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윈도우폰 7 게임 프로그래밍

윈도우폰 7 게임 프로그래밍

: XNA와 실버라이트로 만드는 2D & 3D 윈도우폰 게임

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈-37이동
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품목정보

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발행일 2012년 04월 26일
쪽수, 무게, 크기 808쪽 | 188*250*40mm
ISBN13 9788960772960
ISBN10 8960772968

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 애덤 도즈 Adam Dawes
소프트웨어 개발자이자 시스템 아키텍트로, 최첨단 온라인 서비스 개발 회사에 근무한다. 4살 때 처음 코모도어(Commodore) PET라는 흑백 컴퓨터를 접하면서 열정적인 프로그래머가 됐다. 8비트 대형 컴퓨터 시절부터 현대의 멀티코어 프로세서, 휴대용 슈퍼컴퓨터까지 그 후로 30여 년 동안 끊임없이 프로그램 개발을 해왔다. 애덤의 개발 이력을 보면 컴퓨터 게임 개발에 관심이 많았음을 알 수 있다. 복잡한 녹색 미로가 화면 가득 펼쳐진 나이트메어 파크(Nightmare Park)라는 게임이 인기를 끈 1980년을 기점으로, 애덤은 다양한 장르에 걸쳐 게임을 즐겨왔다. 요즘은 최신 3D 게임, 서서 하는 고전 아케이드 머신 게임, 앉아서 하는 드라이브 게임 등을 종류 불문하고 즐긴다. 자신만의 게임을 만드는 게 취미이며, 전문적인 게임으로 만들려는 의도가 전혀 없더라도 자신의 아이디어를 구현하는 일을 정말 사랑한다. 애덤은 아름다운 아내 리투(Ritu)와, 아들 키런(Kieran)과 함께 잉글랜드 북동쪽에 거주한다. 사이트 www.adamdawes.com(그가 수행한 모든 프로젝트를 내려받을 수 있다)을 운영하며, adam@adamdawes.com으로 직접 메일을 보낼 수 있다. 애덤은 특히 독자가 만든 게임 결과물 보기를 정말 좋아한다.
역자 : 이승현
한국 항공대학교 기계공학부에 재학 중이고, 삼성 소프트웨어 맴버십 및 지경부 소프트웨어 마에스트로에서 활동 중이다. 훌륭한 한국 임베디드 개발자가 되기 위해 항상 공부하며, 좋은 원서를 하루라도 빨리 우리 글로 옮겨 국내 개발자들에게 도움을 주고자 번역에 발을 들여놓게 됐다.

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모바일 게임은 최근 몇 년간 큰 인기를 끌어왔다. 닌텐도의 게임 보이를 시작으로 사람들은 밖에서도 게임을 즐길 수 있다는 사실을 알게 되었고, 기술과 게임도 나날이 정교하게 발전하고 있다. 이러한 발전을 거듭해 현재는 복잡한 게임 장비들이 상용화되었고, 정교한 2D와 3D 그래픽 기술, 점차 구성이 탄탄해지는 게임 스토리로 게이머들은 말 그대로 게임에 푹 빠져 산다.

이러한 현상과 함께 모바일 커뮤니케이션 장비의 수가 폭발적으로 급증하고 있다. 거의 모든 사람이 휴대전화를 소지하고 집을 나선다. 하지만 모바일 기기는 예전의 휴대전화보다도 훨씬 더 그 역할이 커졌다. 모바일 기기로 연락처 관리에서부터 이메일, 웹 서핑, 인공위성 내비게이션, 오락까지 한다.

모바일 게임을 개발하는 일은 이러한 트렌드를 한 곳으로 이끈다. 항시 주머니에 휴대전화를 소지하는 사람들로 하여금 모바일 기기로 게임을 '꺼내서 즐기는' 일은 아주 쉬운 일이 되었다. 열차 안에서 롤 플레잉 게임을 즐기며 자신만의 게임 세상을 만들거나 약속을 기다리는 몇 분 정도는 기분 전환을 위해 모바일이 제공하는 게임을 즐긴다.

이 책은 마이크로소프트의 강력한 윈도우폰 7에서 동작하는 게임을 독자 스스로 만들 수 있게 다양한 지식과 기술을 알려주고자 집필했다. 플랫폼의 기초와 개발 환경부터 3차원 그래픽 같은 난이도 있는 주제를 거쳐 단계적으로 간단하면서 다루기 쉬운 환경으로 독자를 이끌어 모바일 게임을 제작하고 재미삼아, 혹은 수익을 목적으로 배포할 수 있게 해줄 것이다. 예제 프로젝트를 제공하므로 이 책에서 얘기한 모든 기술을 직접 보고 느낄 수 있으므로 실험하기 위한 이상적인 도구로 삼을 수 있다.

윈도우폰 7이 제공하는 두 가지 애플리케이션 개발 환경을 모두 다루며, 정교한 게임 환경, XNA, 좀 더 일반적인 목적이나 사용자 인터페이스를 목적으로 한 실버라이트에서 어떻게 게임을 만들 수 있는지 다룬다. ---저자 서문 중에서

처음 윈도우폰에 대한 소식을 듣자마자 여타 OS 기반의 스마트폰과 어떤 점이 차별화됐는가에 관심을 가지게 되었습니다. 윈도우폰에서의 게임 개발은 여느 기종과는 달리 오래 전부터 게임 개발을 위해 존재해 온 XNA와 윈도우 특유의 화려한 UI를 지원하는 실버라이트를 이용해 개발할 수 있어 큰 차별성을 지닙니다. 국내에는 아직 윈도우폰이 보급되지 않았지만 올해부터는 윈도우폰 7을 쓸 수 있으리라고 믿습니다.

