 걸음부터’, ‘구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배’와 같은 속담을 들어본 적이 있죠? 모든 일에는 순서와 차례가 있기 때문에 일의 순서를 모르고 성급하게 덤비거나 순서를 지키지 않으면 안 된다는 뜻입니다. 여러분도 학교나 학원 과제를 풀 때 성급하게 순서를 지키지 않고 풀다가 틀린 적이 있을 것입니다. 문제를 해결하기 위해서는 순서와 차례, 규칙을 지키는 것이 중요합니다. 이처럼 문제를 해결하기 위한 순서와 차례, 규칙이나 방법을 ‘알고리즘’이라고 하며, 컴퓨터도 문제를 해결할 때 알고리즘을 사용합니다.
_111쪽

여러분은 집에 있는 책을 어떤 순서로 정리하나요? 도서관에서 내가 찾는 책을 어떻게 하면 빨리 찾을 수 있을까요? 컴퓨터와 인터넷에는 문서, 사진, 음악, 영화 등 수많은 파일과 자료들이 있는데, 어떻게 빠르고 정확하게 정리하고 찾을까요? 이제부터 컴퓨터에서 가장 많이 사용하는 알고리즘인 순서와 차례를 정하는 정렬 알고리즘과 정보와 데이터를 찾는 검색 알고리즘에 대해 알아보겠습니다. 먼저, 차례대로 정리하는 방법인 정렬 알고리즘의 종류와 방법에 대해 살펴보겠습니다.
_116쪽
--- 본문 중에서

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