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CryENGINE 3 Cookbook 한국어판

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: <아이온>을 만든 3D 게임엔진 크라이엔진 3

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품목정보

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발행일 2012년 06월 29일
쪽수, 무게, 크기 380쪽 | 736g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960773219
ISBN10 8960773212

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 댄 트레이시 Dan Tracy
화려한 수상 경력의 크라이엔진과 크라이시스 2를 개발한 크라이텍 사에서 테크니컬 레벨 디자이너로 일하고 있다. 다양한 기술적 기능과 원격측정 및 최적화에 쓰이는 외부 응용프로그램을 만들고 유지보수 하는 것이 임무다. 단순 레벨 디자이너 이상으로 평가 받는 댄 트레이시는 여러 제작 분야에 걸쳐 기술적이면서도 게임 관련한 디자인을 끊임없이 개선하는 데 자부심을 느낀다.

2009년에 크라이텍에 입사했으며, 그 전에는 바이오웨어에서 품질 보증 기술자로 일했다. 댄은 상을 받은 완전 변환 프로젝트 「메크워리어: 살아있는 전설(MechWarrior: Living Legends)」 개발에 핵심적으로 기여한 경력을 인정받아 크라이텍 사에 채용됐다. 이후 여러 게임 잡지와 다양한 매체에 그의 글과 인터뷰가 실렸다. 열혈 게이머로서, 그리고 그보다 더한 열혈 모더로서 댄은 「네버 윈터 나이츠」의 오로라, 「배틀필드」 프로스트바이트, 언리얼 3, 크라이엔진을 아우르는 방대한 지식과 경험을 쌓았다. 이 책이 그의 첫 번째 저서다.
저자 : 숀 트레이시 Sean Tracy
화려한 수상 경력의 크라이엔진을 만든 크라이텍에서 시니어 필드 애플리케이션 엔지니어로 일하고 있다. 개발 라이선스 사들에게 엔진과 제반 기능을 맞춤 제공하고, 잠재 혹은 기존 고객을 위한 기술 데모를 개발하는 것이 그의 역할이다. 스스로를 다방면 전문가(generalizing specialist)라 부르는 그는, 또한 작업흐름과 파이프라인, 개발 기법을 설계하고 관리함으로써 크라이엔진 라이선스 사들을 직접 지원한다.

숀은 2008년에 크라이텍에 입사했으며, 그 전에는 캐나나 군대에서 전자 기술자로 근무했다. 숀과 마찬가지로 수상 경력의 완전 변환 프로젝트 「메크워리어: 살아있는 전설」의 개발을 시작하고 이끈 경력을 인정받아 크라이텍 사에 채용됐다. 이후 여러 게임 잡지에 기사가 실리고 많은 게임 관련 트레이드 쇼 및 세미나에 연사로 섰다. 숀은 열혈 게이머로서 「네버 윈터 나이츠」, 「배틀필드」 엔진 프로스트바이트, 「둠」, 「퀘이크」 등의 타이틀을 포함하는 광범위한 모딩 경력을 지니고 있다.
역자 : 정재원
독일 프랑크푸르트 소재 크라이텍에 시니어 엔지니어로 근무 중이다. 게임 개발 경력 13년 차지만 천직은 무엇일지 여전히 고민하는 보통 사람이다. 컴퓨터와의 대화가 더 쉬워 프로그래머의 길을 택했지만, 게임 개발도 결국은 동료 및 유저들과의 의사소통임을 깨닫고 좌절 중이다.

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새 콘솔 세대의 출현과 함께 게임 개발이 훨씬 어렵고 비싼 작업이 되면서, 크라이엔진(CryENGINE)과 같은 미들웨어 엔진이 게임 개발자들 사이에서 각광을 받고 있다. 이러한 엔진이 완전한 게임 개발 파이프라인을 제공하기 때문이다. 크라이엔진은 빠르고 간편한 콘텐츠 제작으로 적은 수의 사람으로도 현 세대 품질 표준을 넘어서는 게임 제작을 가능케 하기에, 많은 개발자에게 완벽한 개발 환경을 제공할 수 있다.

크라이엔진 3는 전 세계적으로 가장 강력한 실시간 미들웨어 개발 플랫폼의 하나로 알려져 왔다. 이 책은 크라이엔진에서 최고의 성능을 끌어내는 법을 알려줄 것이다. 디자이너와 아티스트, 애니메이터, 심지어 프로그래머들도 크라이엔진의 직관적이고 강력한 도구 집합인 샌드박스(Sandbox)를 사용해 즉각적으로 비전을 현실화할 수 있다.---저자 서문 중에서

게임 개발이 AAA급 타이틀을 위한 대규모 프로젝트와 모바일/웹 플랫폼을 위주로 한 인디 개발로 양극화 되면서, 게임 개발에서 미들웨어의 역할이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이에 발맞추어 여러 유명 게임 엔진들의 무료 SDK가 공개되면서 매우 쉽게 서로 다른 엔진을 시험해보고 비교해볼 수 있는 환경이 되었습니다.

고품질 렌더링으로 유명한 크라이엔진의 크라이텍 사도 얼마 전 무료 SDK(http://mycryengine.com/)를 공개했습니다. 하지만 튜토리얼이나 도움말 등의 문서 지원이나 커뮤니티 지원에 있어서 여전히 선발 엔진 업체들에 비해 뒤처진 것이 사실입니다. 다행히 제 동료이자 형제 개발자인 숀과 댄이 크라이엔진 사용의 입문서가 될만한 책을 저술했고 우연히도 제가 이를 번역하게 되었습니다.

이 책은 크라이엔진이 제공하는 광범위한 기능을 레시피 모음 형식으로 제공해, 누구나 쉽게 따라해 볼 수 있습니다. 모드 개발자로 시작해 크라이텍에 취직한 두 형제의 노하우가 책에 잘 녹아있다고 느꼈습니다. 마지막으로 저의 피와 땀도 함께 녹아있는 크라이엔진이 국내 게임 업계에 저변을 넓히는 데 작은 도움이라도 되기를 바라며 부족하나마 번역을 마칩니다.

- 2012년 설 연휴 토요일, 프랑크푸르트 하웁트바헤 스타벅스에서
역자 정재원
---옮긴이의 말 중에서

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