아이폰, 안드로이드폰, 윈도우폰까지 세 가지 스마트폰이 저마다의 특색을 자랑하며 삼파전을 일으키고 있습니다. 또한 아이패드나 갤럭시탭 같은 태블릿 시장 역시 윈도우 모바일 애플리케이션이 활약할 수 있는 곳입니다. 국내 창의적인 개발자들의 원활한 커뮤니티와 참여로 윈도우폰의 잠재력을 깨울 수 있으리라고 확신합니다.

윈도우폰은 자신만의 독창적인 UI를 제시하면서 사람들의 주목을 이끌기 시작했습니다. UI뿐만 아니라, 특히 게임 분야에서는 기존에 있던 전통있는 게임 라이브러리와 UI 라이브러리를 사용할 수 있다는 점은 개발자나 사용자 모두에게 큰 강점이 될 것입니다.

이 책에서는 실제로 사용할 수 있는 완성도 있는 게임 프로젝트를 여러 가지 장르로 진행하며, 프로젝트 코드를 살펴보면서 각 장르별 게임마다 저자의 세심한 노력을 엿볼 수 있었습니다. 독자들도 분명 저와 같은 느낌을 충분히 받으실 거라고 생각합니다.

전문적으로 게임을 개발하는 저자의 글을 번역하면서 윈도우폰 게임 개발에 대한 열정이 점점 더 커지는 것을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 삼파전의 양상이 어떻게 흘러갈지는 예측하기 힘듭니다. 그러나 윈도우폰만의 매력이 있다는 점은 확실합니다. 윈도우폰 게임 개발은 이제 막 길을 터놓은 '블루오션'입니다. 윈도우폰 게임 개발에 지금 당장 참여하길 바랍니다!
---옮긴이의 말 중에서

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이제 게임은 우리 삶에 즐거움을 주는 생활의 일부로서 자리를 잡았다. 스마트폰에서 가장 인기있는 게임은 모두 한결같이 앵그리버드를 꼽는다. 우주에서의 에피소드를 엮은 앵그리버드 스페이스는 72시간 만에 1천만 명이 내려받은 온라인 역사상 가장 급속하게 퍼진 게임이 아닐까 싶다.

또한 지금까지 역사상 가장 짧은 기간에 최고 판매량으로 지금까지 3천만 대 이상 판매된 제품이 있다. 그것은 아이패드도 아니고 갤럭시 탭도 아닌, 엑스박스360 키넥트(BOX360 Kinect)는 제품으로서 믿기지 않지만 기네스북에 올라 있다.

이렇게 기네스북에 올라 갈 만큼 빠르게 판매된 이유는 사람의 동작 인식을 제어할 수 는 키넥트라는 센서가 탑재돼 혁신적인 솔루션을 만들어 내기 때문이다. 특히, 키넥트는 PC 버전으로 출시돼 게임뿐만 아니라 교육과 헬스케어, 쇼핑, 로봇 센서 등 광범위한 산업으로 확대되고 있다.

현재 많은 제조사에서 출시 중인 윈도우폰은 노키아와 전략적 제휴를 맺어 4.3인치 디스플레이 크기와 LTE인 제4세대 4G 통신을 탑재해 미국과 동시에 전 세계에 판매되고 있다.

한편, 윈도우폰은 전세계적으로 2천만 대 이상 판매돼 조금씩 시장을 회복하는 추세다.
윈도우폰 마켓플레이스는 2010년 출시 이후 8만 개 이상의 앱이 등록된 세계 제3대 시장으로 수많은 카테고리 중 게임이 13%를 차지하고 있는데 특히 엑스박스 라이브(XBOX Live)라는 서비스와 연결한 것이 특색이다.

XNA는 PC뿐만 아니라 윈도우폰 및 엑스박스360+ 키넥트 플랫폼 게임을 개발할 수 있는 핵심 프레임워크다. 이 책은 XNA를 이용해 윈도우폰 게임을 개발하는 데 중점을 두지만 기술 원리만 이해하면 다른 플랫폼으로도 쉽게 포팅할 수 있는 놀라운 경험을 할 수 있다.

이 책은 이승현 님이 번역한 책으로서, 실전 게임 개발에 초점을 맞춰 닷넷과 C# 언어에 대한 간단한 사용법에서 시작해 XNA 프레임워크 기본 아키텍처까지 살펴보며, 윈도우폰의 터치 및 제스처 등 여러 가지 입력 방법과 게임에서 사용되는 배경 음악과 효과음 등을 소개한다.

그 뿐만 아니라 버텍스(Vertex)와 매트릭스 렌더링을 이용한 2D와 3D 게임 개발 기법, 충돌 기법에 사용하는 여러 가지 스프라이트 효과(Sprite Effect)와 알파 블렌딩(Alpha Blending)뿐만 아니라 텍스처의 카메라 심도 및 광원 모드 등 게임 언어로 표현할 수 있는 테크닉을 모두 수록했다. 또한 윈도우폰의 사용자 경험을 잘 표현해 주는 실버라이트(Silverlight) 사용법과 앱 주기뿐만 아니라, 마켓플레이스에 게임을 올리는 방법까지 상세히 설명한다.

이 책을 마스터하고 나면 여러분은 XNA의 매력에 빠져 XNA 게임 개발자로 변신해 있을지도 모르겠다. 실제로 올해 이매진컵에서 수많은 학생들이 2주 만에 완성도 높은 게임을 개발한 것을 보고 새삼 XNA의 성능에 감탄했기 때문이다!

이 책과 함께 멋진 게임을 만들어 더욱 더 즐겁고 풍요로운 삶으로, 세상을 바꿔 보자!
서진호 (마이크로소프트, 윈도우폰7 개발자 전도사)

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